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Black Myth: Wukong - Jogo de computador chinês 'transforma' microempresas em unicórnios

Báo Quốc TếBáo Quốc Tế17/09/2024


Black Myth: Wukong é atualmente o jogo de PC mais vendido (jogo de computador) e pode se tornar um dos jogos de maior sucesso de todos os tempos. De onde vem o enorme sucesso da desenvolvedora chinesa?
Black Myth: Wukong - Game máy tính Trung Quốc ‘biến hóa’ doanh nghiệp siêu nhỏ vụt lớn thành kỳ lân
Black Myth: Wukong - Jogo de computador chinês "transforma" microempresas em unicórnios. (Captura de tela)

O ponto forte de Black Myth: Wukong é que ele estava disponível em vários idiomas desde o início, sendo o inglês apenas uma das muitas possibilidades de torná-lo acessível a pessoas em países com diferentes idiomas. Desde seu lançamento em 20 de agosto, o jogo superou rapidamente sucessos de bilheteria anteriores como Cyberpunk 2077 e Elden Ring em vendas iniciais, na maioria dos parâmetros.

Black Myth: Wukong recebeu até elogios do "fanático por jogos" mais famoso do mundo : o bilionário Elon Musk. Em um tuíte recente, o bilionário Musk chamou o jogo de "impressionante" e anexou uma foto sua como Sun Wukong.

Por trás do Black Myth: Wukong está o Game Science Studio, com sede em Shenzhen, outrora "desconhecido" quando pouquíssimas pessoas o conheciam. A Forbes estima que , logo após o lançamento de seu "bebê", este pequeno estúdio, fundado em 2014, rapidamente atingiu um valor de mercado de 1,8 bilhão de dólares e se juntou ao clube exclusivo de unicórnios – startups avaliadas em mais de 1 bilhão de dólares.

O fundador Feng Ji, 42, um jogador confesso, é o maior acionista individual da Game Science, tendo acumulado uma fortuna de cerca de US$ 770 milhões com sua própria participação, de acordo com estimativas da Forbes.

Black Myth: Wukong causou um forte impacto no mercado de jogos ao vender 10 milhões de cópias em todas as plataformas em apenas 3 dias, com 3 milhões de jogadores simultâneos. Este é um marco que a maioria dos jogos online atuais não conseguiu atingir.

Black Myth: Wukong está a caminho de vender 35 milhões de cópias somente neste ano, gerando mais de US$ 1 bilhão em receita total. Isso é "mais do que suficiente" para cobrir os estimados 400 milhões de yuans (cerca de US$ 56 milhões) necessários para desenvolver o jogo ao longo de seis anos.

Comparar os produtos desta editora chinesa com os de seus "mais antigos" mostra claramente o quão difundido é o "sucesso de bilheteria" Black Myth: Wukong . Por exemplo, Elden Ring , desenvolvido pela FromSoftware do Japão e vencedor do prestigioso prêmio de Jogo do Ano na Game Developers Conference de 2023 em São Francisco, vendeu apenas cerca de 25 milhões de cópias desde seu lançamento, há mais de dois anos.

Ou o jogo de ação Grand Theft Auto , lançado há mais de uma década e uma das franquias de jogos mais populares de todos os tempos, com mais de 200 milhões de cópias vendidas no mundo todo.

No entanto, a ascensão de uma microempresa antes desconhecida é ainda mais notável dado o apoio significativo que recebeu, já que as autoridades chinesas frequentemente culpam a indústria de jogos de US$ 46 bilhões do país por contribuir para problemas sociais, como o vício em jogos entre os jovens.

Na verdade, os jogadores chineses preferem jogos em grupo para dispositivos móveis em vez de jogos para um jogador em PC — uma tendência que levou gigantes nacionais como NetEase e Tencent a se concentrarem em produtos para smartphones, em vez de PCs.

Mas para o jogo de sucesso Black Myth: Wukong, as coisas são um pouco diferentes. Stan Zhao, analista da empresa de pesquisa Blue Lotus Capital Advisors, com sede em Xangai, disse que os reguladores chineses ajustaram ligeiramente sua posição sobre Black Myth: Wukong e lhe deram "apoio sem precedentes", pois o enredo é baseado em "Journey to the West", que tem raízes no folclore.

As autoridades acreditam que Black Myth: Wukong pode ajudar a promover a cultura tradicional chinesa no exterior. A agência de notícias oficial Xinhua descreveu recentemente o jogo como "um salto significativo para o cenário global".

Espera-se que até mesmo as enormes vendas deste jogo "de grande sucesso" contribuam para impulsionar o consumo e ajudem a economia nacional a atingir a meta de crescimento econômico de cerca de 5% para 2024 — uma meta que já é muito difícil.

Além disso, além de gastar neste jogo atraente, os fãs estão tendendo a visitar templos antigos e outros locais apresentados em Black Myth: Wukong, aumentando as reservas de hotéis e voos.

Outros spin-offs também tiveram um sucesso surpreendente. No mês passado, por exemplo, quando a rede de cafeterias Luckin incluiu a palavra Monkey King na embalagem do seu café Americano, seu sistema de pedidos travou devido à enxurrada de pedidos.

"O sucesso de Black Myth: Wukong se deve, na verdade, a uma combinação de fatores", disse Cui Chenyu, pesquisador sênior da Omdia Research and Consulting, com sede em Xangai. "Desde a jogabilidade, a familiaridade e o carinho das pessoas por Monkey King, até mesmo a forte promoção nacional... todos desempenham um papel importante."

Quanto à desenvolvedora Game Science, proprietária de Black Myth: Wukong, segundo a mídia local, o empresário costumava faltar à escola para jogar e já gastou a maior parte de suas economias no jogo para celular World of Warcraft, da Blizzard Entertainment. Feng Ji também desistiu da oportunidade de cursar um mestrado em engenharia biomédica na Universidade de Ciência e Tecnologia de Huazhong, na China, onde se formou na área.

Em vez disso, em 2005, Feng Ji aceitou um emprego em um pequeno estúdio de jogos em Shenzhen, um polo tecnológico chinês. Três anos depois, ingressou na Tencent (uma empresa chinesa líder em tecnologia, onde jogos são um ponto forte), liderando o desenvolvimento de Asura , um jogo para dispositivos móveis baseado na lenda de Sun Wukong. Apesar de inicialmente receber boas críticas, o jogo fracassou devido às críticas sobre seu preço.

Feng então deixou a Tencent e fundou a Game Science com seis ex-colegas em 2014.

Em 2021, a Game Science lançou um trailer de Black Myth: Wukong . A Tencent investiu um valor não divulgado para adquirir uma participação de 5%. A mídia local estimou o investimento em 350 milhões de yuans.

Recentemente, como comentou a mídia, o fato de o "chefe" da Tencent, Ma Huateng, estar por trás do Black Myth: Wukong ter acabado de reconquistar seu trono - o homem mais rico da China - também se deve ao sucesso retumbante deste jogo "quente".

Mito Negro: Wukong ajudou as ações da Tencent a dispararem. A retomada da indústria de jogos na China e as promessas de apoio de Pequim levaram o preço das ações da Tencent a níveis nunca vistos desde o pico da pandemia de Covid-19 para empresas de internet.


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Fonte: https://baoquocte.vn/black-myth-wukong-game-may-tinh-trung-quoc-bien-hoa-doanh-nghiep-sieu-nho-vut-lon-thanh-ky-lan-286547.html

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