Todo lo que tienes que hacer es describir tu idea en lenguaje natural y luego dejar que la IA escriba el código.
Creado con IA, Fly.pieter.com es un juego MMO de simulación de vuelo gratuito para navegador. Su creador es Pieter Levels, desarrollador de software y emprendedor que utiliza IA.
“Lo construí todo yo solo, usando únicamente HTML, JavaScript con jQuery, PHP y SQLite. No colaboré con nadie y me gustó hacerlo yo mismo”, dijo.
Según 404 Media, el estilo de Levels se denomina "codificación de vibraciones", lo que significa escribir código basado en sensaciones. Este estilo de programación se centra menos en la estructura y los detalles, y más en guiar a la IA para que realice tareas.
El 22 de febrero, Levels compartió en X que utilizó la herramienta de programación de IA Cursor para crear Fly.pieter.com con un simple comando: "Creemos un juego de vuelo 3D en el navegador con rascacielos". Tras perfeccionarlo, el juego nació oficialmente.
“Un divertido simulador de vuelo MMO gratuito, 100 % generado por IA, sin necesidad de descargar instaladores ni actualizar gigabytes cada vez que quieras jugar”, dice el sitio web.
Tan solo dos semanas después, Levels anunció que el juego iba camino de generar $52,360 al mes. De esa cantidad, $360 provienen de la venta de artículos dentro del juego. El resto proviene de 22 anuncios que aparecen en el juego.
Entre los patrocinadores, Bolt es uno de los principales anunciantes. Se trata de una empresa que desarrolla herramientas de IA para programación web y aplicaciones móviles. El juego también se comparte a través de la cuenta de Elon Musk, con casi 220 millones de seguidores, lo que le ha permitido llegar a millones de personas en poco tiempo.
Muchas personas que consideraron el juego atractivo gracias a Levels ya contaban con un gran número de seguidores en redes sociales; solo X contaba con 623.000 seguidores. Muchos de ellos trabajaban en la industria de la IA o estaban interesados en ella, y pudieron promocionar el proyecto compartiendo y experimentando el juego.
El concepto de "codificación de vibraciones" fue acuñado por Andrej Karpathy, exinvestigador de OpenAI. Solo tienes que describir tu idea en lenguaje natural y dejar que la IA escriba el código.
Hay un nuevo estilo de programación que llamo 'codificación de vibraciones'. Simplemente lo sientes, aceptas los resultados y olvidas que el código fuente existe. La mayor parte funcionará después de copiar y pegar, escribió Karpathy en X.
Este enfoque se está popularizando gracias al desarrollo de modelos de IA como ChatGPT, Claude de Anthropic, Cursor Composer, GitHub Copilot y Replit Agent. Estas herramientas permiten a cualquier persona programar sin necesidad de comprender código.
De hecho, las herramientas de IA han facilitado la creación de juegos. El desarrollador Peter Yang, ahora en Microsoft, lo demostró recientemente usando Cursor y Claude 3.7 Sonnet para crear un juego de disparos de zombis en 3D.
Pero ¿es realmente fiable la “codificación de vibraciones”?
En una entrevista con Ars Technica, el investigador independiente de IA, Simon Willison, afirmó que la programación intuitiva solo es adecuada para proyectos pequeños y pruebas rápidas. Es poco probable que la IA sustituya a la programación tradicional en aplicaciones de gran envergadura.
Crear un juego a partir de un comando de IA es increíble. Pero mantener, depurar y expandir un proyecto grande requiere un profundo conocimiento del código fuente. No se puede confiar únicamente en la IA sin una base de programación, afirmó Willison.
Según: The NY Times, Ars Technica
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Fuente: https://giadinh.suckhoedoisong.vn/chang-trai-lam-game-chi-bang-1-cau-lenh-ai-kiem-1-ty-dong-thang-172250311072247915.htm










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