Das Global Media Meetup 2025 fand in Seoul (Korea) statt und brachte fünf internationale Medienagenturen zusammen, darunter VietnamPlus (Vietnam), Le Café du Geek (Frankreich), Digitimes (Taiwan), Arageek (Arabisch) und Inno&Tech Today (USA).
Ziel der Veranstaltung ist es, die Verbindungen zwischen globalen Medien und dem koreanischen Startup-Ökosystem zu stärken und gleichzeitig ein Forum für Technologieunternehmen zu schaffen, um herausragende innovative Lösungen in den Bereichen KI, AR/VR, digitale Bildung, Infrarotsensoren und Sporttrainingstechnologie zu präsentieren, sowie für internationale Medienexperten, um wertvolle Ratschläge zu geben, die Unternehmen helfen, in potenziellen Märkten erfolgreich zu sein.
Im Rahmen des Programms präsentierten 5 koreanische Unternehmen zahlreiche bemerkenswerte Technologien, die den Trend der Digitalisierung, Automatisierung und künstlichen Intelligenz in Produktion, Alltag und Berufsausbildung widerspiegeln.
Nachfolgend eine Zusammenfassung der wichtigsten Punkte aus jedem Geschäftsbereich.
Wave Company – KI-gestütztes Training mit dem tragbaren Gerät Tracme.
Wave Company stellt Tracme vor, eine Fitness-Tracking-Lösung, die auf KI und dem TracSil-Softsensor der nächsten Generation basiert.
Im Gegensatz zu Smartwatches, die nur grundlegende physiologische Daten messen, analysiert Tracme Gelenkbewegungen, Körperhaltung, Aufprallkraft und Bewegungsumfang mit hoher Genauigkeit dank Sensoren, die direkt in die Kleidung integriert werden können.
Alle Daten werden in Echtzeit verarbeitet, sodass das KI-System sofortige Warnungen zur Körperhaltung und Vorschläge zur Korrektur geben kann. Dies hilft den Nutzern, ihre Übungstechniken zu verbessern und das Sturzrisiko zu verringern – insbesondere bei älteren Menschen.
Es wird erwartet, dass das Produkt auf den südostasiatischen Markt expandieren wird, wo die Nachfrage nach Gesundheits- und Fitnessgeräten rasant zunimmt.
Melaka - Gendia AI: Eine integrierte Innovationsplattform, die dazu beiträgt, die Fragmentierung im KI-Ökosystem zu beseitigen.
Melaka stellt Gendia AI vor, eine kreative Plattform für Kreative und Unternehmen, die drei Hauptprobleme angehen soll, die die Einführung von KI behindern: die Schwierigkeit, die richtigen Werkzeuge auszuwählen, die hohen Kosten, die mit der Bezahlung einzelner KI-Dienste verbunden sind, und die fragmentierten Arbeitsabläufe, bei denen Benutzer Dateien aus mehreren Quellen herunterladen, bearbeiten und konvertieren müssen.
Gendia AI integriert vier Kerntechnologien, die Melaka seit 2023-2024 entwickelt und getestet hat: EduPrompt für Bildungs- und Tutorial-Aufforderungen; STOR für die Inhaltsgenerierung; ATEM für die Medienbearbeitung und -verarbeitung; und Mosnira Gateway für die detaillierte technische Verarbeitung.
Durch die Kombination dieser Technologien in einer einheitlichen Engine ermöglicht Gendia AI den Benutzern, Bilder, Videos, Musik , Text und TTS innerhalb einer einzigen Pipeline zu erstellen, wodurch die Notwendigkeit mehrerer Schritte oder unterschiedlicher Software entfällt.
Ein zentrales Merkmal von Gendia AI ist das zentrale Zahlungssystem: Nutzer zahlen nur für einen Dienst und können alle integrierten KI-Tools über ein einziges Guthabensystem nutzen. Die Plattform beinhaltet außerdem einen intelligenten Empfehlungsalgorithmus, der es Kreativen ermöglicht, Inhalte auch ohne Vorkenntnisse im Schreiben von Texten zu erstellen.
Gendia AI richtet sich an ein breites Nutzerspektrum, darunter Marketingfachleute, Content-Ersteller, Designer, Entwickler sowie Unternehmen aus den Bereichen Werbung, E-Commerce, digitale Bildung und Medien. Laut Melaka liegt die Wiedernutzungsrate bei 78 %, was auf eine starke Nachfrage in der Kreativbranche hindeutet.
Der große Unterschied zur Konkurrenz besteht darin, dass Gendia mehrere Inhaltstypen (Video-Bild-Musik-TTS-Text) in einer einzigen Pipeline erstellen kann, was die Erstellungszeit erheblich verkürzt und die Werkzeugfragmentierung beseitigt – ein häufiges Problem in der Branche.

