Rok 2025 będzie świadkiem eksplozji globalnego przemysłu rozrywkowego, który osiągnie imponujące wyniki. W szczególności branża gier nadal umacnia swoją pozycję jako sektor rozrywki o wysokich przychodach, którego wartość wzrośnie z około 224 miliardów dolarów (w 2004 roku) do prawie 300 miliardów dolarów w 2029 roku, według prognoz PwC. Ponadto, branża animacji i efektów wizualnych (VFX) również osiągnie skalę od 391 do 462 miliardów dolarów w 2025 roku, ze stopą wzrostu od 5% do prawie 10% rocznie, według Motionplaystudio.
Rola twórców animacji, efektów wizualnych i projektowania gier jest teraz ważniejsza. Są oni nie tylko wizualnymi narratorami historii, ale także twórcami świata – miejsca, w którym widzowie mogą się zanurzyć, poczuć, odkryć i nawiązać kontakt.
Mając to na uwadze, Arena Multimedia ogłosiła program Animation, VFX & Gaming - AVG przeznaczony dla osób, które chcą opanować techniki filmowe, animację 3D, projektowanie gier i nowoczesne technologie wizualne.
AVG – Animacja, efekty wizualne i gry
Animacja, efekty wizualne i gry to specjalistyczny program szkoleniowy Arena Multimedia z zakresu animacji, efektów wizualnych i projektowania gier 3D. Po ukończeniu dwuletniego programu studenci otrzymają Dyplom Zaawansowany z Animacji 3D i Grafiki Gier (Aptech India) w semestrze 4A lub Dyplom Zaawansowany z Efektów Wizualnych dla Animacji i Filmów (w semestrze 4B).

Animacja, efekty wizualne i gry to specjalistyczny program szkoleniowy Arena Multimedia z zakresu animacji, efektów wizualnych i projektowania gier 3D. Po ukończeniu dwuletniego programu studenci otrzymają dyplom Aptech India.
Program składa się z 4 głównych semestrów:
Część 1: Preprodukcja animacji i gier.
Sesja 2: Sztuka i projektowanie 3D dla animacji, gier i efektów wizualnych.
Odcinek 3: Zaawansowane 3D w animacji, grach i efektach wizualnych z opcjonalną i generatywną sztuczną inteligencją (animacja 3D w animacji, grach i efektach wizualnych).
Semestr 4: Studenci wybierają 1 z 2 kierunków: Grafika 3D i gry w czasie rzeczywistym (4A) lub Projektowanie grafiki 3D i gier w czasie rzeczywistym – efekty wizualne w animacji, filmie i grach (4B) (Efekty w animacji, filmie i grach).
Semestr I (Pre-Product for Animation & Game) zapewnia podstawową wiedzę z zakresu tworzenia gier i efektów wizualnych. Studenci nadal uczą się tworzenia filmów cyfrowych, ale mają również możliwość zapoznania się z wieloma innymi nowymi przedmiotami, takimi jak anatomia i koncepcja gry, a także wykorzystania potencjału sztucznej inteligencji na etapie przygotowawczym, aby z łatwością rozwijać swoje pomysły.
W semestrze II (sztuka i projektowanie 3D dla animacji, gier i efektów wizualnych) studenci nie tylko dogłębnie poznają zasady rysowania, modelowania postaci, tworzenia materiałów i rzeźbienia na potrzeby filmów i gier, ale także mają wykłady poświęcone anatomii i rzeźbie 3D.
Sesja III (Zaawansowana sztuka 3D dla animacji, gier i efektów wizualnych) skupia się na wiedzy na temat ruchu 3D i podstawowych efektów.
W semestrze IV studenci będą mieli dwie możliwości: wybrać kurs związany z grami interaktywnymi (semestr 4A – Grafika 3D w czasie rzeczywistym i grafika gier) lub VFX (semestr 4B – Efekty wizualne w animacji i filmie). Po ukończeniu jednego z dwóch kursów można zapisać się na drugi.

3 filary sukcesu programu AVG
Metoda szkoleniowa AVG - Animation, VFX & Gaming opiera się na trzech głównych filarach: technologii, wiedzy zawodowej i myśleniu praktycznym.
Technologia: Program AVG został opracowany w celu uzupełnienia wiedzy i umiejętności z zakresu modelowania, efektów wizualnych 3D, symulacji dynamiki fizycznej (płynów, dymu, ognia itp.) oraz edycji i postprodukcji (kompozycji) przy użyciu najnowocześniejszego oprogramowania. Dodatkowo studenci mogą również wybrać naukę technologii czasu rzeczywistego w silniku Unreal Engine, który jest szeroko stosowany w tworzeniu gier i produkcji filmowej.
Wiedza zawodowa: Program AVG został zaprojektowany z myślą o tym, aby stać się programem zapewniającym wszechstronną, dogłębną, praktyczną wiedzę na temat animacji, efektów wizualnych i gier. Aby to osiągnąć, zespół ekspertów Arena Multimedia poświęcił wiele czasu na opracowanie systemu wykładów, opracowanie każdego przedmiotu, dobranie odpowiedniego czasu trwania i wymagań końcowych, aby jak najlepiej dopasować go do swoich studentów.

Praktyczne myślenie projektowe: Sukces nie bierze się tylko z książek, elastyczność, pewność siebie, duch współpracy i zdolność do zastosowania nabytej wiedzy w procesie pracy to przydatne umiejętności po ukończeniu studiów.
Przez lata pokolenia studentów stopniowo udowadniały skuteczność metody edukacyjnej „nauka idzie w parze z praktyką”, odnosząc sukcesy w branży projektowania rozrywki, czego przykładem są: Minh Nhat – dyrektor artystyczny w Sparx (Virtuous); Tran Chi Linh – ekspert ds. efektów specjalnych w Cyclo VFX; Nguyen Truong Kien – kierownik ds. efektów wizualnych w Zodiac II Studio; Huy Nguyen, dyrektor generalny Planion Animation; Hoang Vu, kierownik ds. efektów wizualnych w Luci Digital; Le Doan Dang Khoa, dyrektor generalny Rare Reversee,...
„Realizując misję wychowania pokolenia elitarnych ludzi kreatywnych, Arena Multimedia wierzy, że program szkoleniowy AVG wystarczy, aby wesprzeć studentów w poszerzaniu wiedzy o świecie zewnętrznym i znalezieniu odpowiedniego dla siebie stanowiska” – powiedział przedstawiciel marki.

Arena Multimedia oferuje 1000 stypendiów „Odwaga Kreatywna” o łącznej wartości do 16 miliardów VND. Zarejestruj się, aby sprawdzić swoje umiejętności w kolejnych rundach i skorzystać z możliwości otrzymania stypendiów z preferencyjnymi stawkami od 10% do 50%.
Source: https://dantri.com.vn/giao-duc/chinh-phuc-nganh-hoat-hinh-ky-xao-game-3d-voi-chuong-trinh-avg-tai-arena-multimedia-20250807173116121.htm










Komentarz (0)