Uno de los temas más preocupantes hoy en día es la aplicación del Impuesto Especial sobre los Consumos (IEC) a los videojuegos. Diversos expertos han emitido numerosas opiniones al respecto.
En su opinión general, el Sr. Do Viet Hung, Secretario General de la Asociación de Deportes Electrónicos de Entretenimiento de Vietnam (VIRESA), dijo que el proyecto de ley que modifica la Ley de Impuesto al Consumo Especial al agregar juegos en línea no es apropiado en términos de tiempo en el contexto general de que las empresas vietnamitas enfrentan muchas dificultades, al mismo tiempo que estas políticas tendrán impactos multidimensionales en las empresas, los consumidores y la sociedad.
Sr. Do Viet Hung, Secretario General de la Asociación de Deportes Electrónicos de Entretenimiento de Vietnam (VIRESA)
Según el Sr. Hung, dado que los deportes electrónicos son un campo clave con un gran potencial de desarrollo en Vietnam, la imposición de un impuesto especial al consumo reducirá la competitividad de las empresas vietnamitas. Esto se debe a que, para operar, las empresas de servicios de juegos en línea siempre deben garantizar la regulación de las licencias de contenido. Establecer un mecanismo de control para estos productos no será coherente con los productos de juegos transfronterizos. Mientras tanto, ningún país ha registrado la aplicación de un impuesto especial al consumo a la industria de los juegos en línea.
Por ello, VIRESA recomienda al organismo elaborador de la legislación tributaria y a los organismos afines que consideren de forma exhaustiva y detenida que no es aconsejable incluir los juegos en línea en el impuesto a los consumos especiales.
El objetivo de imponer un impuesto especial al consumo es regular el comportamiento del consumidor y aumentar los ingresos del presupuesto estatal, pero aplicarlo a la industria del juego es completamente diferente. Según datos de la Alianza de Juegos de Vietnam, de cada 100 personas que participan en juegos en línea, solo menos de 10 pagan (la cifra exacta es 5,8 personas), y hasta el 90 % de los jugadores no pagan. Esto significa que ajustar el comportamiento de los recaudadores de impuestos es ajustar el comportamiento de 5,8 personas, una cifra muy pequeña; ajustar este comportamiento no puede lograr el objetivo. El Sr. Tran Phuong Huy, director de VTC Intecom, opinó y recomendó que no se aplique el impuesto especial al consumo a los juegos en línea.
El Sr. Huy afirmó que los juegos en línea constituyen una industria única a nivel mundial . Incluso antes de la imposición del impuesto, los consumidores ya utilizaban servicios extranjeros, por lo que imponer impuestos a los juegos en línea aumenta involuntariamente la competencia desleal, lo que genera una protección inversa para los países extranjeros.
Para gestionar los juegos en línea, el Sr. Huy dijo que deberíamos agregar regulaciones sobre la emisión de tarjetas de identificación con chip incorporado a personas menores de 14 años, de modo que cuando los menores creen cuentas de juegos en línea, tengan que enviar la autenticación a la agencia de gestión, ayudando al Estado y a las empresas a gestionar las cuentas de los jugadores de juegos en línea más de cerca en los próximos 1-2 años, gestionando y controlando así el comportamiento del consumidor en lugar de aplicar la política especial de impuestos al consumo.
Si bien apoya el objetivo del Ministerio de Finanzas de proteger la salud infantil y orientar a los consumidores, la directora de SohaGame, Nguyen Thuy Dung, cree que la solución del impuesto especial al consumo no resuelve el objetivo del proyecto de ley. Según ella, menos del 2% de los jugadores en el mercado vietnamita pagan comisiones dentro del juego, por lo que los sujetos afectados solo representan menos del 2% del total de jugadores que queremos controlar mediante la imposición de impuestos.
Resumen del taller sobre comentarios a la Propuesta para desarrollar la Ley del Impuesto al Consumo Especial (enmendada) organizado recientemente por VCCI en Hanoi
En su intervención en el taller, el Sr. Nguyen Nhat Long, del Departamento de Legislación del Ministerio de Trabajo, Inválidos de Guerra y Asuntos Sociales, comentó: «El informe de impacto del Ministerio de Finanzas no es convincente, ya que solo plantea cuestiones muy generales. Por lo tanto, se necesita más investigación para evaluar los impactos sociales y económicos, como los posibles males y cómo afectan a la salud humana... Recientemente, las universidades han comenzado a incorporar esta industria para impulsar la industria del juego en el futuro, y gracias a la industria del juego en línea, se han creado numerosos empleos». Por lo tanto, el Sr. Long considera que el Ministerio de Finanzas debería realizar más investigaciones y considerar de forma más adecuada la imposición de un impuesto especial al consumo.
La información del taller ofrece una oportunidad temprana para comprender las ideas, aspiraciones y circunstancias de las empresas actuales, lo que resulta muy oportuno para aportar información a los responsables políticos. Las opiniones expresadas se registrarán y VCCI las sintetizará y las enviará a las agencias.
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