Es entstanden Unterhaltungsspiele (Spiele), die sich zu einer digitalen Inhaltsindustrie entwickelten.
Anfang der 1990er-Jahre tauchten Spielkonsolen und Cartridge-basierte Videospiele (NES/Famicom) als tragbare Geräte oder Konsolen in Spielhallen auf. Ihren wahren Boom erlebten sie jedoch erst Anfang der 2000er-Jahre mit der breiten Verfügbarkeit des Internets und von ADSL.
Im Jahr 2003 erschienen in Vietnam die ersten Online-Spiele, allen voran Vo Lam Truyen Ky (2003) und Audition (2006), die den Beginn der Ära der vietnamesischen Online-Spiele einläuteten. Die Jahre 2004 bis 2010 waren das goldene Zeitalter der PC-Online-Spiele, in dem große Publisher wie VTC, VNG,FPT Online und Net2E stark expandierten. Seit 2013 dominieren mobile Spiele den Markt; namhafte vietnamesische Entwickler wie VNG, Amanotes, Hiker Games, Topebox, Wolffun und VTC sind auf dem Vormarsch.

Spiele sind nicht nur Unterhaltung; sie können eine ganze Industrie sein, wenn sie in die richtige Richtung entwickelt werden.
Die vietnamesische Spieleindustrie boomt. Prognosen zufolge wird der Umsatz bis 2025 1,66 Milliarden US-Dollar erreichen, was einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 9,77 % entspricht. Damit zählt Vietnam zu den Top 5 in Südostasien. Eine Bevölkerung von über 100 Millionen, eine Internetdurchdringung von 78,8 % (rund 79,8 Millionen Nutzer) und über 106 Millionen Smartphone-Abonnenten bilden eine solide Grundlage für Mobile Gaming. Hinzu kommen eine junge, technikaffine Bevölkerung mit hohen Ansprüchen an Unterhaltung, hochqualifizierte Programmierer und Grafiker zu wettbewerbsfähigen Preisen sowie das wachsende Interesse der Regierung an und die zunehmende Anerkennung von Gaming als Teil der digitalen Content-Branche.
Trotz des starken Wachstums steht die vietnamesische Spieleindustrie nach wie vor vor einem harten Wettbewerb: Weit verbreitete Urheberrechtsverletzungen reduzieren die Einnahmen und hemmen Innovationen.
Qualität und Marktfragmentierung: Importierte ausländische Spiele dominieren, die Gewinne im Inland sind gering; Spieler geben Spiele leicht auf, wenn sie von Anfang an nicht ansprechend sind.
Grenzüberschreitender Wettbewerb: Hochwertige internationale Spiele überschwemmen den Markt, gleichzeitig herrschen strenge Regulierungen wie die Inhaltszensur und das Dekret 147/2024. Soziale Vorurteile verhindern, dass Spiele als wertvolle Kulturindustrie angemessen anerkannt werden.
Die Unternehmen haben sich gewandelt, Innovationen vorangetrieben und neue Technologien in der Videospielbranche angewendet.
Angesichts des intensiven Wettbewerbs und des Aufstiegs mobiler Geräte müssen Unternehmen ihren Fokus von PC-Spielen auf mobile Spiele und eSports verlagern und sich gleichzeitig zu einem geschlossenen Ökosystem aus Publishing, Zahlungsabwicklung, Medien und Infrastruktur umstrukturieren. Die Teilnahme an G-Star 2025 unterstreicht die strategische Ausrichtung auf den Ausbau von Kooperationen und die Stärkung der internationalen Position.
Unternehmen müssen ihre Produktentwicklung durch Innovationen vorantreiben, indem sie sich auf hochwertige Inhalte mit einer ausgeprägten vietnamesischen Identität konzentrieren, eine tiefgreifende Lokalisierung integrieren und in neue mobile Produkte investieren. Das E-Sport-Ligasystem muss modernisiert werden, um ein professionelles Spielfeld zu schaffen und die Markenbekanntheit zu steigern.
Unternehmen intensivieren den Einsatz von KI, 3D-Grafiken und mobiler Entwicklung und stärken gleichzeitig die Urheberrechtsschutztechnologien, bilden neue Technologieexperten aus und fördern die umfassende digitale Transformation.

Das Problem der Spielepiraterie wurde von VTV thematisiert.
Herausforderungen im Zusammenhang mit Urheberrechtsverletzungen bei digitalen Inhalten.
Urheberrechtsverletzungen stellen weiterhin das größte Hindernis für die vietnamesische Spieleindustrie dar. Das Klonen von Spielen, Hacking/Cheating und der Vertrieb von Raubkopien sind weit verbreitet und führen zu Umsatzeinbußen von bis zu 30 %. Nicht nur ausländische, sondern auch erfolgreiche vietnamesische Spiele werden häufig kopiert, insbesondere aus China. Dies schmälert die Gewinne, behindert den Export und schreckt Startups von Investitionen ab.

Herr Nguyen Hung Cuong – Stellvertretender Direktor der VTC Intecom Company – VTC Corporation.
Laut Nguyen Hung Cuong, stellvertretendem Direktor von VTC Intecom, sieht sich das Unternehmen ständig mit Problemen wie Raubkopien auf Servern, dem Kopieren von Inhalten, dem Diebstahl von Quellcode und der Entwicklung ähnlicher Spielversionen zur Umgehung des Urheberrechts konfrontiert. Neue Technologien wie KI und die Platzierung von Servern im Ausland führen zu einer rasanten Ausbreitung dieser Verstöße und erschweren deren Kontrolle. Gleichzeitig hinkt der aktuelle Rechtsrahmen dem Tempo der technologischen Entwicklung hinterher, was den Druck auf legitime Unternehmen, die Vorschriften einzuhalten, zusätzlich erhöht.
„ Die Piraterie hat VTC erhebliche Umsatzeinbußen beschert, da Spieler auf kostenlose, inoffizielle Server ausweichen, während die Betriebs-, Anti-Hacking- und Marketingkosten des offiziellen Servers sehr hoch sind. Der Wettbewerb wird dadurch auch unfair, da grenzüberschreitende Spiele im Gegensatz zu VTC nicht den Steuern und Urheberrechtsgebühren unterliegen. Dies mindert die Wirtschaftlichkeit, behindert Investitionen und beeinträchtigt die kreative Motivation des Teams“, sagte Herr Cuong.
Daher kooperieren Spieleunternehmen stets aktiv mit Regulierungsbehörden und Partnern, um die Rechte der Herausgeber zu schützen, insbesondere mit Plattformen wie Apple und Google sowie dem Ministerium für Rundfunk, Fernsehen und elektronische Information und dem Urheberrechtsamt (Ministerium für Kultur, Sport und Tourismus)...
Das Unternehmen strebt eine enge Zusammenarbeit mit den Aufsichtsbehörden an, um Verstöße schneller zu ahnden. Gleichzeitig plant es, zusätzliche Regulierungen für KI-Produkte und die Verantwortlichkeiten digitaler Plattformen vorzuschlagen. Im Fokus stehen die Entwicklung exklusiver Inhalte mit einer ausgeprägten vietnamesischen Identität, die Stärkung der eSports-Organisation, die Optimierung des Ökosystems sowie die Förderung von Schulungen und internationaler Kooperation, um die langfristige Kapazität der Branche auszubauen.
Quelle: https://vtcnews.vn/lich-su-phat-game-tu-buoc-di-dau-tien-den-nganh-cong-nghiep-ar992003.html










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