De acordo com o The Verge , a Microsoft está trabalhando com Nvidia, AMD e Intel para aprimorar o suporte ao upscaling em jogos de PC. Com a introdução do DirectSR, uma nova API projetada para simplificar a integração de recursos de upscaling gráfico baseados em IA para desenvolvedores de jogos.
O DirectSR é descrito como a "peça que faltava" entre os jogos e as tecnologias DLSS, FSR e XeSS. De acordo com a Microsoft, o DirectSR proporcionará uma experiência mais fluida e eficiente, capaz de aumentar a qualidade gráfica em uma ampla gama de hardwares.

O DirectSR será um grande ponto de virada nas capacidades de atualização gráfica dos jogos para PC
Esta API habilita tecnologias de upscaling gráfico de vários fornecedores por meio de um conjunto comum de entradas e saídas, permitindo que um único caminho de código habilite diversas soluções, incluindo Nvidia DLSS Super Resolution, AMD FidelityFX Super Resolution e Intel XeSS. Isso significa que os desenvolvedores precisam apenas oferecer suporte ao DirectSR, em vez de ter que escrever código separado para cada tecnologia.
A notícia do DirectSR chega algumas semanas após o recurso "Super Resolução Automática" ter sido detectado em uma versão beta do Windows 11, prometendo usar IA para tornar os jogos mais suaves com detalhes visuais aprimorados. Agora, parece que o recurso aproveitará tecnologias de upscaling de resolução existentes, como DLSS, FSR e XeSS, em vez de oferecer uma alternativa para Windows.
A Microsoft afirma que a nova API estará disponível em breve por meio de uma versão prévia do seu Agility SDK. A empresa também planeja detalhar como usar o DirectSR em uma sessão para desenvolvedores na próxima Game Developers Conference (GDC), em 21 de março, com representantes da Microsoft, Nvidia e AMD.
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