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Vietnamesische Spiele und die „einsamen“ Umbrüche

Anfang November 2025 erlangten vietnamesische soziale Netzwerke plötzlich Popularität unter einem Namen, der gleichermaßen vertraut und fremd klang: Anh Hai's Pho Shop.

Báo Tuổi TrẻBáo Tuổi Trẻ09/11/2025

Tiệm phở anh Hai - Ảnh 1.

Brother Hais Pho-Restaurant im Spiel Brother Hais Pho-Restaurant – Screenshot

Ein Spiel mit sanftem Flair, rustikaler Grafik und einfachem Gameplay, das aber Hunderttausende von Menschen neugierig macht, die das Spielerlebnis erkunden und es dann begeistert teilen.

Überraschenderweise verwendete der Autor des Spiels – ein männlicher Student im höheren Semester an der Polytechnischen Universität mit dem Nicknamen Marisa0704 (der seine Identität auch in Interviews mit den Medien nicht preisgeben wollte) – ausschließlich die kostenlose Software Godot Engine, um das Spiel zu erstellen, und veröffentlichte es über die Plattform itch.io, ohne Werbung und ohne Sponsoring.

Innerhalb weniger Tage erreichte das Spiel rund 650.000 Downloads, Millionen von Videoaufrufen und diverse Folgeprodukte. Einige fuhren sogar bis nach Dan Phuong (Hanoi), um dort ein echtes Pho-Restaurant zu finden.

Hinter der scheinbar gewöhnlichen Geschichte (ein Mann, der in der Vorstadt Pho verkauft, Hunde züchtet und alle möglichen Stammkunden begrüßt) verbirgt sich jedoch ein Gefühl von Wärme und Enttäuschung, als das Spiel plötzlich populär wurde, der Autor aber versuchte, sich inmitten des Mediensturms zu verstecken.

Es gibt viele Gründe, warum Internetnutzer darüber spekulieren, warum Marisa0704 beschlossen hat, unterzutauchen.

Die aktuelle Situation erinnert an einen ähnlichen Vorfall vor 12 Jahren. Auch damals schockte das Spiel Flappy Bird nicht nur die vietnamesische Spiele-Community, sondern die ganze Welt .

Nguyen Ha Dong entwickelte innerhalb weniger Tage ein Spiel und wachte am nächsten Morgen auf und fand sich an der Spitze der App-Store-Charts wieder.

Doch mit dem Ruhm kommt auch der ständige Druck, und der 1985 geborene Mann beschloss, das Spiel zu beenden.

Warum wiederholen vietnamesische Spiele einzelne Treffer? Die Antwort scheint im System zu liegen, nicht bei den einzelnen Spieleprogrammierern.

Anh Hais Pho-Laden ist dank seiner vietnamesischen Elemente wie der Pho-Schüssel, dem Motorradgeräusch, dem roten Plastikstuhl, der Szene, in der ein Hund etwas stiehlt, so beliebt... All das lässt die Spieler ihr eigenes Leben darin wiedererkennen.

Doch kaum war die App bekannt geworden, tauchten Dutzende gefälschter APKs auf, einige enthielten sogar Schadsoftware. Der Autor musste umgehend eine Warnung veröffentlichen.

Bevor das Produkt vermarktet werden konnte und noch keine Schutzrechte besaß, wurde es rücksichtslos kopiert, und zwar zu vielen negativen Zwecken. Der Autor schien auf sich allein gestellt zu sein, als er versuchte, seine Erfindung zu schützen, und musste dafür eine Reihe von Aufgaben bewältigen.

Auch bei Flappy Bird war es so. Der Erfolg wurde ungewollt zur Last. Verstrickt in haltlose Gerüchte über die Rechtmäßigkeit der Idee, über Steuern, über die Veröffentlichung…, fühlte sich der Autor, als ob sein Leben völlig auf den Kopf gestellt worden wäre und er erstickte.

Der Mangel an Rechtsberatern und operativen Teams hat sich zu einem Hindernis für talentierte Menschen mit vielen Ideen, Fähigkeiten, Leidenschaft und Begeisterung entwickelt.

Ein Blick auf Länder in unserer Nähe wie Korea und Thailand zeigt, dass Vietnam mit seinem kreativen Logistik-Ökosystem (in dem Entwickler ausgebildet, gefördert und geschützt werden) auf der Weltkarte der Spieleindustrie Erwähnung finden muss. Und das nicht nur wegen eines Spiels, das plötzlich berühmt wurde und anschließend mit dem Druck des Hypes zu kämpfen hatte.

Anh Hais Pho-Laden taucht wieder einmal auf, um die Fähigkeit zur Förderung vietnamesischer Spielekreativität auf die Probe zu stellen.

Wenn wir Spieleentwickler nicht vor Piraterie schützen und ihnen nicht bei der Vermarktung helfen können, wie können wir dann von einer Kreativwirtschaft sprechen? So bleibt der Markt voller Phänomene und schafft keine echte Kulturindustrie.

Kein Land kann eine Kreativwirtschaft allein mit Inspiration aufbauen.

Wenn wir wollen, dass sich die vietnamesische Spieleindustrie nachhaltig entwickelt, müssen wir Leidenschaft in Struktur umwandeln: Politik, Infrastruktur, Kapital und Schutz.

Es ist offensichtlich, dass wir ein dreistufiges Ökosystem benötigen. Die Initiierungsebene: Schulen, Technologie-Communities und Wettbewerbe, die jungen Menschen ermöglichen, Neues auszuprobieren und auch aus Fehlern zu lernen. Die Inkubationsebene: Innovationsinvestitionsfonds, technische Beratung, Rechtsberatung und Unterstützung bei der Kommerzialisierung. Die Industrieebene: protektionistische Maßnahmen, Steueranreize und Exportstrategien.

Wenn diese drei Ebenen funktionieren, wird die vietnamesische Spieleindustrie über eine vollständige Wertschöpfungskette verfügen: von Ideen bis zu Produkten, von Einzelpersonen bis zu ganzen Branchen. Und dann wird jedes Pho-Restaurant oder jeder kleine Vogel nicht nur ein Phänomen sein, sondern der erste Baustein einer nachhaltigen Kreativwirtschaft.

TRAN XUAN TIEN

Quelle: https://tuoitre.vn/game-viet-va-nhung-lan-day-song-co-don-20251108215807229.htm


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