เป็นเรื่องผิดปกติหรือไม่ที่อัตรากำไรของ Garena Vietnam ต่ำกว่าค่าเฉลี่ย ทั่วโลก ของบริษัทเกมถึงเก้าเท่า?
ในช่วงการระบาดของโควิด-19 ภาค เศรษฐกิจ หลายแห่งประสบความสูญเสียอย่างหนักเนื่องจากนโยบายเว้นระยะห่างทางสังคมของรัฐบาล อย่างไรก็ตาม จากข้อมูลของ Ernst & Young Switzerland อุตสาหกรรมเกมกลับประสบความเฟื่องฟูอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อนในช่วงเวลานั้น แม้ว่าความเฟื่องฟูจะผ่านพ้นไปแล้วและชีวิตกลับสู่ภาวะปกติ แต่กำไรของอุตสาหกรรมเกมยังคงน่าประทับใจ
สถิติจาก EY Parthenon แสดงให้เห็นว่า อัตรากำไรเฉลี่ยของบริษัทเกมชั้นนำ 26 แห่งของโลกในปี 2020 อยู่ที่ 24.9% ตัวเลขนี้ลดลงเหลือเพียง 23.5% ในปี 2021 และลดลงอีกเหลือเพียง 18.1% ในปี 2022
ในเวียดนาม สถิติแสดงให้เห็นว่าอัตรากำไรของบริษัทเกมอยู่ที่ประมาณ 2-5% เท่านั้น ไม่รวมโครงการที่ขาดทุน เมื่อเทียบกับอัตรากำไรเฉลี่ยของบริษัทเกมชั้นนำ 26 แห่งของโลกที่กล่าวถึงข้างต้น ตัวเลขนี้ถือว่าต่ำผิดปกติ
อัตรากำไรของ Garena Vietnam ในปี 2022 ต่ำกว่าค่าเฉลี่ยของบริษัทเกมขนาดใหญ่ที่สุด 26 แห่งของโลกถึง 9 เท่า (ภาพ: TL)
ในความเป็นจริง บริษัทเกมในเวียดนามส่วนใหญ่จัดจำหน่ายเกมจากต่างประเทศ ซึ่งหมายความว่าพวกเขาต้องซื้อลิขสิทธิ์เกมเพื่อจัดจำหน่ายและเสียค่าใช้จ่ายในการจัดจำหน่ายที่ค่อนข้างสูง ค่าใช้จ่ายเหล่านี้ เช่น ค่าลิขสิทธิ์ ค่าธรรมเนียมตัวกลางการชำระเงิน และค่าใช้จ่ายด้านการตลาด ถูกผู้จัดจำหน่ายอ้างว่าเป็นสาเหตุที่กัดกร่อนรายได้ของอุตสาหกรรมเกมเกือบทั้งหมด
เพื่อยกตัวอย่างที่เป็นรูปธรรมที่สุด บริษัท Garena Vietnam ผู้จัดจำหน่ายเกมที่เป็นเจ้าของเกมยอดนิยมมากมาย เช่น Arena of Valor, Free Fire, FIFA Online เป็นต้น ทำรายได้สูงสุดเป็นประวัติการณ์ถึง 6,900 พันล้านดองในปี 2022 เพิ่มขึ้น 14% เมื่อเทียบกับช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้ว
เมื่อเทียบกับรายได้ในปี 2017 รายได้ของ Garena เพิ่มขึ้นถึงสี่เท่า อย่างไรก็ตาม กำไรของบริษัทกลับผันผวนอย่างไม่แน่นอน
กำไรสุทธิแตะระดับสูงสุดเป็นประวัติการณ์ที่ 143 พันล้านดองในปี 2020 แต่ลดลง 27% ในปี 2021 ก่อนจะฟื้นตัวขึ้นเป็น 115 พันล้านดองในปี 2022 ระดับกำไรในปี 2022 ส่งผลให้มีอัตรากำไรสุทธิเพียง 2% ซึ่งเมื่อเทียบกับอัตรากำไรเฉลี่ยของบริษัทเกมชั้นนำระดับโลกตามรายงานของ EY Parthenon แล้ว คิดเป็นเพียงหนึ่งในเก้าเท่านั้น
อัตรากำไรนี้เหมาะสมหรือไม่สำหรับผู้จัดจำหน่ายเกมรายใหญ่ในตลาดที่มีศักยภาพสูงอย่างเวียดนาม? จากข้อมูลของสมาคมผู้ผลิตและผู้จัดจำหน่ายเกมแห่งเวียดนาม รายได้ของอุตสาหกรรมเกมเวียดนามในปี 2022 สูงกว่า 600 ล้านดอลลาร์สหรัฐ โดยมีอัตราการเติบโตเฉลี่ย 9% ต่อปี และจำนวนผู้เล่นเกมในเวียดนามก็สูงถึง 54.6 ล้านคน ณ สิ้นปี 2022
เงินหายไปไหนหมด ในเมื่อรายได้ของ Garena Vietnam สูงถึงหลายล้านล้านดอง แต่กลับจ่ายภาษีเพียงแค่เท่ากับรายได้สองวันเท่านั้น?
