เป็นเรื่องแปลกหรือไม่ที่อัตรากำไรของ Garena Vietnam ต่ำกว่าสถิติเฉลี่ยของบริษัทเกมระดับโลก ถึง 9 เท่า?
ในช่วงที่มีการระบาดของโควิด-19 หลายภาคส่วน ทางเศรษฐกิจ ได้รับผลกระทบอย่างรุนแรงจากนโยบายเว้นระยะห่างทางสังคมของรัฐบาลในหลายประเทศเพื่อต่อสู้กับโรคระบาด อย่างไรก็ตาม จากข้อมูลของ Ernst & Young Switzerland อุตสาหกรรมเกมได้เติบโตอย่างไม่เคยปรากฏมาก่อนในช่วงเวลาดังกล่าว แม้ว่าขณะนี้เมื่อชีวิตกลับสู่ภาวะปกติ ช่วงเวลาแห่งการเติบโตได้ผ่านพ้นไปแล้ว แต่กำไรของอุตสาหกรรมเกมยังคงอยู่ในระดับที่น่าพอใจ
สถิติของ EY Parthenon แสดงให้เห็นว่าอัตรากำไรเฉลี่ยของบริษัทเกม 26 อันดับแรกของโลกในปี 2020 อยู่ที่ 24.9% ตัวเลขนี้ลดลงเหลือเพียง 23.5% ในปี 2021 และในปี 2022 ตัวเลขนี้บันทึกไว้ที่ 18.1% เท่านั้น
ในเวียดนาม สถิติอัตรากำไรของบริษัทเกมมีเพียง 2-5% เท่านั้น ยังไม่รวมถึงโครงการที่ขาดทุนอีกด้วย เมื่อเปรียบเทียบกับอัตรากำไรเฉลี่ยของบริษัทเกม 26 อันดับแรกของโลกข้างต้น ตัวเลขนี้ถือว่าต่ำอย่างน่าประหลาดใจ
อัตรากำไรของ Garena Vietnam ในปี 2022 ต่ำกว่าค่าเฉลี่ยของบริษัทเกม 26 แห่งที่ใหญ่ที่สุดในโลกถึง 9 เท่า (ภาพ TL)
ในความเป็นจริง บริษัทเกมในเวียดนามส่วนใหญ่เผยแพร่เกมต่างประเทศ ซึ่งธุรกิจจะต้องซื้อลิขสิทธิ์เกมเพื่อเผยแพร่และต้องจ่ายค่าธรรมเนียมการเผยแพร่ที่ค่อนข้างสูง ค่าใช้จ่ายสำหรับรายการต่างๆ เช่น ลิขสิทธิ์ ช่องทางการชำระเงินผ่านตัวกลาง และค่าใช้จ่ายทางการตลาดนั้น ผู้เผยแพร่ให้เหตุผลว่าเป็นสาเหตุที่ทำให้รายได้ของอุตสาหกรรมเกมเกือบทั้งหมดลดลง
ตัวอย่างที่เป็นรูปธรรมที่สุด Garena Vietnam ผู้จัดจำหน่ายเกมที่เป็นเจ้าของซีรีส์เกมยอดนิยม เช่น Lien Quan Mobile, Free Fire, FIFA online... สามารถทำรายได้สูงสุดเป็นประวัติการณ์ที่ 6,900 พันล้านดองในปี 2022 เพิ่มขึ้น 14% จากช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้ว
เมื่อเทียบกับรายได้ปี 2017 รายได้ของ Garena เพิ่มขึ้น 4 เท่า แต่กำไรของหน่วยนี้กลับผันผวนไม่แน่นอน
กำไรหลังหักภาษีแตะระดับสูงสุดเป็นประวัติการณ์ที่ 143,000 ล้านดองในปี 2020 แต่ลดลง 27% ในปี 2021 ก่อนที่จะเพิ่มขึ้นอีกครั้งเป็น 115,000 ล้านดองในปี 2022 ระดับกำไรในปี 2022 เทียบเท่ากับอัตรากำไรสุทธิเพียง 2% เท่านั้น เมื่อเทียบกับอัตรากำไรสุทธิเฉลี่ยของกลุ่มบริษัทเกมขนาดใหญ่ทั่วโลกตามที่ EY Parthenon ระบุ อยู่ที่เพียง 1/9 เท่านั้น
อัตรากำไรนี้เหมาะสมกับผู้จัดพิมพ์เกมรายใหญ่ในตลาดเกมที่ถือว่ามีศักยภาพสูงอย่างเวียดนามหรือไม่ ตามข้อมูลจาก Vietnam Game Producers and Publishers Alliance รายได้ของอุตสาหกรรมเกมเวียดนามในปี 2022 สูงถึงมากกว่า 600 ล้านเหรียญสหรัฐ โดยมีอัตราการเติบโตเฉลี่ย 9% ต่อปี จำนวนเกมเมอร์ในเวียดนามเมื่อสิ้นปี 2022 ยังสูงถึง 54.6 ล้านคนอีกด้วย
เงินหายไปไหนในเมื่อรายได้ของ Garena Vietnam อยู่ที่หลักพันล้าน แต่จ่ายภาษีเพียงแค่ 2 วันเท่านั้น?
