ผู้พัฒนาเกมวิดีโอชั้นนำของญี่ปุ่น เช่น Nintendo และ Capcom กำลังเร่งความพยายามที่จะนำตัวละครและ โลก ในเกมอันโด่งดังของตนมาสู่จอภาพยนตร์ โดยมีเป้าหมายเพื่อขยายอิทธิพลในระดับโลกและเพิ่มความหลากหลายของแหล่งรายได้
Nintendo วางแผนที่จะออกฉายภาพยนตร์แอนิเมชั่น เรื่อง "The Super Mario Galaxy Movie" ในเดือนเมษายน 2569 ตามด้วยภาพยนตร์ไลฟ์แอ็กชันที่ดัดแปลงมาจากเรื่อง "The Legend of Zelda" ในเดือนพฤษภาคม 2570
ในเดือนสิงหาคมที่ผ่านมา บริษัทได้ปรับโครงสร้างบริษัทย่อยเพื่อเสริมความแข็งแกร่งให้กับธุรกิจอีเวนต์และสินค้าที่เกี่ยวข้องกับตัวละครภาพยนตร์
การเคลื่อนไหวดังกล่าวเกิดขึ้นหลังจากความสำเร็จอย่างล้นหลามของ "The Super Mario Bros. Movie" (2023) ซึ่งเป็นการร่วมมือกับ Illumination (สหรัฐอเมริกา) ที่ทำลายสถิติบ็อกซ์ออฟฟิศหลายรายการและกระตุ้นยอดขายเกมของแบรนด์เดียวกัน
คุณชิเงรุ มิยาโมโตะ “บิดา” ของซูเปอร์มาริโอ เชื่อว่าภาพยนตร์คือ “ประตูบานใหม่” ที่จะช่วยให้แฟนๆ เชื่อมโยงกับผลิตภัณฑ์ของ Nintendo ได้ พร้อมทั้งยังช่วยสร้างแบรนด์ที่ยั่งยืนอีกด้วย
ในขณะเดียวกัน Capcom ยังคงแสวงหาผลประโยชน์จากแบรนด์ดังผ่านภาพยนตร์ นับตั้งแต่ " Street Fighter" (1994) บริษัทได้มีส่วนร่วมในการผลิตภาพยนตร์ 21 เรื่อง รวมถึง "Resident Evil" และ "Monster Hunter" ภาพยนตร์เรื่อง "Street Fighter" ภาคใหม่มีกำหนดฉายในเดือนตุลาคม 2026
นักวิเคราะห์ ฮิเดกิ ยาสุดะ จากบริษัทการเงิน Toyo Securities กล่าวว่า การใช้ประโยชน์จากทรัพย์สินทางปัญญาช่วยให้บริษัทเกมของญี่ปุ่นเพิ่มการรับรู้ถึงแบรนด์และสร้างผลกระทบเชิงบวกระหว่างเกมและภาพยนตร์ ดึงดูดทั้งผู้เล่นเก่าและกลุ่มผู้ชมรุ่นใหม่
ที่มา: https://www.vietnamplus.vn/cac-hang-nintendo-va-capcom-mo-rong-vu-tru-game-len-man-anh-rong-post1071202.vnp
การแสดงความคิดเห็น (0)