메타는 미성년자가 앱을 사용하고 가상 현실 콘텐츠를 시청하기 위해 계정을 설정하려면 부모의 동의가 필요하다고 밝혔습니다. 메타의 퀘스트 헤드셋을 사용하면 온라인 세계인 메타버스에 접속하여 가상 현실 게임을 플레이하고 다른 작업을 수행할 수 있습니다.
메타의 가상현실 안경. 사진: AFP
지난 1년 동안 메타는 젊은층에게 다가가기 위해 VR 앱의 연령 제한을 점진적으로 낮춰 왔습니다. 4월에는 18세 미만 사용자도 VR 기반 소셜 네트워크인 호라이즌 월드(Horizon Worlds)를 이용할 수 있도록 허용할 것이라고 발표했습니다. 호라이즌 월드는 앞으로도 13세 미만 사용자로 제한될 예정입니다.
가상현실은 비교적 새로운 분야이며, 그 위험성은 아직 대부분 알려지지 않았습니다. 연구원들은 메타버스의 일부인 가상현실 게임에서 괴롭힘, 폭행, 따돌림, 증오 표현이 만연하다고 지적합니다. 이러한 게임은 위법 행위를 쉽게 신고할 수 있는 메커니즘이 거의 없기 때문입니다.
미국 연방거래위원회(FTC)는 최근 아동 개인정보보호법을 위반하는 기술 기업에 대한 단속을 강화했습니다. 아동 온라인 개인정보보호법(Children's Online Privacy Protection Act)은 13세 미만 아동을 대상으로 하는 웹사이트와 앱이 이메일 주소나 정확한 위치 정보와 같은 개인정보를 수집하기 전에 부모의 동의를 받도록 규정하고 있습니다.
메타는 작년에 하드웨어를 개발하고 메타데이터를 개발하는 사업부인 가상현실 랩(VR Labs)을 확장하는 데 약 140억 달러를 투자했습니다. 메타버스는 이제 회사의 주요 성장 동력이며, 모회사 이름을 페이스북에서 메타로 변경한 것도 바로 이러한 이유 때문입니다.
Quest 안경의 최소 연령 요건을 낮추면 젊은 사용자가 메타데이터에 익숙해지는 데 도움이 될 수 있습니다. 이는 Facebook이 2004년에 처음으로 대학 캠퍼스에 이 기술을 도입한 방식과 유사하며, 나이가 들어도 이 기술을 계속 사용할 가능성이 더 높습니다.
메타는 로블록스, 마인크래프트, 포트나이트와 비슷하게 메타버스를 젊은이들의 삶에 융합시키려 할 수도 있습니다.
황통 (NYT에 따르면)
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