Laut TechSpot ist einer der umstrittensten Aspekte von Diablo, dass Blizzard die Reihe in ein reines Online-Spiel umwandelt, wenn auch nur im Einzelspielermodus. Die gravierendste Folge dieser Entscheidung ist, dass Mods nicht mehr möglich sein werden, was bei vielen Fans sehr beliebt ist und einen wesentlichen Teil des Reizes des PC-Spiels ausmacht.
Blizzard hat kürzlich klargestellt, dass die Verwendung jeglicher Mods in Diablo IV verboten ist. Alle Mods, egal wie gut gemeint, gelten als Cheaten und können zu einer dauerhaften Kontosperrung führen.
Blizzard verbietet jegliche Form von Mods im Spiel Diablo IV.
Es gibt heutzutage Mods auf dem Markt, die als „harmlos“ gelten, da sie kein Cheaten beinhalten und dem Spieler keinen Vorteil verschaffen. Ein bekanntes Beispiel ist TurboHUD für Diablo IV , eine Mod, die die Anpassungsmöglichkeiten der Benutzeroberfläche des Spiels erweitert.
Mit einem erweiterten Plugin-Manager kann TurboHUD die Darstellung von Spielkarte, Ressourcen, fallengelassenen Gegenständen und Leistungsdaten verändern. Die Mod ist jedoch nicht kostenlos. Sie ist ausschließlich über den Discord-Server des Entwicklers erhältlich und kostet 12 US-Dollar pro Monat.
Blizzard argumentiert jedoch, dass Mods das Spielerlebnis anderer Spieler negativ beeinflussen könnten, da alle Diablo IV- Spieler online spielen. Dasselbe gilt für Diablo III , das vor über einem Jahrzehnt für Kontroversen sorgte.
Neben Diablo haben Blizzard und Activision die Anforderung einer Netzwerkverbindung auch auf andere Einzelspieler-Spiele wie Crash Bandicoot 4: It's About Time und einige neue Call of Duty -Titel ausgeweitet.
Zu den Blizzard-Spielen, die offline gespielt werden können, gehören StarCraft II und Neuauflagen von Klassikern des Unternehmens wie StarCraft: Remastered, Warcraft III: Reforged und Diablo II: Resurrected .
Die aktuelle Unternehmenspolitik steht in krassem Gegensatz zu dem Vorgehen gegenüber StarCraft II vor über einem Jahrzehnt, als Nutzern umfangreiche Bearbeitungswerkzeuge zur Verfügung gestellt wurden und sie ihre Eigenkreationen präsentieren konnten. Ein ambitionierter Modder nutzte diese Werkzeuge sogar, um ein vollwertiges Diablo-Rollenspiel in StarCraft II zu entwickeln.
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