حالیہ برسوں میں، گچا گیمز گیمنگ کی دنیا میں ایک نمایاں رجحان بن چکے ہیں۔ بے ترتیب انعامات حاصل کرنے کے "اسپن گچا" میکانزم کے ساتھ، یہ گیم کی صنف نایاب اشیاء کے مالک ہونے کی امید میں لاکھوں کھلاڑیوں کو راغب کرتی ہے۔ تاہم، گچھا گیمز نہ صرف تفریح لاتے ہیں بلکہ مالیات اور شفافیت کے بارے میں بھی بڑے سوالات اٹھاتے ہیں۔
گچا کھیل اور قسمت کا عنصر
اصطلاح "گچا" کی ابتدا جاپان میں ہوئی اور اس سے مراد وہ گیمز ہیں جو گچاپن مشینوں کے لیے ایک جیسا طریقہ کار استعمال کرتے ہیں - جہاں کھلاڑی بے ترتیب کھلونے حاصل کرنے کے لیے رقم ادا کرتے ہیں۔ گچا گیمز میں، کھلاڑی انعامات حاصل کرنے کے لیے پہیے کو گھمانے کے لیے اصلی یا ورچوئل رقم کا استعمال کرتے ہیں، خاص کرداروں، نایاب ہتھیاروں سے لے کر آرائشی اشیاء تک۔
ایک باقاعدہ کھیل سے، گچا جدید گیمز میں تصادفی طور پر اشیاء اور کرداروں کی ملکیت کے لیے ایک طریقہ کار میں تیار ہوا ہے۔
تاہم، گچھا گیمز میں نایاب اشیاء حاصل کرنے کی شرح اکثر بہت کم ہوتی ہے۔ Genshin Impact، Honkai: Star Rail یا Blue Archive جیسے گیمز سبھی اس سسٹم کو کھلاڑیوں کو برقرار رکھنے اور اخراجات کو فروغ دینے کے لیے استعمال کرتے ہیں۔ 5-اسٹار کرداروں یا نایاب ہتھیاروں کی ظاہری شکل اکثر 1% سے کم ہوتی ہے، جس سے کھلاڑیوں کے لیے مطلوبہ ہدف حاصل کرنے کے لیے مسلسل "اسپن گچا" کے سرپل میں گرنا آسان ہوجاتا ہے۔
گچا کھیلوں میں نفسیات خرچ کرنا
گچا گیمز چالاکی سے کھلاڑیوں کی نفسیات کا استحصال کرتے ہیں جیسے کہ "ڈوبتی ہوئی لاگت کی غلطی"۔ ایک بار جب ایک خاص رقم یا وقت لگا دیا جاتا ہے، تو کھلاڑیوں کو اکثر ہار ماننا مشکل ہو جاتا ہے کیونکہ ان کا ماننا ہے کہ اسپن کو جاری رکھنے سے مطلوبہ نتائج برآمد ہوں گے۔ یہ ایک بے قابو اخراجات کا لوپ بناتا ہے۔
گیم گینشین امپیکٹ میں بینر میکانزم کی مثال، کھلاڑی گچا کے ذریعے صرف نایاب کرداروں کے مالک ہو سکتے ہیں۔
اس کے علاوہ، وقتی محدود انعامی طریقہ کار جیسے بینرز بھی بہت زیادہ دباؤ پیدا کرتے ہیں۔ Genshin Impact میں، نایاب کردار صرف چند ہفتوں کے لیے ظاہر ہوتے ہیں۔ اگر آپ اسے یاد کرتے ہیں، تو آپ کو واپس آنے کے لئے ایک طویل وقت انتظار کرنا پڑے گا. وقت کا دباؤ اور اس طریقہ کار کی وجہ سے بہت سے لوگوں کو ادائیگی کرنے پر "مجبور" محسوس ہوتا ہے۔
رحم کا نظام بھی دو دھاری تلوار ہے۔ اگرچہ یہ کھلاڑیوں کو ایک خاص تعداد میں گھومنے کے بعد ایک نایاب شے کی ضمانت دیتا ہے، لیکن یہ انہیں روکنے کے بجائے اس حد تک پہنچنے کے لیے پیسہ خرچ کرنا جاری رکھنے کی ترغیب دیتا ہے۔
