นักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 ในกรุงฮานอยได้สร้างงานศิลปะโดยใช้หุ่นยนต์ สร้างความประหลาดใจให้กับผู้คนมากมาย
ระหว่างวันที่ 15-21 มีนาคม ณ ศูนย์ประเมินและนิทรรศการศิลปะและการถ่ายภาพ ( ฮานอย ) นิทรรศการศิลปะ "นานนาน" จัดแสดงผลงานศิลปะเกือบ 40 ชิ้น จากหลากหลายประเภทและวัสดุ ผลงานเหล่านี้สร้างสรรค์โดยนักเรียนผู้มีความสามารถ 14 คน จากศูนย์ให้คำปรึกษาและพัฒนาทักษะ (GATE) ของโรงเรียนวินสคูล
ความคิดสร้างสรรค์ของนักเรียนถูกแสดงออกอย่างชัดเจนผ่านการใช้วัสดุที่หลากหลาย นอกจากรูปแบบศิลปะดั้งเดิม เช่น จิตรกรรม ประติมากรรม และเซรามิกแล้ว นิทรรศการนี้ยังนำเสนอผลงานศิลปะร่วมสมัย เช่น งานศิลปะจัดวาง วิดีโอ แนวคิด และโดยเฉพาะอย่างยิ่งศิลปะสื่อใหม่ (New Media Art) ซึ่งเป็นภาษาศิลปะที่ผสมผสานเทคโนโลยีและ วิทยาศาสตร์ (ประยุกต์ใช้ความรู้ STEM) เช่น ศิลปะชีวภาพ ศิลปะหุ่นยนต์ และศิลปะการเขียนโค้ด
ผลงานที่นำมาจัดแสดงในนิทรรศการอัตลักษณ์
“Robotic art Work - Life” เป็นหนึ่งในผลงานที่ได้รับความสนใจมากที่สุดในนิทรรศการ Identity ปีนี้
Hoang Minh Anh นักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 ของ Vinschool Central Park ซึ่งเป็นผู้สร้างสรรค์ผลงานชิ้นนี้ กล่าวว่าเขามีความหลงใหลในวิทยาศาสตร์ STEM ดังนั้นเขาจึงคุ้นเคยกับการมองปัญหาอย่างชัดเจน สอดคล้อง และเป็นเชิงประจักษ์ ในขณะที่ศิลปะนั้นเต็มไปด้วยอารมณ์และไม่มีคำตอบที่เจาะจง
เมื่อครูมอบหมายงานให้สร้างผลงาน "ศิลปะหุ่นยนต์" มินห์ อันห์ไม่สามารถจินตนาการได้ว่าหุ่นยนต์กับการวาดภาพมีความคล้ายคลึงกันมากเพียงใด
เพื่อค้นหาจุดเชื่อมโยงระหว่าง STEM และศิลปะ มินห์ อันห์และเพื่อนร่วมทีมได้ท้าทายตัวเองผ่านหลากหลายเส้นทาง ในที่สุด นักศึกษาหญิงก็ค้นพบจุดเชื่อมโยงทางอารมณ์ที่แสดงออกผ่านผลงาน "งาน - ชีวิต" งานดังกล่าวทำให้หุ่นยนต์ต้องดิ้นรนอย่างต่อเนื่องเพื่อรักษาเสถียรภาพและความสมดุลจากสองแหล่งพลังงาน ซึ่งเปรียบเสมือนการเดินทางเพื่อค้นหาสมดุลระหว่างงานและชีวิตส่วนตัวของคนยุคใหม่
ผลงาน “Work-Life” ถ่ายทอดข้อความของหุ่นยนต์ที่ต้องดิ้นรนอย่างต่อเนื่องเพื่อรักษาเสถียรภาพจากแหล่งพลังงานสองแหล่ง