ประเด็นสำคัญประการหนึ่งคือ ทุนจดทะเบียนของ Garena Vietnam ค่อนข้าง "น้อย" บริษัทมีทุนจดทะเบียนเพียง 9 พันล้านดอง โดยมีส่วนทุนคงเหลืออยู่ 553 พันล้านดอง ซึ่งส่วนใหญ่มาจากกำไรสะสมที่ยังไม่ได้จัดสรรในช่วงหลายปีที่ผ่านมา
แม้จะมีเงินทุนเริ่มต้นเพียงเล็กน้อย แต่รายได้ของ Garena ก็เติบโตอย่างต่อเนื่องทุกปี จนแตะระดับ 6,900 พันล้านดองในปี 2022
อย่างไรก็ตาม ดังที่กล่าวมาข้างต้น แม้รายได้จะเติบโตอย่างต่อเนื่อง แต่กำไรสุทธิของ Garena ยังคงต่ำมาก โดยอยู่ที่เพียง 2% ในปี 2022 ซึ่งหมายความว่าทุกๆ 100 ดองของรายได้ จะได้กำไรเพียง 2 ดองเท่านั้น
ด้วยอัตรากำไรที่ต่ำเช่นนี้ ทำให้ Garena Vietnam ต้องจ่ายภาษีเพียงไม่ถึง 26,000 ล้านดองในปี 2022 จากรายได้ 6,900 ล้านดอง ซึ่งจำนวนภาษีที่จ่ายไปนั้นเทียบเท่ากับรายได้ที่ Garena Vietnam ได้รับในเวลาเพียงสองวันเท่านั้น
ใครบ้างที่ได้รับประโยชน์จากรายได้หนึ่งล้านล้านดองของ Garena Vietnam?
โครงสร้างผู้ถือหุ้นของ Garena Vietnam ประกอบด้วย: นายไม มินห์ ฮุย ถือหุ้น 69.5%, ผู้ถือหุ้นต่างชาติถือหุ้น 30% และนายเล มินห์ ตรี ถือหุ้น 0.5% กรรมการผู้จัดการและผู้แทนทางกฎหมายคนปัจจุบันของบริษัทคือ นายวู ชิ คอง (เกิดปี 1984) ผู้ถือหุ้นต่างชาติของ Garena Vietnam คือ Garena Vietnam Private Limited ซึ่งเป็นบริษัทย่อยของ Sea Limited Group (สิงคโปร์)
เกมต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับชื่อของ Garena นั้นวางจำหน่ายในหลายประเทศทั่วโลกและสร้างรายได้จำนวนมากจากตลาดเหล่านั้น ตัวอย่างเช่น Arena of Valor ซึ่งวางจำหน่ายในไต้หวัน ไทย เกาหลีใต้ ลาว สหภาพยุโรป สหรัฐอเมริกา อินเดีย ญี่ปุ่น และประเทศอื่นๆ นั้น มีให้เลือกเล่นภายใต้ชื่อต่างๆ เช่น Arena of Valor, Penta Storm และ Realm of Valor
จากสถิติของ Sensor Tower ผู้ให้บริการข้อมูลตลาดชั้นนำระดับโลก รายได้โดยประมาณของ Arena of Valor (Liên quân Mobile) ในปี 2018 สูงถึง 140 ล้านดอลลาร์สหรัฐ หรือเทียบเท่ากว่า 3.4 ล้านล้านดองเวียดนาม ตัวเลขนี้ยังไม่รวมรายได้จากตลาดจีนที่ใหญ่มาก ที่สำคัญคือ นี่เป็นเพียงตัวเลขรายได้ก่อนการระบาดของโควิด-19 เท่านั้น ในช่วงการระบาด มาตรการเว้นระยะห่างทางสังคมในหลายประเทศส่งผลทางอ้อมต่อการเติบโตของรายได้ในอุตสาหกรรมเกม และ Arena of Valor ก็เป็นหนึ่งในนั้น
