حالیہ برسوں میں، گچا گیمز گیمنگ کی دنیا میں ایک نمایاں رجحان بن چکے ہیں۔ بے ترتیب انعامات حاصل کرنے کے لیے "اسپننگ گچھا" کے طریقہ کار کے ساتھ، یہ گیم کی صنف نایاب اشیاء کے مالک ہونے کی امید میں لاکھوں کھلاڑیوں کو اپنی طرف متوجہ کرتی ہے۔ تاہم، گچھا گیمز نہ صرف تفریح لاتے ہیں بلکہ مالیات اور شفافیت کے بارے میں بھی بڑے سوالات اٹھاتے ہیں۔
گچا کھیل اور قسمت کا عنصر
اصطلاح "گچا" کی ابتدا جاپان میں ہوئی اور اس سے مراد وہ گیمز ہیں جو گچاپون مشین کی طرح کا طریقہ کار استعمال کرتے ہیں - جہاں کھلاڑی بے ترتیب کھلونے حاصل کرنے کے لیے پیسہ خرچ کرتے ہیں۔ گچا گیمز میں، کھلاڑی انعامات حاصل کرنے کے لیے پہیے کو گھمانے کے لیے اصلی یا ورچوئل رقم کا استعمال کرتے ہیں، خاص کرداروں، نایاب ہتھیاروں سے لے کر آرائشی اشیاء تک۔
ایک باقاعدہ کھیل سے، گچا جدید گیمز میں تصادفی طور پر اشیاء اور کرداروں کی ملکیت کے لیے ایک طریقہ کار میں تیار ہوا ہے۔
تاہم، گچھا گیمز میں نایاب اشیاء حاصل کرنے کی شرح اکثر بہت کم ہوتی ہے۔ Genshin Impact، Honkai: Star Rail ، اور Blue Archive جیسی گیمز سبھی اس سسٹم کو کھلاڑیوں کو برقرار رکھنے اور اخراجات کو فروغ دینے کے لیے استعمال کرتے ہیں۔ 5-اسٹار کرداروں یا نایاب ہتھیاروں کی ظاہری شکل اکثر 1% سے کم ہوتی ہے، جس سے کھلاڑیوں کے لیے مطلوبہ ہدف حاصل کرنے کے لیے مسلسل "اسپن گچا" کے سرپل میں گرنا آسان ہوجاتا ہے۔
گچا کھیلوں میں نفسیات خرچ کرنا
Gacha گیمز چالاکی سے کھلاڑیوں کی نفسیات کا استحصال کرتے ہیں جیسے کہ "ڈوبتی ہوئی لاگت کی غلطی"۔ ایک بار جب کسی کھلاڑی نے ایک خاص رقم یا وقت لگا دیا ہے، تو اسے ترک کرنا اکثر مشکل ہوتا ہے کیونکہ وہ سمجھتے ہیں کہ اسپن کو جاری رکھنے سے مطلوبہ نتائج برآمد ہوں گے۔ یہ ایک بے قابو اخراجات کا لوپ بناتا ہے۔
گیم گینشین امپیکٹ میں بینر میکانزم کی مثال، کھلاڑی گچا کے ذریعے صرف نایاب کرداروں کے مالک ہو سکتے ہیں۔
اس کے علاوہ، وقتی محدود انعامی طریقہ کار جیسے بینرز بھی بہت زیادہ دباؤ پیدا کرتے ہیں۔ Genshin Impact میں، نایاب کردار صرف چند ہفتوں کے لیے ظاہر ہوتے ہیں۔ اگر آپ ان کو یاد کرتے ہیں، تو آپ کو واپس آنے کے موقع کے لیے طویل انتظار کرنا پڑے گا۔ وقت کا دباؤ اور یہ طریقہ کار بہت سے لوگوں کو ادائیگی کرنے کے لیے "مجبور" محسوس کرتا ہے۔
رحم کا نظام بھی دو دھاری تلوار ہے۔ اگرچہ یہ کھلاڑیوں کو ایک خاص تعداد میں گھومنے کے بعد ایک نایاب شے کی ضمانت دیتا ہے، لیکن یہ انہیں روکنے کے بجائے اس حد تک پہنچنے کے لیے پیسہ خرچ کرنا جاری رکھنے کی ترغیب دیتا ہے۔
