В последние годы игры в жанре гача стали заметным явлением в мировой игровой индустрии. Благодаря механизму «гача-спиннинга» со случайными наградами, этот жанр привлекает миллионы игроков, надеющихся заполучить редкие предметы. Однако игры в жанре гача не только развлекают, но и поднимают важные вопросы о финансах и прозрачности.
Гача-игры и элемент случайности.
Термин «гача» происходит из Японии и относится к играм, использующим механизм, похожий на автоматы гачапон, где игроки тратят деньги, чтобы получить случайные предметы. В играх гача игроки используют реальные или виртуальные деньги, чтобы вращать колесо и получать награды, начиная от особых персонажей и редкого оружия и заканчивая косметическими предметами.
Из казуальной игры гача превратилась в механизм случайного получения предметов и персонажей в современных играх.
Однако вероятность выпадения редких предметов в гача-играх часто очень низка. Такие игры, как Genshin Impact, Honkai: Star Rail и Blue Archive, используют эту систему для удержания игроков и стимулирования трат. Вероятность выпадения редких 5-звездочных персонажей или оружия обычно ниже 1%, что легко приводит игроков к циклу постоянного вращения колеса гача для достижения желаемых целей.
Психология расходов в гача-играх
В играх типа «гача» умело используется психология игроков с помощью таких эффектов, как «ошибка невозвратных затрат». После того, как игроки вложили определенную сумму денег или времени, им часто трудно остановиться, потому что они считают, что продолжение вращения барабанов принесет желаемый результат. Это создает неконтролируемый цикл расходов.
Это иллюстрирует механизм баннеров в Genshin Impact, где игроки могут получить редких персонажей только через систему гача.
Кроме того, механизмы получения наград с ограниченным сроком действия, такие как баннеры, также создают значительное давление. В Genshin Impact редкие персонажи появляются всего на несколько недель. Если игроки упускают такую возможность, им приходится долго ждать следующего шанса. Это временное давление и механизм заставляют многих игроков чувствовать себя «вынужденными» тратить деньги.
Система жалости — это палка о двух концах. Хотя она гарантирует игрокам получение редких предметов после определенного количества вращений, она также побуждает их продолжать тратить деньги, чтобы достичь этого порога, вместо того чтобы остановиться.
Финансовая радость или давление?
Хотя игры с механикой «гача» приносят радость миллионам игроков, они также поднимают ряд тревожных вопросов. С одной стороны, азарт от розыгрышей в гача-играх захватывает, потому что игроки не знают, что им попадётся, словно открывая сюрприз. С другой стороны, элемент случайности становится финансовым бременем для многих, особенно для молодых игроков.
Рейтинги и данные о доходах мобильных игр по всему миру в октябре 2024 года.
Согласно отчету Sensor Tower, такие игры, как Honor of Kings, принесли сотни миллионов долларов дохода только в октябре 2024 года. Значительная часть этого дохода поступила от внутриигровых событий, в рамках которых игроков поощряли тратить значительные средства на приобретение предметов или персонажей, доступных в течение ограниченного времени. Этот механизм не только создавал привлекательность, но и заставлял многих игроков чувствовать себя «вынужденными» тратить деньги, чтобы не отстать от конкурентов.
Взгляд геймера
Фуонг Тхань (1998 г.р.) – специалист по программному обеспечению, поделилась: «Обычно я трачу около 1,5 миллиона VND каждый раз, когда вращаю гача-игру. Когда мне выпадает желаемый предмет, я испытываю огромное волнение, но также сожалею о потраченных деньгах. Когда же этого не происходит, я расстраиваюсь и часто пополняю счет снова, надеясь «отыграть» потери. Однако позже я бросила играть в гача-игры, потому что мне нужно было время для работы».
Тхань Хай (1995) – сотрудник отдела дизайна, придерживается другого подхода: «Однажды я потратил сразу более 3 миллионов донгов, чтобы получить своего любимого персонажа. Но я всегда тщательно всё рассчитываю, прежде чем тратить. Если я не уверен, что получу это, я не буду тратить деньги. Баннеры с ограниченным сроком действия легко заставляют игроков без плана испытывать страх упустить возможность (FOMO), но для меня управление ресурсами помогает избежать ненужных трат».
В посте выражается радость от получения высокоуровневого персонажа — это свидетельствует о популярности гача-игр.
Механизм страхования может привести к пополнению вашего счета, когда вы приблизитесь к необходимому количеству вращений. Управление ресурсами и сосредоточенность на своих целях — ключ к тому, чтобы избежать ловушки трат.
Опытные геймеры, такие как Тхань Хай, дают следующий совет: «Играя в гача-игры, ставьте перед собой четкие цели, чтобы разумно планировать использование ресурсов. Поймите, играете ли вы ради силы персонажей (мета-стратегии) или просто ради коллекционирования. Не зацикливайтесь на мысли: «Еще несколько вращений, и вы обязательно выиграете». Если у вас недостаточно ресурсов, лучше подождать». Фуонг Тхань подчеркивает: «Установите четкий бюджет и придерживайтесь его. Не позволяйте эмоциям управлять вами, иначе вы попадете в бесконечную спираль трат».
Как показывают различные точки зрения, так и имеющиеся данные свидетельствуют о том, что гача-игры — это не просто форма развлечения, но и «финансовая ловушка», если игроки не умеют себя контролировать. Ответственность лежит не только на игроках, но и на разработчиках игр, которые требуют прозрачности и подотчетности.
Глобальные меры по контролю за играми типа «гача».
В ответ на негативные последствия многие страны ввели строгие правила для минимизации рисков для игроков в гача-игры:
- Бельгия и Нидерланды: В этих двух странах полностью запрещена механика лутбоксов, поскольку они рассматриваются как форма азартных игр. Игры, подобные FIFA, вынуждены изменять или удалять эту функцию при выпуске на этих рынках.
- Япония: Практика, требующая от игроков собрать полный набор предметов для получения крупной награды, запрещена с 2012 года. Однако другие формы гача-игр по-прежнему разрешены при условии четкого указания вероятности выигрыша.
- Китай: Начиная с 2017 года, Китай обязал разработчиков игр публично раскрывать коэффициенты выплат и ввел ограничения на расходы для игроков младше 18 лет. Кроме того, были введены такие механизмы, как «страховка от неудачных попыток», гарантирующие получение игроками вознаграждения после определенного количества вращений.
Будущее гача-игр
Игры с механикой «гача» остаются значимым трендом в игровой индустрии, но споры вокруг финансов и прозрачности будут продолжать формировать будущее этого жанра. Для того чтобы стать устойчивой бизнес-моделью, разработчикам необходима большая прозрачность в своих механизмах и приверженность защите прав игроков. Для участников осознанное управление своими финансами — лучший способ превратить игры с механикой «гача» в увлекательное развлечение, а не в ловушку для трат.
Источник: https://thanhnien.vn/gacha-game-thu-vui-giai-tri-hay-bay-chi-tieu-thoi-dai-so-185250105002813093.htm






Комментарий (0)