تفریح یا مالی دباؤ؟
جہاں گچا گیمز لاکھوں کھلاڑیوں کے لیے خوشی کا باعث بنتے ہیں، وہیں وہ کئی پریشان کن مسائل بھی پیدا کرتے ہیں۔ ایک طرف، گھومنے والے گچھوں سے جوش کا احساس پیدا ہوتا ہے جب کھلاڑی نہیں جانتے کہ انہیں کیا ملے گا، جیسے کوئی سرپرائز گفٹ کھولنا۔ دوسری طرف، موقع کا عنصر بہت سے، خاص طور پر نوجوان کھلاڑیوں کے لیے مالی بوجھ بن جاتا ہے۔
اکتوبر 2024 کے لیے عالمی موبائل گیم کی درجہ بندی اور آمدنی کا ڈیٹا
سینسر ٹاور کی ایک رپورٹ کے مطابق، آنر آف کنگز جیسی گیمز نے صرف اکتوبر 2024 میں کروڑوں ڈالر کی آمدنی حاصل کی۔ اس آمدنی کا ایک بڑا حصہ درون گیم ایونٹس سے حاصل ہوتا ہے، جہاں کھلاڑیوں کی حوصلہ افزائی کی جاتی ہے کہ وہ محدود وقت کی اشیاء یا کرداروں کے مالک ہونے کے لیے بہت زیادہ خرچ کریں۔ یہ طریقہ کار نہ صرف کشش پیدا کرتا ہے بلکہ بہت سے کھلاڑیوں کو پیچھے چھوڑے جانے سے بچنے کے لیے خرچ کرنے پر "مجبور" محسوس کرتا ہے۔
گیمر کا نقطہ نظر
Phuong Thanh (1998) - سافٹ ویئر کے ماہر نے اشتراک کیا: "میں عام طور پر جب بھی گاچا کاتتا ہوں تو تقریباً 1.5 ملین VND ٹاپ اپ کرتا ہوں۔ جب مجھے مطلوبہ چیز ملتی ہے تو میں بہت پرجوش ہوتا ہوں اور ساتھ ہی ساتھ پچھتاوا بھی ہوتا ہوں۔ لیکن جب مجھے یہ رقم نہیں ملتی ہے تو میں مایوس ہو جاتا ہوں اور اکثر 'بازیابی' کی امید میں زیادہ ٹاپ اپ کرتا ہوں۔
Thanh Hai (1995) – ڈیزائنر کا نقطہ نظر مختلف ہے: "میں نے اپنے پسندیدہ کردار کو حاصل کرنے کے لیے ایک بار میں 3 ملین VND سے زیادہ خرچ کیے تھے۔ لیکن میں ہمیشہ ریچارج کرنے سے پہلے احتیاط سے حساب لگاتا ہوں۔ اگر مجھے اس کے وصول کرنے کا یقین نہیں ہے، تو میں خرچ نہیں کروں گا۔ وقت کے محدود بینرز بغیر کسی پلان کے کھلاڑیوں کو آسانی سے متاثر کر سکتے ہیں، اس سے محروم ہونے کے خوف سے متاثر ہو سکتے ہیں، لیکن انتظامیہ کے لیے غیر منبع (ریچارج) سے بچنے کے لیے انتظامیہ کی مدد کے لیے مدد کی ضرورت ہے۔"
مضمون میں ایک اعلیٰ سطحی کردار حاصل کرنے کی خوشی پوسٹ کی گئی ہے - گچا گیمز کی اپیل کا ثبوت۔
جب گھماؤ کی مطلوبہ تعداد تقریباً پہنچ جاتی ہے تو انشورنس میکانزم ٹاپ اپس کا باعث بن سکتے ہیں۔ وسائل کا انتظام اور ہدف پر رہنا اخراجات کے جال سے بچنے کی کلید ہے۔
