Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

Độc lập - Tự do - Hạnh phúc

Mengapa Singapura Menarik bagi Turnamen eSports Profesional

VnExpressVnExpress17/05/2023

[iklan_1]

Singapura telah mengidentifikasi eSports sebagai industri utama, mengeluarkan serangkaian kebijakan untuk memfasilitasi pengembang game, dan menarik turnamen profesional global.

Komunitas game besar

Singapura berpenduduk sekitar 5,9 juta jiwa, tetapi proporsi gamernya cukup tinggi. Menurut Statista, negara kepulauan ini memiliki 4,2 juta gamer seluler, dengan pendapatan mencapai $288 juta. Data dari Newzoo juga menunjukkan bahwa tahun lalu, 46% penduduknya menonton konten video game; 21% penduduk perkotaannya mengikuti e -sports .

Negara ini juga merupakan negara dengan pendapatan rata-rata tertinggi per gamer seluler di kawasan ini, mencapai 50,75 dolar AS pada tahun 2022. Angka ini diperkirakan akan terus meningkat rata-rata 5,41% per tahun hingga tahun 2027. Sementara itu, Indonesia, negara dengan gamer terbanyak di Asia Tenggara, hanya mencapai 10,36 dolar AS per orang, sementara Thailand mencapai 19,66 dolar AS per orang.

Pasar game seluler Asia Tenggara pada tahun 2022. Foto: Newzoo

Pasar game seluler Asia Tenggara pada tahun 2022. Foto: Newzoo

Berkat tingkat "keinginan" untuk berinvestasi pada gim daring, eSports di Singapura sangat diminati oleh berbagai merek. Pada tahun 2019, Singtel—salah satu dari empat perusahaan telekomunikasi terbesar di negara kepulauan ini—berinvestasi dalam tim eSports nasional selama SEA Games ke-30 yang diselenggarakan di Filipina. Ini adalah pertama kalinya eSports dimasukkan dalam daftar kompetisi resmi.

CEO Singtel menekankan bahwa investasi ini bertujuan untuk membangun dan mengembangkan ekosistem gim di kawasan ini, yang pada gilirannya akan meningkatkan pengakuan di Asia. Grup telah menandatangani nota kesepahaman (MOU) dengan Asosiasi Esports Singapura (SGEA), menjadi sponsor biaya pelatihan dan kompetisi, tunjangan pemain, serta beasiswa untuk membantu para atlet mengakses kesempatan pendidikan .

Pertandingan e-sports di SEA Games ke-31. Foto: Thanh Vu

Pertandingan e-sports di SEA Games ke-31. Foto: Thanh Vu

Pemerintah mendorong dukungan

Prestasi Singapura dalam kompetisi olahraga seperti Olimpiade dan SEA Games memang tidak luar biasa. Namun, negara kepulauan kecil ini merupakan tempat yang familiar bagi banyak turnamen eSports profesional berkat keunggulan infrastruktur, teknologi, dan kebijakan dukungan dari Pemerintah.

Pada bulan Mei 2022, Singapura menjadi tuan rumah Free Fire World Series. Jumlah penonton tertinggi untuk pertandingan final pada satu waktu adalah 5,4 juta. Menurut Esports Charts, ini adalah jumlah total penonton tertinggi yang pernah ada, tidak termasuk platform dari Tiongkok. Di tahun yang sama, Dota 2 World Championship - The International 11 berlangsung di Singapura. Ini adalah pertama kalinya pertandingan final turnamen ini diadakan di Asia Tenggara.

Menurut Bloomberg , Singapura berfokus pada investasi infrastruktur, berambisi menjadi pusat bisnis global, dan mengembangkan ekosistem untuk menjadi tujuan utama e-sports di Asia Tenggara. Berkat kebijakan keterbukaannya terhadap industri game, negara kepulauan ini menjadi "rumah" bagi banyak pengembang dan penerbit game seperti SEA (sebelumnya Garena), Razer, Riot Games, Ubisoft...

Carlos Alimurun, CEO One Esports (Singapura), mengatakan bahwa Asia Tenggara adalah "garis depan" berikutnya untuk esports seluler. Singapura adalah salah satu negara terdepan berkat infrastrukturnya yang mencakup perangkat keras, kecepatan internet, sumber daya manusia, dan kebijakan bisnis.

Menurut Dewan Pariwisata Singapura (STB), pemerintah bersedia mendukung bisnis game untuk bereksperimen dengan format konten dan model bisnis baru. Mereka juga memastikan penyediaan sumber daya manusia berkualitas tinggi untuk industri ini.

Perwakilan STB mengatakan turnamen internasional besar seperti The International akan membantu meningkatkan ambisi negara kepulauan ini untuk mengembangkan eSports dan memimpin Asia Tenggara. Acara-acara ini akan menjadi bagian penting dari rencana pengembangan pariwisata unit tersebut.

STB juga mendukung pengembangan Singapore Gaming Association (SGGA) bersama dengan Media Development Authority dan Enterprise Bureau. Asosiasi lain seperti Singapore Esports SGEA, Global Esports GEF (berkantor pusat di Singapura), Online Games and Online Sports SCOGA... juga merupakan organisasi aktif yang berkontribusi pada pengembangan industri ini di Singapura.

Hingga saat ini, Singapura memiliki lebih dari 220 bisnis dan organisasi yang beroperasi di industri game. 100% unit ini merupakan anggota SGGA. Mereka hanya dikenakan pajak penghasilan badan sebesar 17%, tanpa biaya tambahan apa pun. Tarif pajak ini merupakan salah satu yang terendah di Asia Tenggara.