Herr JeaHo Goo, Gründungsmitglied und CEO von Melake, äußerte gegenüber vietnamesischen Journalisten seinen Wunsch, in den potenziellen vietnamesischen Markt einzutreten, insbesondere mit dem wichtigsten Produkt des Unternehmens für den Bildungsbereich, Graphytoon.
Stratio – Infrarot-KI-Sensor: Eine Materialerkennungslösung auf Basis des Infrarotspektrums, die die Grenzen des maschinellen Sehens erweitert.
Stratio bringt die Infrarot-KI-Sensortechnologie auf den Markt, einen Infrarotspektrumsensor der nächsten Generation, der in der Lage ist, den „spektralen Fingerabdruck“ von Materialien zu analysieren – eine Datenform, die herkömmliche RGB-Kameras und maschinelle Bildverarbeitungs-KI nicht erkennen können.
Diese Technologie hilft dabei, verschiedene Kunststoffarten wie PET, PP und Polystyrol präzise zu unterscheiden und sogar Nicht-Kunststoffe anhand ihrer spektralen Eigenschaften zu identifizieren.
Dank seiner hohen Genauigkeit eröffnet der Infrarot-KI-Sensor leistungsstarke Anwendungsmöglichkeiten in der Sortierung von Recyclingabfällen, der Erkennung von Fälschungen, der Beurteilung der Bodenqualität und der Kohlenstoffmessung sowie in vielen Industriezweigen, die eine komplexe Materialerkennung erfordern.
Stratio gibt an, das einzige Unternehmen zu sein, das kostengünstige, KI-gestützte Infrarotsensoren auf Germaniumbasis anbietet, die bereits in über 25 Ländern im Einsatz sind. Diese Technologie trägt dazu bei, die Recyclingeffizienz zu steigern, Betriebskosten zu senken und Prozesse zu automatisieren, die zuvor stark auf menschliches Fachwissen angewiesen waren.
Coxspace - Venzy: Ein standardisiertes Gestensteuerungsgerät für AR-Brillen, das 90-DOF-Sensortechnologie und KI-Bewegungserkennung integriert.
Coxspace stellt Venzy vor, eine neue Generation von Gestensteuerungsgeräten, die die Einschränkungen aktueller AR-Brillen überwinden soll, welche auf 1-2 Kameras angewiesen sind, was zu geringer Genauigkeit und leichten Verzögerungen bei der Steuerung führt.
Venzy nutzt einen 90-DOF-Sensor in Kombination mit Fusionssensorik und KI-Gestenerkennung, wodurch das Gerät 3D-Bewegungen ohne Drift, ohne Abweichung und mit hoher Präzision aufzeichnen kann.

Venzy unterstützt verschiedene Steuerungsmodi wie Gestensteuerung, Air Mouse, den Meta-Modus für XR-Umgebungen sowie bekannte Funktionen wie Zoomen, Drehen, Ziehen, Scrollen und Lautstärkeregelung durch Handbewegungen im Raum. Das Produkt ist kompatibel mit Smartphones, Laptops und Tablets und optimiert für AR-Brillen wie Xreal, Ray-Ban Meta und Rokid.
Nachdem Venzy neun Crowdfunding-Kampagnen erfolgreich abgeschlossen hat und zahlreiche internationale Patente besitzt, positioniert sich das Unternehmen bei Coxspace als zukünftiger Standard für interaktive Schnittstellen für AR-Brillen, inmitten eines globalen AR/XR-Marktes, der sich bis 2030 voraussichtlich deutlich beschleunigen wird.
Big Pictures – VR-Bautraining: Ein Virtual-Reality-Trainingsökosystem für die Bedienung von Baumaschinen mit 35 Simulationen und einem Datenanalyse-LMS.
Big Pictures bringt VR Construction Education Training auf den Markt, eine umfassende digitale Schulungslösung für die Bauindustrie, die 35 Maschinenbetriebssimulationen, Hardware-Simulatoren und ein LMS-System umfasst; Datenanalyse zur Beurteilung der Lernerfolge.

Laut Big Pictures hilft dieses VR-Modell Schulungseinrichtungen, im Vergleich zum Einsatz realer Maschinen bis zu 84 % der Kosten einzusparen, indem Wartungskosten, Kraftstoffverbrauch, Platzbedarf und Unfallrisiken reduziert werden. Das System steigert zudem die Lerneffizienz um 46 % dank Bewegungsanalyse, Messung der Bedienungsgenauigkeit und sofortigem Feedback für die Lernenden.
Big Pictures wird derzeit in 89 Bildungseinrichtungen in Südkorea eingesetzt, ist bereits auf den Philippinen im Einsatz und bereitet die Expansion nach Australien vor.
In Vietnam brachte Kim Jongmin, CEO von Big Pictures, seine Entschlossenheit zum Ausdruck, in diesen vielversprechenden Markt einzusteigen.
Im Gespräch mit einem Reporter von VietnamPlus bei der Veranstaltung sagte Herr Kim, dass das Unternehmen am Techfest Hai Phong 2025 teilgenommen, mit dem Verkehrsministerium zusammengearbeitet und ein Pilotprojekt mit der Technischen Universität - Vietnam National University, Hanoi, durchgeführt habe, um VR-Schulungen in das nationale Berufszertifizierungsprogramm zu integrieren.
Laut Herrn Kim verspricht diese Lösung, die Art und Weise der Durchführung von anspruchsvollen technischen Schulungen zu verändern, die Abhängigkeit von realen Geräten zu verringern und den Arbeitern mehr Möglichkeiten zu geben, ihre Fähigkeiten in kurzer Zeit zu verbessern.
Das Global Media Meetup 2025 ist nicht nur eine Brücke zwischen Presse und Technologieunternehmen, sondern spiegelt auch deutlich die Dynamik koreanischer Innovationen in den Bereichen KI, AR/VR, intelligente Sensoren und digitale Bildung wider.
Das Interesse internationaler Medien, darunter VietnamPlus, verspricht, viele Kooperationsmöglichkeiten zu eröffnen und koreanische Technologie in Südostasien – insbesondere in Vietnam, einem Markt mit großem Potenzial für digitale Transformationslösungen – zu verbreiten.
Quelle: https://www.vietnamplus.vn/global-media-meetup-2025-su-kien-ket-noi-truyen-thong-cong-nghe-tai-seoul-post1081809.vnp










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