ในทำนองเดียวกัน เกม Garena Free Fire ที่วางจำหน่ายในปี 2017 ก็สร้างรายได้จำนวนมากจากตลาดนอกประเทศเวียดนาม เช่น อินเดีย อินโดนีเซีย บราซิล และละตินอเมริกา สถิติจาก Sensor Tower แสดงให้เห็นว่ารายได้ของเกมในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้เพียงอย่างเดียวสูงถึง 7.9 ล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2022 หรือเทียบเท่า 192.3 พันล้านดองเวียดนาม
ในช่วงไม่นานมานี้ ธุรกิจที่มีความเชื่อมโยงกับต่างประเทศจำนวนมากได้ขยายขนาดและดำเนินงานได้อย่างประสบความสำเร็จอย่างต่อเนื่อง แต่กลับรายงานผลขาดทุนหรือกำไรเพียงเล็กน้อยจนแทบไม่มีเลย
แม้แต่ธุรกิจจำนวนมากที่ควรจะได้รับประโยชน์จากสถานการณ์การระบาดของโควิด-19 ก็ยังรายงานผลขาดทุนอย่างหนัก ตัวอย่างเช่น ตามข้อมูลจาก กระทรวงการคลัง แอร์เพย์และช็อปเป้ แม้จะมีรายได้สูงและการขยายตัวในปี 2020 ก็ยังรายงานผลขาดทุน ซึ่งส่งผลให้การมีส่วนร่วมในงบประมาณของรัฐลดลง โดยบริษัททั้งสองนี้มีส่วนร่วมเพียงไม่กี่หมื่นล้านดองเท่านั้น
สถานการณ์ที่ขยายขนาดธุรกิจ รายได้เพิ่มขึ้น แต่กลับ "ขาดทุนอย่างต่อเนื่อง" ซึ่งได้รับความสนใจจากสาธารณชนมากที่สุด คงหนีไม่พ้นกรณีของโคคา-โคล่า เวียดนาม แม้จะดำเนินธุรกิจในเวียดนามมาเป็นเวลานานและเติบโตอย่างต่อเนื่อง แต่โคคา-โคล่า เวียดนามก็ยังคงรายงานผลขาดทุนอยู่เสมอ หน่วยงานด้านภาษีระบุว่า "ความลับ" ที่ทำให้บริษัทนี้รายงานผลขาดทุนอย่างต่อเนื่องนั้น มาจากต้นทุนวัตถุดิบและส่วนประกอบที่สูงมาก โดยส่วนใหญ่เป็นการนำเข้าโดยตรงจากบริษัทแม่ในราคาที่สูงลิบลิ่ว
"แผนการกำหนดราคาโอน" ซึ่งเป็นการซื้อวัตถุดิบในราคาสูงและจ่ายค่าลิขสิทธิ์จากบริษัทแม่ ได้นำไปสู่การที่ธุรกิจชื่อดังหลายแห่งตกเป็นข่าวฉาวเรื่องการกำหนดราคาโอนและการหลีกเลี่ยงภาษีอยู่บ่อยครั้ง เช่น Adidas, Pepsico และล่าสุดคือ Grab
ข้อกล่าวหาเรื่องการกำหนดราคาโอนและการหลีกเลี่ยงภาษีได้กลับมาปรากฏขึ้นอีกครั้งในอุตสาหกรรมเกมของเวียดนามและในกลุ่มผู้จัดจำหน่ายเกม โดยใช้กลยุทธ์ที่คล้ายคลึงกันซึ่งเกี่ยวข้องกับการเรียกเก็บ "ราคาลิขสิทธิ์เกม" ที่สูงจากบริษัทแม่
หนังสือพิมพ์ Journalists & Public Opinion จะรายงานเกี่ยวกับประเด็นนี้ต่อไปในฉบับถัดไป
[โฆษณา_2]
แหล่งที่มา






การแสดงความคิดเห็น (0)