業界専門家によると、人工知能(AI)ツールの出現が激しい議論を引き起こしており、韓国のウェブトゥーン業界は重大な岐路に立っている。
クリエイティブ業界は、新興テクノロジーの影響をいち早く受ける業界の一つです。ウェブコミック制作者は、このテクノロジーの導入が自らの独自性を損なうことを懸念する一方で、このテクノロジーを受け入れなければ市場から淘汰される可能性もあることを理解しています。
この対立は、11月3日に開催された第25回韓国漫画の日祝賀会で関係者らが集まり、韓国漫画の将来について議論する中で、大きな争点となった。
韓国漫画家協会が主催したこのイベントには、160人を超える業界関係者が参加し、AI統合の課題に焦点を当てたプレゼンテーションが行われた。
イベントで漫画家のクァク・ベクス氏は、激しい競争に直面している漫画家にとってAIは必要な解決策だと語った。
クワック氏は、大手スタジオが 1 つの作品に複数の漫画家を雇って短期間で大量の作品を生み出すという熾烈な競争市場において、漫画家が生き残るためにこの技術がどのように役立つかを説明します。
「AI はシーンの作成、色付け、さらにはストーリーボードの作成を支援し、アーティストが時間とリソースの制約を克服できるようにします」と Kwak 氏は言います。
韓国の世宗大学漫画・アニメーション学科のハン・チャンワン教授もこの見解を支持しており、漫画制作にAIツールを活用することは不可欠だと考えている。
「AIは選択肢ではなく、業界にとって決定的な変革だと私は信じている」とハン氏はコリア・タイムズに語った。
「AIは、一人のアーティストが複数のアーティストを抱える大規模なウェブトゥーンスタジオに対して競争優位性を獲得する唯一の方法です。AIツールはますますパーソナライズ化が進み、アーティストは週3回、あるいは毎日作品をアップロードできるようになるでしょう。」

明らかなメリットがあるにもかかわらず、ウェブトゥーン作家たちは依然として慎重な姿勢を崩していません。韓国コンテンツ振興院がウェブトゥーン作家800人を対象に実施した2024年度ウェブトゥーン業界調査によると、生成型AIを実際に使用したことがあると回答したのはわずか18.3%、将来的に使用予定があると回答したのはわずか36.1%でした。これは、AI技術の導入を計画しているウェブトゥーン事業者が63.8%に上ることとは対照的です。
反対意見は主に倫理的および法的懸念に起因しています。アーティストの41.3%が、AIの経験不足が倫理や著作権といった法的問題に関連する負担になっていると回答しました。次に、31.3%が作品の独自性が低下することを懸念しています。
ハン氏は、この消極的な態度はウェブトゥーン作家が直面する可能性のある反発から生じていると述べた。
「ネイバーウェブトゥーンがAI生成作品を発表した。その作品が公開されると、読者が会員登録ボイコット運動を起こした」と教授は語った。
国内ウェブトゥーン業界の関係者は、この技術を使って制作された作品が作者の独立した著作物とみなせるかどうかについてはまだ社会的合意が得られていないと述べた。
「出所が不明瞭なAI生成コンテンツを受け入れることについて、アーティストと読者の間で意見が分かれています」と、匿名を条件に関係者は述べた。「さらに、社会的、法的コンセンサスはまだ十分には得られていません。」
一方、日本では、デジタルアニメーションが伝統的なスタイルを支持する人々と新しい技術を支持する人々の間で激しい議論を巻き起こしている。
アニメは、様々な方法と程度で、ゆっくりとデジタル化を進めています。この移行は興行収入の面で成功を収めています。 『スラムダンク THE FIRST SLAM DUNK』 (1億5,200万ドル以上)と『ドラゴンボール超 スーパーヒーロー』 (8,600万ドル)は東映アニメーションに多大な利益をもたらし、どちらもアニメ史上最も興行収入の高い作品の一つとなっています。
しかし、コアなファン層にとってはこの傾向は満足のいくものではなく、多くの白熱した議論を巻き起こしています。フォーラムやSNSには、特に3DCGをはじめとするコンピューターアニメーションの見た目に関する不満が溢れています。YouTubeでは、粗雑なアニメーションを強調した動画が常に数百万回再生されています。
出典: https://www.vietnamplus.vn/truyen-tranh-truc-tuyen-giua-nhung-thach-thuc-ve-phap-ly-va-dao-duc-post1080193.vnp






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