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Der größte Vorteil der Apple Vision Pro Brille

VietNamNetVietNamNet12/06/2023

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Apples Brille kostet mit 3.499 Dollar mehr als alle Konkurrenzprodukte, bietet aber auch einige Vorteile. Vision Pro verfügt über zwei 4K-Displays, einen der leistungsstärksten Chips und eine hochentwickelte Eye- und Hand-Tracking-Technologie. Ein weiterer Vorteil: Apples Entwickler-Ökosystem. iOS- und iPad-App-Entwickler können bestehende Apps mithilfe bekannter Tools und Frameworks problemlos portieren.

Apple stellt auf der WWDC 2023 die Vision Pro-Brille vor. (Foto: Apple)

Dies steht im krassen Gegensatz zu Metal, Valve, PlayStation und HTC, die stark auf Apps und Spiele setzen, die in Unity oder OpenXR erstellt wurden. Abgesehen von den Kern-Apps wie Microsoft Office, Xbox und Netflix ist die Auswahl recht begrenzt. Wenige Jahre nach der Einführung des Meta-Headsets bietet der Meta Quest Store nur etwa 400 Spiele und Apps. Das deutet auf einen gravierenden Mangel an VR-optimierten Inhalten hin.

Apple hingegen verspricht, dass Vision Pro zum Start Hunderttausende Apps bereithalten wird. Das Unternehmen wird iPhone- und iPad-Apps automatisch in „skalierbare 2D-Fenster“ umwandeln, die mit Vision Pro funktionieren, ohne dass Entwickler etwas tun müssen, es sei denn, sie möchten etwas ändern. Entwicklern, die neue Apps erstellen möchten, macht Apple es mit dem neuen Betriebssystem visionOS ebenfalls leicht.

Laut Maximiliano Firtman, einem langjährigen Web- und Mobilentwickler, unterscheidet sich visionOS nicht von iPadOS mit ARKit, dem Augmented Reality (AR)-Toolkit, das sie seit einigen Jahren verwenden.

Die Frameworks, die Entwickler zum Erstellen von Apps für iOS und iPadOS verwenden – SwiftUI, RealityKit, ARKit – wurden laut Apple alle „für Spatial Computing erweitert“. Dies ermöglicht ihnen, immersive AR- und VR-Erlebnisse für Vision Pro zu schaffen. Sie können Apps auch mit vorhandenen Tools wie Xcode, Unity oder Reality Composer Pro (demnächst verfügbar) erstellen.

Auch ohne die Softwareentwicklungstools von visionOS können Webentwickler laut Firtman „WebXR für immersive Web-Apps über Safari auf visionOS“ nutzen. Das bedeutet, dass wir neben nativen Apple-Apps auch mehr iOS- und iPadOS-Apps auf Vision Pro sehen werden.

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Apple ermutigt Entwickler, die Funktionalität ihrer Apps zu erweitern und dabei die neuen Fenster- und Volume-Modelle zu nutzen. Entwickler Steve Moser glaubt, dass Nutzer bestehende Apps schnell für visionOS neu kompilieren möchten, um sie frühzeitig in den visionOS App Store zu bringen und ihnen eine Chance auf eine prominente Position zu geben.

Eine Schwäche von Apple gegenüber der Konkurrenz ist jedoch das Gaming. Wenn der Vision Pro Anfang nächsten Jahres in die Läden kommt, wird Apple nach eigenen Angaben nur etwas über 100 Spiele aus seinem Arcade-Service anbieten, und die meisten davon sind nicht speziell für VR entwickelt. Sie werden Ihren Vision Pro also wahrscheinlich nicht nur für Angry Birds Reloaded oder Temple Run aufsetzen wollen.

Schließlich kaufen die Leute ein Valve Index- oder Meta Quest 2-Headset nur, um auf die Bibliothek mit VR-Spielen wie Beat Saber und Half-Life: Alyx zuzugreifen. Der Mangel an großen VR-Titeln bringt das Vision Pro in eine ähnliche Position wie den Mac, der in erster Linie ein Arbeitsgerät und kein Gaming-Gerät ist. Trotz Apples Bemühungen, die Spieleentwickler-Community für macOS zu gewinnen, blieb es weitgehend gleichgültig, da die meisten Gamer Windows verwenden.

Spiele können jedoch nicht über Erfolg oder Misserfolg von Vision Pro entscheiden. Die vorsichtige und langsame Herangehensweise von „Apple“ spiegelt sich im Gerät selbst wider. Statt eine ungewohnte, unrealistische Oberfläche einzuführen, platziert Vision Pro dank Video Passthrough vertraute Anwendungen über der realen Umgebung. Nutzer benötigen zur Steuerung keinen Controller, sondern navigieren ausschließlich mit Händen und Augen.

Basierend auf unseren ersten Eindrücken vom Vision Pro sagt The Verge, dass das Gerät auf Erfolgskurs ist. Aber wie bei jedem Gerät werden die Apps den Ausschlag geben. Zum Glück für Apple haben sie eine Grundlage und müssen nichts von Grund auf neu aufbauen.

(Laut The Verge)

Wird Steve Jobs die Vision Pro-Brille lieben oder hassen? Walter Issacson, Autor der Biografie „Steve Jobs“, teilt seine Gedanken, nachdem Apple die Vision Pro-Brille auf der WWDC 2023 vorgestellt hat.

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