Muitos produtos de entretenimento utilizaram tecnologia de IA. Por exemplo, o primeiro filme de ficção científica do Vietnã, "Touch", ou o videoclipe "White Shirt After a White Night" foram produzidos com IA; o filme "Ghost Entering the Earth" tem uma trilha sonora composta e interpretada por IA...
Vantagens excepcionais
Segundo especialistas, a aplicação da IA ajuda a otimizar o processo de produção, reduzir custos e abrir novos caminhos para a indústria cinematográfica vietnamita. A aplicação da IA em produtos artísticos também proporciona experiências únicas ao público.
O diretor Nguyen Quang Dung acredita que a aplicação da IA no cinema é um grande avanço tecnológico. Trata-se de uma ferramenta eficaz que os cineastas vietnamitas precisam pesquisar e utilizar.
Na música , a IA mudou a forma como a arte é criada e apreciada. Essa tecnologia ajuda a compor, restaurar sons e criar novos produtos musicais automaticamente.
O surgimento de cantores virtuais graças à tecnologia Vocaloid e ao deepfake (simulação de imagens faciais) está criando uma nova onda na música. Alguns produtos musicais, como o MV "Em oi vi dau", de Dan Truong, com imagens e efeitos criados por IA; o MV "Mat bao", de Pham Vinh Khuong, foi produzido inteiramente por este aplicativo.
Segundo o músico Nguyen Van Chung, a IA ajuda a criar melodias cativantes e auxilia no aprendizado musical. O diretor Trinh Lam Tung, embora veja a IA como uma assistente, ajudando a lidar com muitos problemas e a reduzir a pressão da produção, enfatiza que as emoções e as decisões finais ainda pertencem aos humanos. Embora a IA crie competição na arte, ela não pode substituir o elemento emocional que os humanos trazem.
Segundo especialistas, em todos os campos criativos — da música ao cinema, passando pela poesia e pela pintura... — o surgimento de produtos de IA é inevitável, pois sua aplicação pode proporcionar diferentes oportunidades de experiência. "A IA também é uma ferramenta de apoio para manter os valores artísticos tradicionais", comentou o músico Nguyen Ngoc Thien.
De fato, produtos criados com tecnologia para criar ídolos virtuais estão se tornando uma tendência na indústria do entretenimento. Estatísticas de receita expressivas comprovam o sucesso dessa tendência.
Pouco mais de um ano após sua estreia, a boy band virtual Plave estabeleceu inúmeros recordes que até os ídolos de verdade invejam. A música "Pump up the volume" de Plave dominou todas as paradas musicais online após seu lançamento. Com esse resultado, Plave se tornou a primeira boy band e ídolo virtual a conquistar o primeiro lugar no Top 100 da Melon em 2024.
MV “White Shirt After White Night” (foto à esquerda), MV “Eye of the Storm” (foto acima) e MV “Em oi vi dau” foram produzidos com o apoio da AI.
Na história do K-pop, apenas cinco boy bands ocuparam o "trono" do Melon: BTS, Big Bang, NCT Dream, Seventeen e EXO. Com o surgimento do Plave, este se tornou um oponente formidável no mapa da música digital do K-pop.
Para não ficar para trás, o grupo feminino virtual Mave também teve uma série de sucessos com dezenas de milhões de visualizações desde sua estreia em 2023. Mave também é muito respeitada por sua capacidade de se comunicar em vários idiomas - além do coreano, essas ídolos femininas virtuais podem se comunicar com os fãs em japonês, chinês, português, brasileiro, etc.
De acordo com uma pesquisa divulgada pela empresa chinesa de streaming iQIYI, 64% das pessoas entre 14 e 24 anos são fãs de ídolos virtuais. Muitos entrevistados disseram que os ídolos virtuais correspondem ao seu ideal de modelo perfeito.
Os ídolos virtuais são criados com base em pesquisas criteriosas sobre as necessidades da maioria do público em cada país. Portanto, não é de se surpreender que os ídolos virtuais sejam muito bem recebidos pelo público. Um exemplo é a ídolo virtual japonesa Hatsune Miku, que supera os ídolos reais por sua aparência "rasgando um livro".