تفریح یا مالی دباؤ؟
جہاں گچا گیمز لاکھوں کھلاڑیوں کے لیے خوشی کا باعث بنتے ہیں، وہیں وہ کئی پریشان کن مسائل بھی پیدا کرتے ہیں۔ ایک طرف، گھومنے والے گچھوں سے جوش و خروش کا احساس پیدا ہوتا ہے جب کھلاڑی یہ نہیں جانتے کہ انہیں کیا ملے گا، جیسے کوئی سرپرائز گفٹ کھولنا۔ دوسری طرف، موقع کا عنصر بہت سے، خاص طور پر نوجوان کھلاڑیوں کے لیے مالی بوجھ بن جاتا ہے۔
اکتوبر 2024 کے لیے عالمی موبائل گیم کی درجہ بندی اور آمدنی کا ڈیٹا
سینسر ٹاور کی ایک رپورٹ کے مطابق، آنر آف کنگز جیسی گیمز نے صرف اکتوبر 2024 میں کروڑوں ڈالر کی آمدنی حاصل کی۔ اس آمدنی کا ایک بڑا حصہ درون گیم ایونٹس سے حاصل ہوتا ہے، جہاں کھلاڑیوں کی حوصلہ افزائی کی جاتی ہے کہ وہ محدود وقت کی اشیاء یا کرداروں کے مالک ہونے کے لیے بہت زیادہ خرچ کریں۔ یہ طریقہ کار نہ صرف کشش پیدا کرتا ہے بلکہ بہت سے کھلاڑیوں کو اپنے پیچھے چھوڑے جانے سے بچنے کے لیے خرچ کرنے پر "مجبور" محسوس کرتا ہے۔
گیمر کا نقطہ نظر
Phuong Thanh (1998) - سافٹ ویئر کے ماہر نے اشتراک کیا: "میں عام طور پر ہر بار جب میں گاچا کاتتا ہوں تو تقریباً 1.5 ملین VND ٹاپ اپ کرتا ہوں۔ جب مجھے مطلوبہ چیز ملتی ہے تو میں بہت پرجوش ہوتا ہوں لیکن اس پر افسوس بھی ہوتا ہے۔ جب مجھے یہ رقم نہیں ملتی ہے تو میں مایوس ہو جاتا ہوں اور اکثر 'بازیابی' کی امید میں زیادہ ٹاپ اپ کرتا ہوں۔
Thanh Hai (1995) - ڈیزائنر کا نقطہ نظر مختلف ہے: "میں نے اپنے پسندیدہ کردار کو حاصل کرنے کے لیے ایک بار میں 30 لاکھ VND سے زیادہ خرچ کیے تھے۔ لیکن میں ہمیشہ ریچارج کرنے سے پہلے احتیاط سے حساب لگاتا ہوں۔ اگر مجھے اس کے وصول کرنے کا یقین نہیں ہے، تو میں خرچ نہیں کروں گا۔ وقت کے محدود بینرز بغیر کسی منصوبہ کے کھلاڑیوں کو آسانی سے متاثر کر سکتے ہیں، اس سے بچنے کے لیے غیر منبع کے خوف سے، انتظامیہ کی مدد سے بچا جا سکتا ہے، لیکن انتظامیہ کی مدد سے محروم ہو جائیں گے۔ خرچ کرنا۔"
مضمون میں ایک اعلیٰ سطحی کردار حاصل کرنے کی خوشی پوسٹ کی گئی ہے - گچا گیمز کی اپیل کا ثبوت۔
جب گھماؤ کی مطلوبہ تعداد تقریباً پہنچ جاتی ہے تو انشورنس میکانزم ٹاپ اپس کا باعث بن سکتے ہیں۔ وسائل کا انتظام اور ہدف پر رہنا اخراجات کے جال سے بچنے کی کلید ہے۔
