De acordo com o The Verge , a Microsoft está trabalhando com Nvidia, AMD e Intel para aprimorar o suporte a upscaling em jogos para PC. Com a introdução do DirectSR, uma nova API projetada para simplificar a integração de recursos de upscaling gráfico baseados em IA para desenvolvedores de jogos.
O DirectSR é descrito como a "peça que faltava" entre os jogos e as tecnologias DLSS, FSR e XeSS. Segundo a Microsoft, o DirectSR proporcionará uma experiência mais suave e eficiente, podendo aumentar a qualidade gráfica em uma ampla gama de hardwares.

O DirectSR será um grande avanço nos recursos de atualização gráfica de jogos para PC.
Esta API habilita tecnologias de upscaling gráfico de vários fornecedores por meio de um conjunto comum de entradas e saídas, permitindo que um único caminho de código habilite diversas soluções, incluindo Nvidia DLSS Super Resolution, AMD FidelityFX Super Resolution e Intel XeSS. Isso significa que os desenvolvedores precisam apenas oferecer suporte ao DirectSR, em vez de ter que escrever código separado para cada tecnologia.
A notícia do DirectSR chega algumas semanas após o recurso "Super Resolução Automática" ter sido detectado em uma versão beta do Windows 11, prometendo usar IA para tornar os jogos mais suaves com detalhes visuais aprimorados. Agora, parece que o recurso aproveitará tecnologias de upscaling existentes, como DLSS, FSR e XeSS, em vez de oferecer uma alternativa no nível do Windows.
A Microsoft afirma que a nova API estará disponível em breve por meio de uma versão prévia do seu Agility SDK. A empresa também planeja detalhar como usar o DirectSR em uma sessão para desenvolvedores na próxima GDC (Game Developers Conference), em 21 de março, com representantes da Microsoft, Nvidia e AMD.
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