Csupán annyit kell tenned, hogy leírod az ötletedet természetes nyelven, majd hagyod, hogy a mesterséges intelligencia megírja a kódot.
A mesterséges intelligencia segítségével létrehozott Fly.pieter.com egy ingyenesen játszható, böngészőalapú MMO repülésszimulációs játék. A játék készítője Pieter Levels, egy szoftverfejlesztő és vállalkozó, aki mesterséges intelligenciát használ.
„Mindezt egyedül építettem, kizárólag HTML-t, JavaScriptet jQuery-vel, PHP-t és SQLite-ot használva. Nem működtem együtt senkivel, és szerettem magam csinálni” – mondta.
A 404 Media szerint Levels stílusát „hangulatkódolásnak” nevezik, ami érzéseken alapuló kódírást jelent. Ez a programozási stílus kevésbé a struktúrára és a részletekre összpontosít, és inkább a mesterséges intelligencia feladatok elvégzésének irányítására.
Február 22-én Levels az X-en megosztotta, hogy a Cursor mesterséges intelligencia alapú programozóeszközt használta a Fly.pieter.com létrehozásához, mindössze egyetlen paranccsal: „Hozzunk létre egy 3D-s repülős játékot a böngészőben felhőkarcolókkal.” A finomítás után a játék hivatalosan is megszületett.
„Egy szórakoztató, ingyenesen játszható MMO repülésszimulátor, 100%-ban mesterséges intelligencia által generálva, nem kell telepítőket letölteni vagy gigabájtokat frissíteni minden alkalommal, amikor játszani szeretnél” – áll a weboldalon.
Mindössze két héttel később a Levels bejelentette, hogy a játék jó úton halad afelé, hogy havi 52 360 dollárt keressen. Ebből 360 dollár a játékon belüli tárgyak eladásából származik. A fennmaradó összeg a játékban megjelenő 22 hirdetésből származik.
A szponzorok között a Bolt az egyik legnagyobb hirdető. Ez egy olyan cég, amely mesterséges intelligencia eszközöket fejleszt webes programozáshoz és mobilalkalmazásokhoz. A játékot Elon Musk fiókja is megosztja, közel 220 millió követővel, így rövid idő alatt több millió emberhez jut el.
Sokan, akik a Levelsnek köszönhetően vonzónak ítélték a játékot, már korábban is nagy követőtáborral rendelkeztek a közösségi hálózatokon, egyedül az X-nek 623 000 követője volt. Sokan közülük a mesterséges intelligencia iparágban dolgoztak, vagy érdeklődtek a mesterséges intelligencia iránt, és a játék megosztásával és megtapasztalásával tudták népszerűsíteni a projektet.
A „hangulatkódolás” koncepcióját Andrej Karpathy, az OpenAI korábbi kutatója alkotta meg. Csak le kell írnod az ötletedet természetes nyelven, majd hagynod, hogy a mesterséges intelligencia megírja a kódot.
„Van egy új programozási stílus, amit én „hangulatkódolásnak” hívok. Csak megérzed, elfogadod az eredményt, elfelejted, hogy a forráskód létezik. A legtöbb működni fog a másolás-beillesztés után” – írta Karpathy az X-en.
Ez a megközelítés egyre népszerűbb az olyan mesterséges intelligencia modellek fejlődésének köszönhetően, mint a ChatGPT, az Anthropic Claude-ja, a Cursor Composer, a GitHub Copilot és a Replit Agent. Ezek az eszközök lehetővé teszik bárki számára a programozást anélkül, hogy értene a kódhoz.
Valójában a mesterséges intelligencia eszközei megkönnyítették a játékok írását. Peter Yang fejlesztő, aki jelenleg a Microsoftnál dolgozik, nemrégiben demonstrálta ezt egy 3D-s zombis lövöldözős játék megalkotásával a Cursor és a Claude 3.7 Sonnet segítségével.
De vajon a „hangulatkódolás” valóban megbízható?
Az Ars Technicának adott interjújában Simon Willison független mesterséges intelligencia kutató elmondta, hogy az intuitív programozás csak kis projektekhez és gyors teszteléshez alkalmas. A mesterséges intelligencia valószínűleg nem fogja felváltani a hagyományos programozást a nagy alkalmazásokban.
„Egy játék létrehozása mesterséges intelligencia által generált parancsból lenyűgöző. De egy nagyszabású projekt karbantartása, hibakeresése és bővítése a forráskód mélyreható ismeretét igényli. Nem lehet csak a mesterséges intelligenciára hagyatkozni programozási alapok nélkül” – mondta Willison.
A New York Times és az Ars Technica szerint
[hirdetés_2]
Forrás: https://giadinh.suckhoedoisong.vn/chang-trai-lam-game-chi-bang-1-cau-lenh-ai-kiem-1-ty-dong-thang-172250311072247915.htm










Hozzászólás (0)