Thanh Hai جیسے تجربہ کار گیمرز مشورہ دیتے ہیں: "گچا گیمز کھیلتے وقت وسائل کے استعمال کے لیے معقول منصوبہ بندی کے لیے واضح اہداف طے کریں، آپ کو واضح طور پر یہ سمجھنا ہوگا کہ آپ کردار کی مضبوطی (میٹا) کے لیے کھیلتے ہیں یا صرف جمع کرنے کے لیے۔ 'کچھ بار مزید گھماؤ' کی ذہنیت میں نہ پھنسیں اور شاید آپ جیت جائیں گے'، اگر آپ کے پاس بہترین وسائل نہیں ہیں، تو اس کا انتظار کریں۔ Phuong Thanh اس بات پر زور دیتا ہے: "ایک واضح بجٹ مرتب کریں اور اس پر قائم رہیں۔ جذبات کو اپنے قابو میں نہ آنے دیں، ورنہ آپ ایک نہ ختم ہونے والے اخراجات کے چکر میں پڑ جائیں گے۔"
دونوں نقطہ نظر اور شواہد یہ ظاہر کرتے ہیں کہ گچا گیمز محض تفریح کی ایک شکل نہیں ہیں، بلکہ ایک "مالی جال" بھی ہو سکتے ہیں اگر کھلاڑی خود کو کنٹرول کرنا نہیں جانتے ہیں۔ ذمہ داری صرف کھلاڑیوں کی نہیں بلکہ گیم ڈویلپرز سے بھی شفافیت اور ذمہ داری کی ضرورت ہے۔
عالمی سطح پر گچا گیمز کو کنٹرول کرنے کے اقدامات
منفی اثرات کا سامنا کرتے ہوئے، بہت سے ممالک نے گچا گیم کے کھلاڑیوں کے لیے خطرات کو کم کرنے کے لیے سخت انتظامی ضوابط جاری کیے ہیں:
- بیلجیئم اور نیدرلینڈز: ان دونوں ممالک نے لوٹ بکس پر مکمل پابندی عائد کر دی ہے کیونکہ وہ انہیں جوئے کی ایک شکل سمجھتے ہیں۔ FIFA جیسے گیمز کو ان مارکیٹوں میں ریلیز ہونے پر میکینکس کو تبدیل کرنے یا ہٹانے پر مجبور کیا گیا ہے۔
- جاپان: ایک بڑا انعام حاصل کرنے کے لیے اشیاء کے پورے سیٹ کو جمع کرنے کی ضرورت پر 2012 سے پابندی لگا دی گئی ہے۔ تاہم، جب تک جیتنے کی شرح واضح طور پر ظاہر نہ ہو، گچھا کی دوسری شکلوں کی اجازت ہے۔
- چین: 2017 سے شروع کرتے ہوئے، چین نے ڈویلپرز کو عوامی طور پر ادائیگی کی شرحوں کو ظاہر کرنے اور 18 سال سے کم عمر کے کھلاڑیوں پر اخراجات کی حدیں عائد کرنے کی ضرورت تھی۔ مزید برآں، "ناکامی بیمہ" جیسے میکانزم کی ضرورت تھی تاکہ یہ یقینی بنایا جا سکے کہ کھلاڑیوں کو ایک مخصوص تعداد میں گھومنے کے بعد ان کے انعامات ملیں۔
گچا گیمز کا مستقبل
Gacha گیمز گیمنگ انڈسٹری میں ایک اہم رجحان بنی ہوئی ہیں، لیکن مالیاتی اور شفافیت کی بحثیں اس صنف کے مستقبل کی تشکیل جاری رکھیں گی۔ ایک پائیدار کاروباری ماڈل بننے کے لیے، ڈویلپرز کو اپنے میکینکس کے بارے میں زیادہ شفاف ہونے اور کھلاڑیوں کے حقوق کے تحفظ کا عہد کرنے کی ضرورت ہے۔ شرکاء کے لیے، ہوشیار رہنا اور اپنے مالیات کو کنٹرول کرنا گچا گیمز کو خرچ کرنے کے جال کی بجائے تفریحی تفریح میں تبدیل کرنے کا بہترین طریقہ ہے۔
ماخذ: https://thanhnien.vn/gacha-game-thu-vui-giai-tri-hay-bay-chi-tieu-thoi-dai-so-185250105002813093.htm
تبصرہ (0)