Segundo o The Verge , a Microsoft está trabalhando com a Nvidia, AMD e Intel para aprimorar o suporte a upscaling em jogos para PC. Isso será feito com a introdução do DirectSR, uma nova API projetada para simplificar a integração de recursos de upscaling gráfico baseados em IA para desenvolvedores de jogos.
O DirectSR é descrito como a "peça que faltava" entre os jogos e as tecnologias DLSS, FSR e XeSS. De acordo com a Microsoft, o DirectSR proporcionará uma experiência mais fluida e eficiente, capaz de aumentar a qualidade gráfica em uma ampla gama de hardware.

O DirectSR será um grande avanço nas capacidades de atualização gráfica para jogos de PC.
Esta API permite o uso de tecnologias de upscaling gráfico de múltiplos fornecedores através de um conjunto comum de entradas e saídas, possibilitando que um único caminho de código habilite diversas soluções, incluindo Nvidia DLSS Super Resolution, AMD FidelityFX Super Resolution e Intel XeSS. Isso significa que os desenvolvedores precisam apenas dar suporte ao DirectSR, em vez de escrever código separado para cada tecnologia individual.
A notícia sobre o DirectSR surge algumas semanas depois do recurso "Super Resolução Automática" ter sido visto em uma versão beta do Windows 11, prometendo usar IA para tornar os jogos mais fluidos e com detalhes visuais aprimorados. Agora, parece que o recurso aproveitará tecnologias de upscaling já existentes, como DLSS, FSR e XeSS, em vez de oferecer uma alternativa própria do Windows.
A Microsoft afirma que a nova API estará disponível em breve por meio de uma versão prévia do seu SDK Agility. A empresa também planeja detalhar como usar o DirectSR em uma sessão para desenvolvedores na próxima GDC (Game Developers Conference), em 21 de março, com representantes da Microsoft, Nvidia e AMD.
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