Aparecieron los juegos de entretenimiento (Games), convirtiéndose en una industria de contenido digital.
A principios de la década de 1990, las consolas y los videojuegos de cartucho (NES/Famicom) empezaron a aparecer como dispositivos portátiles o consolas en las salas de juego. Sin embargo, su verdadero auge se produjo a principios de la década de 2000 con la amplia disponibilidad de internet y ADSL.
En 2003, Vietnam comenzó a ver los primeros juegos en línea, típicamente Vo Lam Truyen Ky (2003) y Audition (2006), lo que marcó el inicio de la era de los juegos en línea en Vietnam. Posteriormente, de 2004 a 2010, se vivió la época dorada de los juegos en línea para PC. Grandes editores como VTC, VNG,FPT Online y Net2E experimentaron un fuerte desarrollo. Desde 2013 hasta la actualidad, los juegos para móviles se convirtieron en el mercado principal; surgieron destacados desarrolladores vietnamitas como VNG, Amanotes, Hiker Games, Topebox, Wolffun y VTC.

Los juegos no son sólo entretenimiento: pueden ser una industria si se desarrollan en la dirección correcta.
La industria vietnamita de videojuegos está en auge, con ingresos proyectados que alcanzarán los 1.660 millones de dólares estadounidenses en 2025, una tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) del 9,77 %, y se sitúa entre las 5 principales del Sudeste Asiático. Una población de más de 100 millones de habitantes, una tasa de penetración de internet del 78,8 % (aproximadamente 79,8 millones de usuarios) y más de 106 millones de suscriptores de teléfonos inteligentes constituyen una base sólida para los videojuegos móviles. Esto se ve reforzado por una población joven, con gran experiencia en tecnología y una alta demanda de entretenimiento; una plantilla de programación y diseño gráfico de alta calidad a precios competitivos; y el creciente interés y reconocimiento del gobierno por los videojuegos como parte de la industria del contenido digital.
A pesar del fuerte crecimiento, la industria del juego vietnamita todavía enfrenta una competencia feroz: la violación generalizada de derechos de autor reduce los ingresos y desalienta la innovación.
Calidad y fragmentación del mercado: predominan los juegos extranjeros importados, las ganancias nacionales son bajas y los jugadores abandonan fácilmente los juegos si no les resultan atractivos desde el principio.
Competencia transfronteriza: Los videojuegos internacionales de alta calidad inundan el mercado, junto con regulaciones estrictas como la censura de contenidos y el Decreto 147/2024. Los prejuicios sociales impiden que los videojuegos sean reconocidos como una valiosa industria cultural.
Las empresas han experimentado transformaciones, innovando y aplicando nuevas tecnologías en la industria de los videojuegos.
Ante la intensa competencia y el auge de los dispositivos móviles, las empresas deben migrar de los juegos de PC a los juegos móviles y los eSports, a la vez que se reestructuran en un ecosistema cerrado que abarca la publicación, los pagos, los medios y la infraestructura. Participar en G-Star 2025 demuestra una dirección estratégica hacia la expansión de las colaboraciones y la consolidación de la posición internacional.
Las empresas necesitan innovar en sus productos, centrándose en el desarrollo de contenido de alta calidad con identidad vietnamita, combinando una profunda vietnamización con la inversión en nuevos productos móviles. El sistema de torneos de eSports se ha modernizado, creando un escenario profesional y aumentando el reconocimiento de marca.
Las empresas promueven la aplicación de IA, gráficos 3D, desarrollo móvil, al tiempo que mejoran la tecnología de protección de derechos de autor, capacitan recursos humanos en nuevas tecnologías y promueven la transformación digital integral.

El problema de los juegos pirateados ha sido informado por VTV.
Desafíos que se enfrentan en la cuestión de la violación de derechos de autor en contenidos digitales.
La infracción de derechos de autor sigue siendo el mayor obstáculo para la industria vietnamita de videojuegos. La clonación de juegos, la piratería informática y la distribución de software pirata son comunes, lo que provoca una pérdida de hasta el 30 % de los ingresos potenciales. No solo los juegos extranjeros, sino también los vietnamitas de éxito, suelen copiarse rápidamente, especialmente del mercado chino. Esto reduce las ganancias, obstaculiza las exportaciones y desalienta la inversión de las startups.

Sr. Nguyen Hung Cuong - Director Adjunto de VTC Intecom Company - VTC Corporation.
Según el Sr. Nguyen Hung Cuong, subdirector de VTC Intecom, la empresa se enfrenta constantemente a problemas como servidores pirateados, copia de contenido, secuestro de código fuente y versiones similares de juegos creadas para evadir los derechos de autor. Las nuevas tecnologías, como la inteligencia artificial y la ubicación de servidores en el extranjero, están provocando la rápida propagación de las infracciones y dificultando su control. Mientras tanto, el marco legal actual va a la zaga del ritmo del desarrollo tecnológico, lo que aumenta la presión de cumplimiento sobre las empresas legítimas.
La piratería ha provocado que VTC pierda ingresos significativos, ya que los jugadores se cambian a servidores gratuitos no oficiales, mientras que los costos operativos, antipiratería y de marketing del servidor oficial son muy altos. La competencia también se vuelve desleal, ya que los juegos transfronterizos no están sujetos a impuestos ni derechos de autor como VTC. Esto reduce la eficiencia empresarial, obstaculiza la inversión y afecta la motivación creativa del equipo, afirmó el Sr. Cuong.
Por lo tanto, las empresas de videojuegos siempre cooperan activamente con las agencias reguladoras y los socios para proteger los derechos de los editores, específicamente plataformas como Apple, Google, junto con el Departamento de Radiodifusión, Televisión e Información Electrónica y la Oficina de Derechos de Autor (Ministerio de Cultura, Deportes y Turismo)...
La empresa busca coordinarse estrechamente con las agencias reguladoras para gestionar las infracciones con mayor rapidez, a la vez que propone regulaciones adicionales para los productos de IA y las responsabilidades de las plataformas digitales. Se centrará en desarrollar contenido exclusivo con una identidad vietnamita distintiva, fortalecer la organización de eSports, perfeccionar el ecosistema y promover la capacitación y la cooperación internacional para desarrollar la capacidad a largo plazo de la industria.
Fuente: https://vtcnews.vn/lich-su-phat-game-tu-buoc-di-dau-tien-den-nganh-cong-nghiep-ar992003.html










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