Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

Độc lập - Tự do - Hạnh phúc

Ministerstwo Kultury, Sportu i Turystyki zainicjowało ruch emulacyjny „Cały kraj rywalizuje w innowacjach i transformacji cyfrowej” oraz ruch „Umiejętności cyfrowe dla mas”

Ministerstwo Kultury, Sportu i Turystyki właśnie wydało Plan nr 4030/KH-BVHTTDL mający na celu wdrożenie ruchu emulacyjnego „Cały kraj rywalizuje w innowacjach i transformacji cyfrowej” oraz ruchu emulacyjnego „Umiejętności cyfrowe dla wszystkich”.

Bộ Văn hóa, Thể thao và Du lịchBộ Văn hóa, Thể thao và Du lịch12/08/2025

Celem wprowadzenia Ruchu Emocji jest propagowanie tradycji patriotycznej rywalizacji, wzmocnienie wszechstronnego kierownictwa Partii, siły całego systemu politycznego , podniesienie świadomości, poczucia odpowiedzialności, stworzenie jedności i konsensusu komitetów partyjnych, liderów, kadr, urzędników, pracowników sektora publicznego oraz pracowników agencji i jednostek podległych Ministerstwu Kultury, Sportu i Turystyki w zakresie rozwoju nauki, technologii, innowacji i transformacji cyfrowej.

Jednocześnie należy podnosić poziom wiedzy z zakresu nauki , technologii, innowacji, umiejętności cyfrowych i technologii cyfrowych wśród urzędników, pracowników sektora publicznego oraz pracowników Ministerstwa Kultury, Sportu i Turystyki, przyczyniając się do modernizacji procesu pracy, poprawy efektywności zawodowej oraz jakości świadczenia usług publicznych dla organizacji, osób prywatnych i przedsiębiorstw. W ten sposób silnie pobudzać pragnienie rozwoju, promować inicjatywę i kreatywność każdej osoby i jednostki w Ministerstwie Kultury, Sportu i Turystyki, aby wdrażać Ruch Emulacji z praktycznymi i skutecznymi treściami, przyczyniając się do poprawy efektywności zarządzania państwem w dziedzinie kultury, sportu i turystyki.

W związku z tym ruch emulacji zawiera 05 treści:

1. Podnoszenie świadomości i dokonywanie przełomów w zakresie innowacji w myśleniu, transformacji cyfrowej, rozwoju nauki i technologii, innowacji, innowacji w metodach przywództwa i zarządzania oraz modelach operacyjnych, od przestrzeni „tradycyjnej” do cyfrowej opartej na cyfrowych bazach danych. Powiązanie upowszechniania celów i zadań rozwoju nauki i technologii, innowacji i transformacji cyfrowej ze strategicznymi zadaniami i programami działań każdej agencji i jednostki podległej Ministerstwu.

2. Unowocześnić i uzupełnić infrastrukturę służącą rozwojowi nauki i techniki, innowacji, transformacji cyfrowej, zwłaszcza infrastruktury cyfrowej i technologii cyfrowej , w oparciu o zasady „nowoczesności, synchronizacji, bezpieczeństwa, efektywności, unikania marnotrawstwa”, zapewniając bezpieczeństwo sieci.

3. Promowanie transformacji cyfrowej, zastosowania nauki, technologii, innowacji w działalności agencji i jednostek podległych Ministerstwu, promowanie zastosowań cyfrowych w reformie administracyjnej, w szczególności reformie procedur administracyjnych; wzmacnianie zarządzania państwem w środowisku cyfrowym w celu połączenia i sprawnego funkcjonowania agencji i jednostek w sektorze kultury, sportu i turystyki.

4. Przyspieszenie procesu transformacji cyfrowej w obszarach kultury, sportu i turystyki, opracowanie Strategii Danych Ministerstwa; ukończenie wdrażania i eksploatacji bazy danych branżowych; ukończenie digitalizacji wewnętrznych procesów biznesowych, dokumentów i wyników rozliczeń procedur administracyjnych; zbudowanie bazy danych i stworzenie cyfrowej mapy branż kulturalnych; opracowanie Kodeksu Postępowania dla Kultury w środowisku cyfrowym; opracowanie i rozpowszechnienie programu mającego na celu promowanie transformacji cyfrowej inteligentnej turystyki w sektorze turystycznym; ukończenie projektu dotyczącego wietnamskiego przemysłu rozrywkowego.

5. Poprawa jakości kadr, urzędników służby cywilnej, pracowników sektora publicznego i robotników oraz promowanie wysokiej jakości zasobów ludzkich i talentów, aby sprostać potrzebom rozwoju nauki, technologii, innowacji i krajowej transformacji cyfrowej. Kontynuacja szeroko zakrojonej realizacji inicjatywy Premiera „Umiejętności Cyfrowe dla Wszystkich” oraz inicjatywy Ministerstwa „Uczenie się Cyfrowe”; wzmocnienie szkoleń i edukacji w zakresie wiedzy i umiejętności z zakresu technologii cyfrowych i transformacji cyfrowej w agencjach i jednostkach podległych Ministerstwu.

Ruch emulacji będzie wdrażany od 2025 do 2030 roku i podzielony na 2 fazy: Faza 1 (od 2025 do 2027 roku): Agencje i jednostki podległe Ministerstwu opracują i opublikują plan wdrożenia ruchu emulacji zgodnie z funkcjami i zadaniami agencji i jednostki w trzecim kwartale 2025 roku; zorganizują skuteczne i praktyczne wdrożenie ruchu emulacji; przeprowadzą wstępny przegląd, ocenę i wyciągną wnioski w 2027 roku w celu wdrożenia kolejnej fazy.

Faza 2 (od 2027 do 2030 r.): Na podstawie wstępnego podsumowania i oceny wyników wdrożenia fazy 1 Ruchu Emulacji, Departament Organizacji i Personelu będzie przewodniczyć i doradzać Radzie ds. Emulacji i Nagród Ministerstwa w sprawie kontynuowania wdrażania fazy 2 Ruchu Emulacji i podsumowania w 2030 r.

Źródło: https://bvhttdl.gov.vn/bo-vhttdl-trien-khai-phong-trao-thi-dua-ca-nuoc-thi-dua-doi-moi-sang-tao-va-chuyen-doi-so-va-phong-trao-binh-dan-hoc-vu-so-20250812100634534.htm


Komentarz (0)

No data
No data

W tej samej kategorii

Sekret najlepszych osiągów Su-30MK2 na niebie nad Ba Dinh 2 września
Tuyen Quang rozświetla się gigantycznymi lampionami Środka Jesieni podczas nocy festiwalu
Stare Miasto w Hanoi przywdziewa nową „suknię”, wspaniale witając Święto Środka Jesieni
Turyści ciągną sieci, depczą po błocie, aby złowić owoce morza i grillują je w słonawej lagunie w środkowym Wietnamie

Od tego samego autora

Dziedzictwo

Postać

Biznes

No videos available

Aktualności

System polityczny

Lokalny

Produkt