Sem mencionar que cantores virtuais podem se apresentar ao vivo em shows "sem se cansar". Portanto, suas apresentações são verdadeiras festas musicais, deixando os fãs animados. Os ídolos virtuais também são sinceros sobre suas vidas pessoais e... permanecem jovens para sempre!
No Vietnã, a cantora virtual Ann também causou alguma impressão, embora ela não seja tão completa quanto suas "colegas" na Coreia, Japão, China... Bobo Dang - representante da empresa de gestão de Ann - disse que participou diretamente da etapa de produção de imagem, aplicando tecnologia CGI avançada para trazer imagens de alta qualidade antes de lançar esta cantora virtual.
"Nós sempre acompanhamos de perto as mudanças no mercado musical e no gosto do público para construir a imagem da cantora Ann e melhorar a experiência do público" - disse o Sr. Bobo Dang.
Os humanos são insubstituíveis.
A IA está cada vez mais revolucionando a indústria do entretenimento e criando novas oportunidades, mas a aplicação dessa tecnologia também traz opiniões divergentes.
O cantor e compositor Phan Manh Quynh acredita que a tecnologia pode fazer com que a música perca a vibração tanto do criador quanto do ouvinte. A IA pode ajudar os músicos a concluir suas obras rapidamente, mas produtos artísticos que não vêm do coração dificilmente perdurarão.
Segundo o cantor e compositor Duy Manh, a característica da arte é a emoção, enquanto a IA não pode ter emoções humanas. "Portanto, aplicar IA a produtos ou processos criativos é algo que precisa ser cuidadosamente considerado. A IA pode criar produtos completos, mas não pode substituir a profundidade emocional do artista. Questões de direitos autorais também se complicam quando a IA pode copiar estilos sem direitos de propriedade intelectual claros", questionou.
Na Coreia, ídolos virtuais de K-pop se tornaram uma tendência. Grupos de ídolos virtuais como Mave, Plave, Isegye Idol... ou os "estreantes" Syndi8 e Ixia não são mais experimentos. Esses grupos estão dominando as paradas, esgotando os ingressos dos shows. Em alguns casos, são até mais bem-sucedidos e famosos do que seus ídolos reais.
Especialistas acreditam que a IA só pode assumir o controle quando produtores e diretores querem criar produtos "instantâneos", enquanto o público busca apenas entretenimento simples, divertido e moderno. Eles não precisam apreciar a sofisticação da arte ou sentir os produtos criados com as emoções, experiências e paixão do próprio artista.
Para o público, as empresas de entretenimento e os artistas, a era digital está abrindo oportunidades empolgantes, mas também levantando muitas questões preocupantes. O que acontecerá com a música — que é criada com base nas emoções humanas — quando o artista se tornar uma imagem virtual?
A IA traz muitos benefícios à música, mas não pode substituir completamente a criatividade humana. "As emoções e a alma do músico são elementos essenciais para uma verdadeira obra musical. Portanto, os músicos precisam saber como combinar a tecnologia com a criatividade pessoal", comentou o músico Tien Luan.
A Disney e a Universal — duas "gigantes" da indústria do entretenimento dos EUA — acabaram de processar a Midjourney Company, acusando essa empresa de IA de violação de direitos autorais ao criar imagens imitando personagens famosos dos filmes "Star Wars", "Os Simpsons", "Shrek"... Este processo é considerado o primeiro marco legal entre os grandes estúdios de Hollywood e as empresas de IA, refletindo a crescente tensão entre os criadores de conteúdo e a indústria de tecnologia.
Na Coreia do Sul, diante da crescente onda de disputas de direitos autorais relacionadas à IA no mundo , no final de junho de 2025, o governo do país anunciou diretrizes de direitos autorais para conteúdo gerado por IA. Este é considerado um passo importante para enfrentar os desafios legais no contexto da crescente aplicação da IA na indústria do entretenimento.
Fonte: https://nld.com.vn/ai-khuynh-dao-nganh-giai-tri-196250703214306852.htm
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