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Il faut rester vigilant face aux cyberattaques ciblant les jeunes joueurs.

Báo Sài Gòn Giải phóngBáo Sài Gòn Giải phóng18/09/2024


D'après les informations communiquées par l'équipe d'experts de Kaspersky, au premier semestre 2024, le nombre d'utilisateurs ciblés par des cybercriminels utilisant des jeux pour enfants populaires comme appât a augmenté de 30 % par rapport au second semestre 2023. Après avoir analysé les risques potentiels pour les jeunes joueurs, les chercheurs ont constaté que plus de 132 000 utilisateurs avaient été victimes de cybercriminels.

Les parents doivent trouver des solutions raisonnables aux habitudes de jeu de leurs enfants.
Les parents doivent trouver des solutions raisonnables aux habitudes de jeu de leurs enfants.

Kaspersky a étudié les menaces déguisées en jeux vidéo populaires pour enfants et a analysé la période du 1er juillet 2023 au 30 juin 2024. Durant cette période, les solutions de sécurité de Kaspersky ont détecté plus de 6,6 millions d'attaques utilisant des marques de jeux pour enfants comme appât.

Parmi les 18 jeux sélectionnés pour l'étude, la majorité des attaques concernaient des titres connus tels que Minecraft, Roblox et Among Us.

D'après les statistiques de Kaspersky, durant la période étudiée, plus de 3 millions d'attaques ont été perpétrées sous le « camouflage » de Minecraft.

La popularité de Minecraft en fait une cible de choix pour les cybercriminels. Ces derniers exploitent la demande des joueurs pour des versions modifiées et des cheats distribués via des sites tiers, dissimulant des logiciels malveillants dans des applications de jeu afin d'inciter les joueurs à les télécharger.

Par ailleurs, les cybercriminels utilisent de plus en plus l'intelligence artificielle (IA) pour automatiser et personnaliser leurs attaques de phishing, ce qui leur permet de tromper plus facilement les jeunes joueurs. Des outils de phishing sophistiqués, tels que des modèles de faux sites web préconçus et générés automatiquement, apparaissent régulièrement sur le dark web.

L'une des arnaques les plus courantes visant les jeunes joueurs aujourd'hui consiste à proposer de nouveaux « skins » pour leurs personnages. Ces « skins » sont généralement des tenues ou des armures qui améliorent les compétences ou la puissance. Certains skins sont assez répandus, tandis que d'autres sont très rares et deviennent des objets très recherchés au sein de la communauté des joueurs.

L'équipe d'experts de Kaspersky a découvert une escroquerie qui utilisait à la fois le jeu populaire Valorant et le célèbre YouTubeur Mr. Beast.

Les escrocs utilisent des images de M. Beast pour attirer l'attention des enfants et piéger leurs victimes.

Pour obtenir le skin exclusif de M. Beast, les cybercriminels demandent à leurs victimes de leur fournir leurs identifiants et mots de passe, volant ainsi des informations personnelles.

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Un exemple de faux site web utilisant des images de Mr. Beast comme appât pour attirer les enfants.

Une autre arnaque courante dans laquelle les joueurs tombent facilement consiste à proposer des offres alléchantes pour recevoir de la monnaie virtuelle gratuite. Dans une arnaque récemment découverte, exploitant la marque Pokémon GO, des cybercriminels demandaient aux utilisateurs de saisir leurs identifiants de connexion, puis de participer à un sondage pour prouver qu'ils n'étaient pas des robots.

Après avoir rempli le questionnaire, les utilisateurs sont redirigés vers un faux site web, promettant souvent des prix ou des cadeaux gratuits.

Les escrocs ne ciblent pas directement les données personnelles comme les informations de carte de crédit, mais utilisent plutôt le prétexte du jeu pour attirer les utilisateurs dans une autre arnaque, comme le téléchargement de faux logiciels, applications ou fichiers, l'inscription à des programmes de récompenses ou à d'autres offres.

L'ensemble de ce processus est une ruse sophistiquée conçue pour rediriger les utilisateurs vers une escroquerie plus dangereuse, déguisée en étape de vérification légitime.

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Un exemple de jeu frauduleux exploitant la marque Pokémon GO.

Vasily M. Kolesnikov, expert en sécurité chez Kaspersky, a déclaré : « Nos recherches ont révélé que les attaques ciblant les enfants constituent un mode opératoire de plus en plus fréquent chez les cybercriminels. C’est pourquoi il est essentiel d’éduquer les enfants à la cybersécurité et d’utiliser des solutions de sécurité fiables afin de bâtir un environnement en ligne sûr. »

Pour assurer la sécurité des enfants lors de leurs activités en ligne, Kaspersky recommande aux utilisateurs de suivre les directives suivantes : les parents devraient avoir une conversation ouverte avec leurs enfants au sujet des risques potentiels qu’ils peuvent rencontrer lorsqu’ils participent à des activités sur des plateformes en ligne, et exiger d’eux qu’ils respectent strictement les règles pour garantir leur sécurité.

Aidez votre enfant à choisir un mot de passe robuste et à le changer régulièrement. Établissez des règles claires concernant ses activités en ligne et expliquez-lui pourquoi. Vous devrez adapter ces règles à mesure qu'il grandit.

Pour aider les enfants à se familiariser avec la cybersécurité dans un contexte de menaces de plus en plus complexes, les parents peuvent se référer au livre « Kaspersky Cybersecurity Alphabet » , compilé par l'équipe d'experts de Kaspersky.

Ce livre aide les enfants à comprendre les nouvelles technologies, à apprendre les règles de base de la cybersécurité, à reconnaître les moyens de prévenir les menaces en ligne et à détecter les arnaques…

KIM THANH



Source : https://www.sggp.org.vn/can-canh-giac-van-nan-tan-cong-mang-nham-vao-game-thu-tre-post759496.html

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