Thanh Hai جیسے تجربہ کار گیمرز مشورہ دیتے ہیں: "گچا گیم کھیلتے وقت، وسائل کے استعمال کے لیے معقول منصوبہ بندی کے لیے واضح اہداف طے کریں، آپ کو واضح طور پر یہ سمجھنا ہوگا کہ آپ کردار کی مضبوطی (میٹا) کے لیے کھیلتے ہیں یا صرف جمع کرنے کے لیے۔ 'کچھ بار مزید گھماؤ' کی ذہنیت میں نہ پھنسیں اور شاید آپ جیت جائیں گے'، اگر آپ کے پاس وسائل نہیں ہیں، تو انتظار کرنا بہتر ہے۔ Phuong Thanh نے زور دیا: "ایک واضح بجٹ مرتب کریں اور اس پر قائم رہیں۔ جذبات کو اپنے قابو میں نہ آنے دیں، ورنہ آپ ایک نہ ختم ہونے والے اخراجات کے چکر میں پڑ جائیں گے۔"
دونوں نقطہ نظر اور شواہد یہ ظاہر کرتے ہیں کہ گچا گیمز محض تفریح کی ایک شکل نہیں ہیں، بلکہ ایک "مالی جال" بھی ہو سکتے ہیں اگر کھلاڑی خود کو کنٹرول کرنا نہیں جانتے ہیں۔ ذمہ داری صرف کھلاڑیوں کی نہیں بلکہ گیم ڈویلپرز سے بھی شفافیت اور ذمہ داری کی ضرورت ہے۔
عالمی سطح پر گچا گیمز کو کنٹرول کرنے کے اقدامات
منفی اثرات کا سامنا کرتے ہوئے، بہت سے ممالک نے گچا گیم کے کھلاڑیوں کے لیے خطرات کو کم کرنے کے لیے سخت انتظامی ضوابط جاری کیے ہیں:
- بیلجیئم اور نیدرلینڈز: ان دونوں ممالک نے لوٹ بکس کو جوئے کی ایک شکل سمجھتے ہوئے ان پر مکمل پابندی عائد کر دی ہے۔ فیفا جیسے گیمز کو ان مارکیٹوں میں لانچ ہونے پر میکینکس کو تبدیل کرنے یا ہٹانے پر مجبور کیا گیا ہے۔
- جاپان: ایک بڑا انعام حاصل کرنے کے لیے اشیاء کے پورے سیٹ کو جمع کرنے کی ضرورت پر 2012 سے پابندی لگا دی گئی ہے۔ تاہم، جب تک جیتنے کی شرح واضح طور پر ظاہر نہ ہو، گچھا کی دوسری شکلوں کی اجازت ہے۔
- چین: 2017 سے شروع کرتے ہوئے، چین ڈیولپرز سے مطالبہ کرتا ہے کہ وہ ادائیگی کی شرحوں کو عوامی طور پر ظاہر کریں اور 18 سال سے کم عمر کے کھلاڑیوں پر اخراجات کی حدیں لگائیں۔ مزید برآں، "فیلور انشورنس" جیسے میکانزم کی ضرورت ہے تاکہ یہ یقینی بنایا جا سکے کہ کھلاڑیوں کو ایک مخصوص تعداد میں اسپن کے بعد ان کے انعامات موصول ہوں۔
گچا گیمز کا مستقبل
Gacha گیمز گیمنگ انڈسٹری میں ایک اہم رجحان بنی ہوئی ہیں، لیکن مالیاتی اور شفافیت کے تنازعات اس صنف کے مستقبل کو تشکیل دیتے رہیں گے۔ ایک پائیدار کاروباری ماڈل بننے کے لیے، ڈویلپرز کو اپنے میکینکس کے بارے میں زیادہ شفاف ہونے اور کھلاڑیوں کے حقوق کے تحفظ کا عہد کرنے کی ضرورت ہے۔ ان لوگوں کے لیے جو حصہ لیتے ہیں، ہوشیار رہنا اور اپنے مالیات کو کنٹرول کرنا گچا گیمز کو خرچ کرنے کے جال کی بجائے تفریحی تفریح میں تبدیل کرنے کا بہترین طریقہ ہے۔
ماخذ: https://thanhnien.vn/gacha-game-thu-vui-giai-tri-hay-bay-chi-tieu-thoi-dai-so-185250105002813093.htm
تبصرہ (0)