Menurut The Verge , Microsoft bekerja sama dengan Nvidia, AMD, dan Intel untuk meningkatkan dukungan peningkatan skala grafis dalam game PC. Hal ini dilakukan dengan memperkenalkan DirectSR, sebuah API baru yang dirancang untuk menyederhanakan integrasi fitur peningkatan skala grafis berbasis AI bagi para pengembang game.
DirectSR digambarkan sebagai "bagian yang hilang" antara game dan teknologi DLSS, FSR, dan XeSS. Menurut Microsoft, DirectSR akan memberikan pengalaman yang lebih lancar dan efisien yang dapat meningkatkan kualitas grafis di berbagai perangkat keras.

DirectSR akan menjadi titik balik utama dalam kemampuan peningkatan grafis game PC
API ini memungkinkan teknologi peningkatan skala grafis multi-vendor melalui serangkaian input dan output yang sama, sehingga memungkinkan satu jalur kode untuk mengaktifkan beberapa solusi, termasuk Nvidia DLSS Super Resolution, AMD FidelityFX Super Resolution, dan Intel XeSS. Artinya, pengembang hanya perlu mendukung DirectSR, tanpa perlu menulis kode terpisah untuk setiap teknologi.
Kabar tentang DirectSR muncul beberapa minggu setelah fitur "Resolusi Super Otomatis" terlihat di versi beta Windows 11, yang menjanjikan penggunaan AI untuk membuat game lebih lancar dengan detail visual yang lebih baik. Kini, tampaknya fitur tersebut akan memanfaatkan teknologi peningkatan resolusi yang sudah ada seperti DLSS, FSR, dan XeSS, alih-alih menyediakan alternatif sekelas Windows.
Microsoft menyatakan bahwa API baru ini akan segera tersedia melalui versi pratinjau Agility SDK-nya. Microsoft juga berencana untuk merinci cara menggunakan DirectSR dalam sesi pengembang di Game Developers Conference (GDC) mendatang pada 21 Maret, yang akan dihadiri oleh perwakilan dari Microsoft, Nvidia, dan AMD.
[iklan_2]
Tautan sumber
Komentar (0)