สิ่งหนึ่งที่น่าสังเกตคือทุนจดทะเบียนของ Garena Vietnam นั้นค่อนข้าง "ไม่มากนัก" บริษัทมีทุนจดทะเบียนเพียง 9 พันล้านดอง ส่วนทุนปัจจุบันอยู่ที่ 553 พันล้านดอง ซึ่งส่วนใหญ่มาจากกำไรที่ยังไม่ได้จ่ายซึ่งสะสมมาในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา
แม้จะมีเงินทุนจำนวนเล็กน้อย แต่รายได้ของ Garena ก็ยังคงเติบโตขึ้นทุกปี โดยแตะระดับ 6,900 พันล้านดองในปี 2022
อย่างไรก็ตาม ตามที่ได้กล่าวไปข้างต้น แม้ว่ารายได้จะเติบโตอย่างต่อเนื่อง แต่ผลกำไรของ Garena ก็ยังต่ำมาก โดยอยู่ที่เพียง 2% ในปี 2022 ซึ่งหมายความว่ารายได้ 100 VND จะสร้างกำไรได้เพียง 2 VND เท่านั้น
ระดับกำไรที่ต่ำเช่นนี้หมายความว่า Garena Vietnam ต้องจ่ายภาษีเพียงไม่ถึง 26,000 ล้านดองในปี 2022 จากรายได้ 6,900 ล้านดอง จำนวนภาษีที่ต้องจ่ายนั้นเท่ากับจำนวนเงินที่ Garena Vietnam สร้างรายได้ใน 2 วันเท่านั้น
ใครได้ประโยชน์จากรายได้ล้านล้านเหรียญของ Garena Vietnam?
ผู้ถือหุ้นของบริษัท Garena Vietnam ได้แก่ นาย Mai Minh Huy ถือหุ้น 69.5% ผู้ถือหุ้นต่างชาติถือหุ้น 30% และนาย Le Minh Tri ถือหุ้น 0.5% ปัจจุบัน นาย Vu Chi Cong (เกิดเมื่อปี 1984) เป็นผู้อำนวยการทั่วไปและตัวแทนทางกฎหมายของบริษัท ผู้ถือหุ้นต่างชาติของบริษัท Garena Vietnam คือ บริษัท Garena Vietnam Private Limited ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ Sea Limited Group (สิงคโปร์)
เกมที่เกี่ยวข้องกับชื่อ Garena ยังเปิดตัวในหลายประเทศทั่วโลกและสร้างรายได้มหาศาลจากตลาดเหล่านี้ ตัวอย่างเช่น Lien Quan Mobile เกมดังกล่าวเปิดตัวในไต้หวัน ไทย เกาหลี ลาว สหภาพยุโรป สหรัฐอเมริกา อินเดีย ญี่ปุ่น... ภายใต้ชื่อต่างๆ มากมาย เช่น Arena of Valor, Penta Storm, Realm of Valor
ตามสถิติของ Sensor Tower ผู้ให้บริการข้อมูลตลาดชั้นนำของโลก รายได้โดยประมาณของ Arena of Valor ภายใต้ชื่อ Arena of Valor ในระดับนานาชาตินั้นสูงถึง 140 ล้านเหรียญสหรัฐในปี 2018 ซึ่งเทียบเท่ากับมากกว่า 3,400 พันล้านดอง ระดับรายได้ดังกล่าวไม่ได้รวมรายได้ในตลาดจีนที่มีประชากรเป็นพันล้านคน โปรดทราบว่านี่เป็นเพียงระดับรายได้ก่อนการระบาดของโควิด-19 เท่านั้น ในช่วงการระบาด กฎระเบียบการเว้นระยะห่างทางสังคมในหลายประเทศได้ช่วยให้รายได้ของอุตสาหกรรมเกมพุ่งสูงขึ้นโดยอ้อม และ Arena of Valor ก็ไม่มีข้อยกเว้น
