Laut TechSpot ist einer der umstrittensten Aspekte von Diablo, dass Blizzard die Franchise zu einem reinen Online-Spiel macht, allerdings im Einzelspielermodus. Die größte Auswirkung dieser Entscheidung ist, dass Modding, das manche Fans lieben und das auch ein zentraler Reiz des PC-Spiels ist, nicht mehr möglich ist.
Blizzard hat kürzlich betont, dass die Verwendung jeglicher Mods in Diablo IV verboten ist. Alle Mods, egal wie gut gemeint, gelten als Betrug und können zu einer dauerhaften Sperrung des Accounts führen.
Blizzard verbietet alle Formen von Mods in Diablo IV
Es gibt heute Mods auf dem Markt, die als „harmlos“ gelten, d. h. sie beinhalten kein Cheaten und verschaffen dem Spieler keinen Vorteil. Ein bemerkenswertes Beispiel ist TurboHUD für Diablo IV , ein Mod, der die Anpassungsmöglichkeiten der Benutzeroberfläche des Spiels erweitert.
Mit einem erweiterten Plugin-Manager kann TurboHUD die Anzeige der Spielkarte, Ressourcen, fallengelassener Gegenstände und Leistungsdaten ändern. Der Mod ist jedoch kostenpflichtig. Er ist ausschließlich über den Discord-Server des Entwicklers verfügbar und kostet 12 US-Dollar pro Monat.
Blizzard weist jedoch darauf hin, dass alle Spieler von Diablo IV online spielen und Mods daher das Spielerlebnis anderer Spieler negativ beeinflussen könnten. Dasselbe gilt für Diablo III , das vor über einem Jahrzehnt für Kontroversen sorgte.
Zusätzlich zu Diablo haben Blizzard und Activision die Anforderung einer Netzwerkverbindung auf andere Einzelspieler-Spiele wie Crash Bandicoot 4: It's About Time und mehrere neue Call of Duty -Titel ausgeweitet.
Einige Blizzard-Spiele, die offline gespielt werden können, sind StarCraft II und Remakes der Klassiker des Unternehmens wie StarCraft: Remastered, Warcraft III: Reforged und Diablo II: Resurrected .
Die aktuelle Unternehmenspolitik steht im krassen Gegensatz zu der von StarCraft II vor über einem Jahrzehnt. Damals stellte das Unternehmen den Nutzern umfangreiche Bearbeitungswerkzeuge zur Verfügung und ermöglichte ihnen, ihre selbst erstellten Kreationen zu präsentieren. Ein ambitionierter Modder nutzte diese Werkzeuge, um ein vollwertiges Diablo-Rollenspiel in StarCraft II zu erstellen.
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