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Mito Negro: Wukong - Jogo de computador chinês 'transforma' microempresas em unicórnios

Báo Quốc TếBáo Quốc Tế17/09/2024


Black Myth: Wukong é atualmente o jogo para PC mais vendido e pode se tornar um dos jogos de maior sucesso de todos os tempos. De onde vem o enorme sucesso da desenvolvedora chinesa?
Black Myth: Wukong - Game máy tính Trung Quốc ‘biến hóa’ doanh nghiệp siêu nhỏ vụt lớn thành kỳ lân
Mito Negro: Wukong - Jogo de computador chinês 'transforma' microempresas em unicórnios. (Captura de tela)

O grande trunfo de Black Myth: Wukong é que ele estava disponível em vários idiomas desde o lançamento, sendo o inglês apenas uma das muitas opções para torná-lo acessível a pessoas em países com diferentes línguas. Desde seu lançamento em 20 de agosto, o jogo rapidamente superou sucessos anteriores como Cyberpunk 2077 e Elden Ring em vendas iniciais, segundo a maioria dos indicadores.

Black Myth: Wukong recebeu elogios até mesmo do mais famoso "fã de jogos" do mundo : o bilionário Elon Musk. Em um tweet recente, Musk chamou o jogo de "impressionante" e anexou uma foto sua como Sun Wukong.

Por trás de Black Myth: Wukong está o Game Science Studio, sediado em Shenzhen, antes "desconhecido" quando pouquíssimas pessoas sabiam de sua existência. A Forbes estima que , pouco depois do lançamento de seu "filho", este pequeno estúdio, fundado em 2014, rapidamente alcançou um valor de mercado de 1,8 bilhão de dólares e entrou para o seleto clube dos unicórnios – startups avaliadas em mais de 1 bilhão de dólares.

O fundador Feng Ji, de 42 anos, um autoproclamado gamer, é o maior acionista individual da Game Science, tendo acumulado uma fortuna de cerca de US$ 770 milhões com sua participação, de acordo com estimativas da Forbes.

Black Myth: Wukong causou um grande impacto no mercado de jogos ao vender 10 milhões de cópias em todas as plataformas em apenas 3 dias, com 3 milhões de jogadores simultâneos. Este é um marco que a maioria dos jogos online atuais não conseguiu alcançar.

Black Myth: Wukong está a caminho de vender 35 milhões de cópias somente este ano, gerando mais de US$ 1 bilhão em receita total. Isso é "mais do que suficiente" para cobrir os estimados 400 milhões de yuans (cerca de US$ 56 milhões) gastos no desenvolvimento do jogo ao longo de seis anos.

Comparar os produtos desta editora chinesa com os de seus "veteranos" mostra claramente o quão difundido é o "sucesso" Black Myth: Wukong . Por exemplo, Elden Ring , desenvolvido pela japonesa FromSoftware e vencedor do prestigioso prêmio de Jogo do Ano na Game Developers Conference de 2023 em São Francisco, vendeu apenas cerca de 25 milhões de cópias desde seu lançamento, há mais de dois anos.

Ou o jogo de ação Grand Theft Auto , lançado há mais de uma década e uma das franquias de jogos mais populares de todos os tempos, com mais de 200 milhões de cópias vendidas em todo o mundo.

No entanto, a ascensão de uma microempresa antes desconhecida é ainda mais notável dado o significativo apoio que recebeu, visto que as autoridades chinesas frequentemente culpam a indústria de jogos do país, avaliada em US$ 46 bilhões, por contribuir para problemas sociais, como o vício em jogos entre os jovens.

Na verdade, os jogadores chineses preferem jogos em grupo para dispositivos móveis a jogos para um jogador no PC – uma tendência que levou gigantes nacionais como a NetEase e a Tencent a se concentrarem em produtos para smartphones, em vez de PCs.

Mas, no caso do jogo de grande sucesso Black Myth: Wukong, a situação é um pouco diferente. Stan Zhao, analista da empresa de pesquisa Blue Lotus Capital Advisors, com sede em Xangai, afirmou que os órgãos reguladores chineses ajustaram ligeiramente sua posição em relação a Black Myth: Wukong e lhe concederam um “apoio sem precedentes”, visto que o enredo é baseado em “Jornada ao Oeste”, obra que tem raízes no folclore.

Autoridades acreditam que Black Myth: Wukong pode ajudar a promover a cultura tradicional chinesa no exterior. A agência de notícias oficial Xinhua descreveu recentemente o jogo como "um salto significativo para o cenário global".

Espera-se que até mesmo as enormes vendas deste jogo "de grande sucesso" contribuam para impulsionar o consumo e ajudar a economia nacional a atingir a meta de crescimento econômico de cerca de 5% para 2024 - uma meta que já é muito difícil.

Além disso, além de gastarem com este jogo atraente, os fãs tendem a visitar templos antigos e outros locais apresentados em Black Myth: Wukong, aumentando as reservas de hotéis e voos.

Outras obras derivadas também obtiveram um sucesso surpreendente. No mês passado, por exemplo, quando a rede de cafeterias Luckin colocou o Rei Macaco na embalagem de seu café americano, seu sistema de pedidos caiu devido à enxurrada de solicitações.

"O sucesso de Black Myth: Wukong se deve, na verdade, a uma combinação de fatores", disse Cui Chenyu, pesquisador sênior da Omdia Research and Consulting, com sede em Xangai. "Desde a jogabilidade, a familiaridade e o carinho do público pelo Rei Macaco, até mesmo a forte promoção no mercado interno... tudo isso desempenha um papel importante."

Quanto à desenvolvedora Game Science, proprietária de Black Myth: Wukong, segundo a mídia local, esse empresário costumava matar aula para jogar videogame e chegou a gastar a maior parte de suas economias no jogo para celular World of Warcraft , da Blizzard Entertainment. Feng Ji também abdicou da oportunidade de cursar mestrado em engenharia biomédica na Universidade de Ciência e Tecnologia de Huazhong, na China, onde se graduou na mesma área.

Em vez disso, em 2005, Feng Ji aceitou um emprego em um pequeno estúdio de jogos em Shenzhen, um polo tecnológico chinês. Três anos depois, ele se juntou à Tencent (uma das principais empresas de tecnologia da China, onde os jogos são um ponto forte), liderando o desenvolvimento de Asura , um jogo para celular baseado na lenda de Sun Wukong. Apesar de inicialmente ter recebido boas críticas, o jogo fracassou devido a críticas sobre seu preço.

Feng então deixou a Tencent e fundou a Game Science com seis ex-colegas em 2014.

Em 2021, a Game Science lançou um trailer de Black Myth: Wukong , e a Tencent investiu um valor não divulgado para adquirir uma participação de 5%. A mídia local estimou o investimento em 350 milhões de yuans.

Recentemente, como comentou a mídia, o fato de Ma Huateng, o "chefe" da Tencent, estar por trás de Black Myth: Wukong, fez com que ele recuperasse o trono de homem mais rico da China, graças também ao estrondoso sucesso deste jogo "quente".

Mito Negro: Wukong ajudou as ações da Tencent a dispararem. A revitalização da indústria de jogos na China e as promessas de apoio de Pequim impulsionaram o preço das ações da Tencent a níveis não vistos desde o auge da pandemia de Covid-19 para empresas de internet.



Fonte: https://baoquocte.vn/black-myth-wukong-game-may-tinh-trung-quoc-bien-hoa-doanh-nghiep-sieu-nho-vut-lon-thanh-ky-lan-286547.html

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