ด้วยวิสัยทัศน์เดียวกันในการประยุกต์ใช้ STEM กับงานศิลปะ มี๋ ลิญ เล่าว่าเดิมทีการเพาะเห็ดในแม่น้ำโต๋ หลี่ เป็นส่วนหนึ่งของโครงการ STEM อีกโครงการหนึ่ง เห็ดชนิดนี้มีสีชมพูอมแดงเหมือนสีของเลือด แต่เมื่อนำตัวอย่างทดลองไปวางในสภาพแวดล้อมจริง กลับกลายเป็นสีเหลือง ในบางแง่มุม ผลงานชิ้นนี้ไม่ได้บรรลุถึงความสมบูรณ์แบบตามที่ผู้เขียนได้จินตนาการและคาดหวังไว้ในตอนแรก อย่างไรก็ตาม อุปมาอุปไมยของความเชื่อมโยงอันศักดิ์สิทธิ์ระหว่างปัจเจกบุคคลและแหล่งกำเนิดพลังงานของชาติยังคงปรากฏให้เห็นอย่างเต็มที่
ตัวแทนคณะกรรมการจัดนิทรรศการกล่าวว่า ศิลปะมัลติมีเดียเป็นชื่อชั่วคราวของแนวคิด “ศิลปะสื่อใหม่” ซึ่งเป็นรูปแบบศิลปะที่ใช้สื่อ วัสดุ วิธีการทางวิทยาศาสตร์ เทคนิค และเทคโนโลยีเพื่อแสดงข้อความหรือความคิดของผู้สร้าง
ศิลปะการเขียนโค้ด ศิลปะชีวภาพ และศิลปะหุ่นยนต์ ล้วนเป็นศิลปะมัลติมีเดียรูปแบบต่างๆ ที่ถือกำเนิดขึ้นในช่วงทศวรรษ 1960 และ 1970 ในประเทศตะวันตก ในเวียดนาม ศิลปินหลายคนที่ใฝ่ฝันอยากสร้างสรรค์ศิลปะมัลติมีเดียต้องเผชิญกับอุปสรรคในการเข้าถึงและขยายผลงานสาธารณะ เนื่องจากศิลปะถูกมองแบบเหมารวมว่าเป็นศิลปะที่แสดงออกในรูปแบบดั้งเดิม
ห่า เฉา เบา ญี ศิลปินด้านภาพ หนึ่งในที่ปรึกษาของกลุ่มนักศึกษา กล่าวว่า "เราอยู่ในยุคที่วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีเป็นสิ่งที่ขาดไม่ได้ ดังนั้นจึงเป็นที่ชัดเจนว่าศิลปินรู้สึกถูกกระตุ้นให้สร้างสรรค์ผลงานโดยใช้วัสดุทางวิทยาศาสตร์ เช่น ชีววิทยา หุ่นยนต์ และการเขียนโปรแกรม ศิลปะและวิทยาศาสตร์ค่อยๆ ไม่ถูกแยกออกจากกันอีกต่อไป"
พิธีเปิดนิทรรศการอัตลักษณ์
ในมุมมองของศิลปินหญิง ในทางปฏิบัติ กระบวนการสร้างสรรค์งานศิลปะมัลติมีเดียมีความคล้ายคลึงกับการทำงานวิทยาศาสตร์ ขั้นแรก คุณต้องตั้งสมมติฐานขึ้นมา จากนั้นจึงค้นคว้า ทดสอบ และพิสูจน์ว่าสมมติฐานนั้นเป็นไปได้หรือไม่
ศิลปะมัลติมีเดียไม่ใช่งานศิลปะเพื่อความบันเทิง แต่จะนำพาผู้ชมให้คิด ความก้าวหน้าทางวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีในเวียดนามนั้นรวดเร็วมาก นี่คือพื้นฐานสำคัญที่ทำให้ศิลปะมัลติมีเดียมีโอกาสสร้างรากฐานที่มั่นคงในกระแสศิลปะทั่วไป
ผลงานแต่ละชิ้นที่จัดแสดงในนิทรรศการ Identity ล้วนมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวของนักเรียนแต่ละคน ไม่เพียงแต่สะท้อนถึงความกังวลเกี่ยวกับปัญหาทางสังคม เช่น สิ่งแวดล้อม เพศ สตรีนิยม ชาติพันธุ์ ความทรงจำ และบทบาทส่วนบุคคลเท่านั้น แต่ยังกระตุ้นความเห็นอกเห็นใจในชุมชนผ่านรูปแบบการแสดงออกที่หลากหลายอีกด้วย
ข่าน ข่าน
ที่มา: https://vtcnews.vn/dung-robot-sang-tao-nghe-thuat-nu-sinh-ha-noi-khien-nhieu-nguoi-kinh-ngac-ar931983.html
การแสดงความคิดเห็น (0)