Stačí jen popsat svůj nápad v přirozeném jazyce a nechat umělou inteligenci napsat kód.
Fly.pieter.com je bezplatná prohlížečová MMO letecká simulační hra, vytvořená s využitím umělé inteligence. Tvůrcem hry je Pieter Levels, softwarový vývojář a podnikatel, který využívá umělou inteligenci.
„Celé jsem to postavil sám, používal jsem pouze HTML, JavaScript s jQuery, PHP a SQLite. S nikým jsem nespolupracoval a rád jsem to dělal sám,“ řekl.
Podle serveru 404 Media se Levelsův styl nazývá „vibe coding“, což znamená psaní kódu založeného na pocitech. Tento programovací styl se méně zaměřuje na strukturu a detaily a více na vedení umělé inteligence k provádění úkolů.
22. února Levels na X sdílel, že pomocí nástroje pro programování umělé inteligence Cursor vytvořil web Fly.pieter.com jediným jednoduchým příkazem: „Vytvořme 3D létající hru v prohlížeči s mrakodrapy.“ Po vylepšení se hra oficiálně zrodila.
„Zábavný MMO letecký simulátor, který si můžete zahrát zdarma, 100% generovaný umělou inteligencí, bez nutnosti stahovat instalační programy ani aktualizovat gigabajty pokaždé, když chcete hrát,“ uvádí web.
Pouhé dva týdny poté společnost Levels oznámila, že hra je na dobré cestě k měsíčnímu zisku 52 360 dolarů. Z toho 360 dolarů pochází z prodeje herních předmětů. Zbytek pochází z 22 reklam, které se ve hře objevují.
Mezi sponzory je jedním z největších inzerentů Bolt. Jedná se o společnost, která vyvíjí nástroje umělé inteligence pro webové programování a mobilní aplikace. Hru sdílí i účet Elona Muska, který má téměř 220 milionů sledujících, což mu pomáhá oslovit miliony lidí v krátkém čase.
Mnoho lidí, kteří hru díky Levels hodnotili jako atraktivní, již mělo na sociálních sítích velkou základnu fanoušků, jen X jich měla 623 000. Mnozí z nich pracovali v odvětví umělé inteligence nebo se o umělou inteligenci zajímali a mohli projekt propagovat sdílením a hraním hry.
Koncept „vibračního kódování“ zavedl Andrej Karpathy, bývalý výzkumník v OpenAI. Stačí popsat svůj nápad v přirozeném jazyce a nechat umělou inteligenci napsat kód.
„Existuje nový styl programování, kterému říkám ‚vibrační kódování‘. Prostě to cítíte, přijímáte výsledky a zapomínáte, že zdrojový kód existuje. Většina z toho bude fungovat i po zkopírování a vložení,“ napsal Karpathy na X.
Tento přístup se stává stále populárnějším díky vývoji modelů umělé inteligence, jako jsou ChatGPT, Anthropic's Claude, Cursor Composer, GitHub Copilot a Replit Agent. Tyto nástroje umožňují komukoli programovat bez znalosti kódu.
Nástroje umělé inteligence ve skutečnosti usnadňují psaní her. Vývojář Peter Yang, nyní pracující pro Microsoft, to nedávno demonstroval pomocí Cursoru a Claude 3.7 Sonnet k vytvoření 3D zombie střílečky.
Ale je „vibrační kódování“ skutečně spolehlivé?
Nezávislý výzkumník umělé inteligence Simon Willison v rozhovoru pro Ars Technica uvedl, že intuitivní programování je vhodné pouze pro malé projekty a rychlé testování. Je nepravděpodobné, že by umělá inteligence ve velkých aplikacích nahradila tradiční programování.
„Vytvořit hru z příkazu umělé inteligence je úžasné. Ale údržba, ladění a rozšiřování velkého projektu vyžaduje hluboké pochopení zdrojového kódu. Nemůžete se spoléhat jen na umělou inteligenci bez základů programování,“ řekl Willison.
Podle: The NY Times, Ars Technica
Zdroj: https://giadinh.suckhoedoisong.vn/chang-trai-lam-game-chi-bang-1-cau-lenh-ai-kiem-1-ty-dong-thang-172250311072247915.htm










Komentář (0)