หรือเกม Garena Free Fire ที่เปิดตัวในปี 2017 ก็ทำรายได้มหาศาลจากตลาดนอกเวียดนาม เช่น อินเดีย อินโดนีเซีย บราซิล และละตินอเมริกา สถิติของ Sensor Tower ยังแสดงให้เห็นว่ารายได้ของเกมดังกล่าวในตลาดเอเชียตะวันออกเฉียงใต้เพียงแห่งเดียวในปี 2022 สูงถึง 7.9 ล้านเหรียญสหรัฐ หรือ 192.3 พันล้านดอง
ในช่วงที่ผ่านมาธุรกิจหลายแห่งที่มีปัจจัยเกี่ยวข้องกับต่างประเทศก็ขยายขนาดและดำเนินธุรกิจได้ราบรื่นอย่างต่อเนื่อง แต่...กลับรายงานขาดทุนหรือกำไรน้อยอยู่ตลอดเวลา
แม้แต่ธุรกิจหลายแห่งที่กล่าวกันว่าได้รับประโยชน์จากการระบาดของโควิด-19 ก็ยัง... รายงานขาดทุนอย่างหนัก ตัวอย่างเช่น ตามข้อมูล ของกระทรวงการคลัง บริษัท Airpay และ Shopee มีรายได้สูงในปี 2563 ขยายขนาดธุรกิจ แต่ยังคง... รายงานขาดทุน ทำให้การสนับสนุนงบประมาณแผ่นดินมีจำกัด โดยทั้งสองธุรกิจจ่ายเงินเข้างบประมาณแผ่นดินเพียงหมื่นล้านเท่านั้น
“สถานการณ์” ของการขยายขนาด รายได้ที่เพิ่มขึ้น แต่ “ขาดทุนต่อเนื่อง” ที่ดึงดูดความสนใจจากสาธารณชนมากที่สุดคือ Coca-Cola Vietnam แม้ว่าจะดำเนินกิจการในเวียดนามมายาวนานและเติบโตอย่างต่อเนื่อง แต่ Coca-Cola Vietnam ก็รายงานการขาดทุนเป็นประจำ ตามข้อมูลของหน่วยงานภาษี “ความลับ” ที่ทำให้บริษัทนี้รายงานการขาดทุนอย่างต่อเนื่องอยู่ที่ต้นทุนวัตถุดิบ ซึ่งส่วนใหญ่นำเข้าโดยตรงจากบริษัทแม่ในราคาที่สูงมาก
“การกำหนดราคาโอน” โดยการซื้อวัตถุดิบในราคาสูงและจ่ายค่าลิขสิทธิ์จากบริษัทแม่ยังทำให้ธุรกิจที่มีชื่อเสียงอื่นๆ อีกหลายแห่งถูกกล่าวถึงในเรื่องอื้อฉาวเกี่ยวกับการกำหนดราคาโอนและการหลีกเลี่ยงภาษี เช่น Adidas, Pepsico หรือล่าสุดคือ Grab
ปัญหาเรื่องราคาโอนและการหลีกเลี่ยงภาษีถูกกล่าวถึงอีกครั้งในอุตสาหกรรมเกมและผู้จัดพิมพ์เกมในเวียดนามโดยมี "กลอุบาย" ที่คล้ายคลึงกัน เช่น "การตั้งราคาซื้อลิขสิทธิ์เกมที่สูง" จากบริษัทแม่
หนังสือพิมพ์นักข่าวและความคิดเห็นสาธารณะ จะนำเสนอข่าวเรื่องนี้ต่อในฉบับหน้าครับ
แหล่งที่มา
การแสดงความคิดเห็น (0)