Peluang bagi Vietnam

Pada tahun 2021, pendapatan eSports global mencapai lebih dari 1,1 miliar dolar AS, dan diperkirakan mencapai 1,8 miliar dolar AS pada tahun 2025. Pada akhir tahun 2022, jumlah penonton eSports global mencapai 532 juta orang. Dari jumlah tersebut, 74% penonton tetap eSports adalah karyawan penuh waktu, dengan 44% di antaranya berasal dari kelompok berpenghasilan tinggi.

Asia Tenggara dan Amerika Latin saat ini merupakan pasar eSports dengan pertumbuhan tercepat, dengan tingkat pertumbuhan tahunan masing-masing melebihi 27% dan 19%. Di Asia Tenggara saja, Singapura dan beberapa negara lain seperti Indonesia, Vietnam, Thailand, Malaysia, dll. terus mencatat pertumbuhan pendapatan dalam beberapa tahun terakhir.

Final Kejuaraan Dunia League of Legends 2015 di Berlin, Jerman. Foto: Riot Games

Final Kejuaraan Dunia League of Legends 2015 di Berlin, Jerman. Foto: Riot Games

Serupa dengan Singapura, Vietnam memiliki banyak faktor yang menjadikan eSports sebagai ujung tombak ekonomi, yang menarik turnamen regional dan dunia. Hal ini merupakan salah satu cara untuk mendiversifikasi sumber pendapatan anggaran dalam konteks ekonomi saat ini.

Pertama, Vietnam memiliki populasi yang besar dan struktur penduduk yang masih muda, menjadikannya salah satu dari tiga negara Asia Tenggara dengan lebih dari 100 juta penduduk. Menurut Newzoo, pada tahun 2022 Vietnam akan memiliki 54,6 juta gamer. Total pendapatan industri game seluler akan mencapai 507 juta dolar AS.

Data Appota juga menunjukkan bahwa pada periode 2020-2021, rata-rata waktu bermain eSports adalah 2 jam 55 menit per hari. Durasi menonton siaran langsung dan turnamen adalah 2 jam 10 menit. Gim video juga merupakan salah satu aplikasi yang paling banyak diunduh di sistem operasi iOS dan Android, masing-masing mencapai 41,2% dan 64,5%.

Kedua , infrastruktur jaringan Vietnam secara bertahap membaik, terutama jaringan seluler. Kecepatan jaringan 4G jelas stabil dibandingkan dengan 3G dan 2G tradisional. Dalam waktu dekat, 5G diharapkan dapat menjadi pendorong untuk membantu meningkatkan pengalaman eSports bagi para pemain dan penonton.

Ketiga, para penerbit secara bertahap membuktikan kapasitas mereka dan berinvestasi serius dalam menyelenggarakan dan mengoperasikan turnamen eSports nasional atau kualifikasi final dunia. Contohnya, Icon Series SEA dan Wild Rift Champions SEA Games , League of Legends: Wild Rift (Riot Games bekerja sama dengan VNGGames), PUBG Mobile Pro League Vietnam (Viresa bekerja sama dengan VNG)...

Selama pengumuman proyek League of Legends hasil kerja sama antara VNGGames dan Riot Games pada tahun 2023, Tn. Alasdair Gray, Direktur Pemasaran Riot Games wilayah APAC, mengatakan ia yakin pada kemampuan VNGGames untuk menyelenggarakan turnamen berskala besar.

"Vietnam adalah salah satu negara dengan komunitas pemain League of Legends terbesar di dunia. Riot Games akan bekerja sama dengan VNGGames untuk mencapai tujuan baru di masa mendatang," tegasnya.

Selain itu, daya tarik wisata dengan kulinernya yang beraneka ragam, budayanya yang unik, serta biaya yang terjangkau dari jalur tanah berbentuk S ini juga menjadi kondisi ideal untuk menarik penggemar internasional terhadap olahraga generasi baru ini.

Dari segi kebijakan, gim daring merupakan layanan yang didorong untuk dikembangkan, sebagaimana tercantum dalam Program Transformasi Digital Nasional hingga 2025, dengan visi hingga 2030. Pada tahun 2021, Aliansi Produsen dan Penerbit Gim Daring Vietnam (VGDA) dibentuk dengan 60 anggota.

Akademi Pos dan Telekomunikasi juga sedang dalam proses mengusulkan kebijakan untuk membuka program pelatihan Teknologi Permainan. Unit ini juga berkoordinasi erat dengan lembaga pendidikan dan bisnis yang bergerak langsung di bidang ini untuk mendorong terwujudnya usulan ini.

Dengan faktor-faktor di atas, menurut para pakar industri, Vietnam memiliki peluang dan potensi besar untuk mengembangkan industri game secara umum dan eSports secara khusus. Sejalan dengan itu, lingkungan bisnis dan kebijakan dukungan dari Pemerintah juga merupakan faktor penting yang membantu Vietnam memperluas perkembangan industri eSports.

Mu An


[iklan_2]
Tautan sumber

Komentar (0)

No data
No data

Dalam topik yang sama

Dalam kategori yang sama

Jet tempur Su-30-MK2 jatuhkan peluru pengacau, helikopter mengibarkan bendera di langit ibu kota
Puaskan mata Anda dengan jet tempur Su-30MK2 yang menjatuhkan perangkap panas yang bersinar di langit ibu kota
(Langsung) Gladi bersih perayaan, pawai, dan pawai Hari Nasional 2 September
Duong Hoang Yen menyanyikan "Tanah Air di Bawah Sinar Matahari" secara a cappella yang menimbulkan emosi yang kuat

Dari penulis yang sama

Warisan

Angka

Bisnis

No videos available

Berita

Sistem Politik

Lokal

Produk