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韓国のゲームアカデミー

VnExpressVnExpress05/05/2023

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放課後、ソウルでは多くの十代の若者がゲーマー養成センターであるハグウォンに集まる。

これらのハグウォンセンターでは数学や英語を教えるのではなく、リーグ・オブ・レジェンド(LoL)やバトルグラウンド、エーペックスレジェンド、ヴァロラントなど他の8つのビデオゲームを教えています。

韓国の首都の中心部、鍾路区にあるソウルビデオゲームアカデミーに通う2,000人の生徒のうちの1人であるヤン・ヒョンジクさんは、この国の次の伝説的ゲーマーになることを望んでいる。

他の多くの韓国のティーンエイジャーと同様に、ヤンも小学生の頃から娯楽と友達作りのためにビデオゲームを始めました。中学生になると、多くの人が憧れながらも、なかなか挑戦できない夢、プロゲーマーになることを真剣に考え始めました。

韓国・釜山で開催されたビデオゲーム展示会「G-STAR 2022」。写真:聯合ニュース

韓国・釜山で開催されたビデオゲーム展示会「G-STAR 2022」。写真:聯合ニュース

韓国リーグ・オブ・レジェンド選手権(LCK)に参加するゲーマーの高額な報酬は、韓国の若者がこのキャリアパスを追求する動機の1つです。

2022年のLCK選手の平均年俸は約6億ウォン(45万ドル)に達し、Kリーグサッカー選手の平均収入(21万2000ドル)の2倍、プロ野球選手(11万6000ドル)の3倍に上った。

「プロゲーマーがチャンピオンシップで戦う姿を見て、大きな刺激を受けました」とヤン氏は語る。情熱はあったものの、それが何の役にも立たないと感じていた彼は、2020年初頭にソウル・ビデオゲーム・アカデミーでトレーニングを受けることを決意した。

アカデミーは週中開校しています。週末のクラスは全国各地から生徒でいっぱいです。ヤンさんは入学前、プロゲーマーになるには長時間練習することが大切だと思っていました。しかし、アカデミーでは生徒のゲームプレイ時間は1日2時間未満に制限しています。調子が良くない場合はプレイを控えるように勧める生徒もいます。

「これは時間管理戦略であり、与えられた時間枠内で弱点を最小限に抑え、強みを最大限に伸ばすものです」と、アカデミーディレクターのパク・セウン氏は述べた。「トレーニングの効果は1~2時間でピークに達します。その後は、他の身体的なスポーツと同様に、人間の脳は集中力を失い、パフォーマンスが低下します。」

韓国ソウルにあるビデオゲームアカデミーの生徒たち。写真:KJD

韓国ソウルにあるビデオゲームアカデミーの生徒たち。写真: KJD

アカデミーのコーチ陣は元プロ選手やトップレベルのゲーマーです。彼らは定期的に生徒と交流し、シミュレーションゲームをしたり、宿題を出したりしています。次の授業で議論するためにプロの試合を観戦することが求められることも少なくありません。

パクディレクターによると、リーグ・オブ・レジェンドをはじめとする多くのeスポーツゲームはチームワークが求められるチームゲームです。アカデミーではまず、チームワークとゲーム中の悪い習慣を捨てることを教えています。

各教室には、リーグ・オブ・レジェンド史上最高のプレイヤーと称されるイ・サンヒョク(通称フェイカー)からの10のアドバイスをまとめたバナーが掲げられていた。最初のアドバイスは「自分の利益よりもチームの利益を優先せよ」だった。

「机を叩いたり、マウスを叩いたりすると、教室から追い出され、懲戒室に送られます。悪態をついた場合は、さらに30分の懲戒処分が科せられます。また、怒りのコントロール能力の欠如がチームワークにどのような影響を与えるかについても、講義を受けます」と、この学校の生徒であるカン・ドンユンさんは語った。

生徒の通常の学校教育も重視されています。そのため、ゲームアカデミーでは月曜日から金曜日まで、通常の学校時間後に授業が行われています。パク氏によると、これはプロゲーマーにならなくても、生徒たちの将来のキャリアパスの幅を広げる効果があるとのことです。また、国際的なゲーム市場は国内市場よりも規模が大きいため、アカデミーでは生徒に外国語スキルの向上を奨励しています。

プロeスポーツ選手のチャン・ジョンフ(左)と練習生のカン・ドンユン、ヤン・ヒョンジクが、ソウル・ビデオゲーム・アカデミーのロビーで写真撮影に応じる。写真:KJD

プロゲーマーのチャン・ジョンフ(左)と生徒のカン・ドンユン、ヤン・ヒョンジクが、ソウルビデオゲームアカデミーのロビーにいる。写真: KJD

世界のeスポーツ市場規模は2022年末までに13億8000万ドルに達すると推定され、前年比21.7%増加しました。韓国市場はこの市場全体の9.9%を占めています。

2025年までにその規模は18億7000万ドルにまで拡大すると見込まれている。「最近では、多くの親が、制御不能なゲーム依存に陥るのではなく、良い習慣を身につけてほしいという思いから、子供をハグウォンに通わせている」と、あるコーチは語った。

このオープンさは、韓国人の 4 人に 3 人がビデオゲームをプレイしているという事実から生まれています。

ゲーマー志望者たちは、韓国の伝統的なゲームクラブ「ハグウォン」で夢を追いかけていますが、その道のりは困難に満ちています。韓国でプロゲーマーとしてのキャリアを目指す人のうち、LCKに出場できるのはわずか0.001%程度です。

韓国中央日報によると)


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