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Opportunité révolutionnaire pour l'industrie du jeu vidéo

Báo Sài Gòn Giải phóngBáo Sài Gòn Giải phóng27/07/2023


SGGP

Le Comité permanent du gouvernement vient de publier un communiqué annonçant que les services de jeux en ligne ne seront pas soumis à la taxe spéciale sur la consommation (TSC). Cette décision rassure les entreprises vietnamiennes du secteur et ouvre de nouvelles perspectives de développement, contribuant ainsi à la croissance de l'industrie et au progrès de la société.

Les entreprises vietnamiennes sont confrontées à une concurrence féroce.

Selon le Département de la radio, de la télévision et de l'information électronique (ministère de l'Information et des Communications), seulement 15 % des 200 sociétés de jeux vidéo enregistrées sont encore en activité au Vietnam. Parallèlement, les jeux transfrontaliers illégaux génèrent chaque année 5 milliards de dongs de revenus, soit 30 % du marché de l'édition de jeux vidéo au Vietnam.

« Le Vietnam possède un fort potentiel pour développer l'industrie du jeu vidéo, mais il a été confronté à de nombreux préjugés et n'a pas bénéficié d'un véritable soutien. Par conséquent, les entreprises nationales ont rencontré de nombreuses difficultés et leur taux de croissance reste limité. Depuis de nombreuses années, les entreprises vietnamiennes du secteur doivent faire face à une concurrence féroce de la part des multinationales du jeu vidéo et des technologies, ce qui les a progressivement contraintes à perdre en compétitivité sur leur propre marché national », a déclaré M. Nguyen Trong Nghia, représentant de l'Alliance des producteurs et éditeurs de jeux vidéo du Vietnam.

Opportunité révolutionnaire pour l'industrie du jeu photo 1
Une conférence réunissant les entreprises du secteur du jeu, organisée par le Département de la radio, de la télévision et de l'information électronique (Ministère de l'information et des communications).

À l'échelle mondiale, l'industrie du jeu vidéo est un pilier de l'industrie du contenu numérique et de l'économie numérique. Selon les estimations de Newzoo, le chiffre d'affaires total de l'industrie du jeu vidéo a atteint 184 milliards de dollars américains en 2022 et devrait atteindre 194 milliards de dollars américains en 2023. Le Vietnam et les pays d'Asie du Sud-Est sont considérés comme des marchés émergents, avec un nombre important et en forte croissance d'internautes. Le taux de croissance annuel moyen du chiffre d'affaires de l'industrie du jeu vidéo en Asie du Sud-Est sur la période 2020-2025 est de 8,2 %, et de près de 9 % au Vietnam, ce qui explique le vif intérêt qu'elle suscite auprès des entreprises étrangères du secteur. De nombreux pays développés considèrent l'industrie du jeu vidéo comme un pilier de leur développement économique numérique. Les activités de cette industrie ont également un impact sur le chiffre d'affaires d'autres produits et services connexes, tels que les ressources humaines en informatique, la création de contenu, le design, la publicité, le matériel informatique (ordinateurs, téléphones portables, processeurs), les réseaux de télécommunications, etc.

Le dirigeant d'une société de production de jeux vidéo a déclaré que la production et la distribution de jeux par les entreprises vietnamiennes sur le marché intérieur ne présentent pas de difficultés majeures. Le problème réside plutôt dans l'obligation de respecter toutes les obligations envers l'État et dans la concurrence des entreprises étrangères, qui, elles, ne sont soumises à aucune obligation. C'est d'ailleurs l'une des raisons pour lesquelles seulement 15 % environ des entreprises de jeux vidéo vietnamiennes enregistrées sont encore en activité ; 85 % ont cessé leurs activités ou les ont délocalisées à l'étranger afin de bénéficier de politiques plus avantageuses en matière de procédures, d'infrastructures, de fiscalité, etc.

Le ministère de l'Information et des Communications s'est fixé pour objectif que, dans les 5 prochaines années, l'industrie vietnamienne du jeu vidéo atteigne un chiffre d'affaires d'un milliard de dollars américains, que le nombre d'éditeurs passe à 100-150 entreprises et qu'environ 400 nouveaux projets de start-up soient créés dans ce secteur.

Limiter les jeux transfrontaliers

Afin de promouvoir le développement de l'industrie du jeu vidéo au Vietnam, le Bureau du gouvernement a annoncé le 24 juillet la conclusion des travaux du Comité permanent gouvernemental sur les projets de loi, proposant ainsi l'élaboration de textes législatifs. Selon cette annonce, les entreprises de jeux en ligne ne seront pas soumises, pour l'instant, à une taxe spéciale sur la consommation. D'après M. Thai Thanh Liem, PDG de Topebox Game Studio, c'est une excellente nouvelle pour les acteurs du secteur. « Si une taxe spéciale était appliquée aux jeux, les entreprises vietnamiennes seraient tentées de s'implanter à l'étranger, par exemple à Singapour, et de proposer des services de jeux en ligne transfrontaliers au Vietnam afin d'éviter une fiscalité trop élevée. Par ailleurs, l'application de cette taxe n'inciterait pas les entreprises vietnamiennes à investir et à se développer, alors que ce secteur représente l'un des rares à fort potentiel », a-t-il déclaré.

Dans le même temps, selon les experts, le développement du secteur du jeu vidéo en Chine exige un renforcement drastique de la lutte contre les jeux transfrontaliers illégaux. Lors de la conférence sur la mise en œuvre de solutions de gestion des canaux de paiement pour les jeux, récemment présidée par le ministère de l'Information et des Communications, les participants ont souligné la domination des jeux transfrontaliers illégaux sur le marché national. En effet, la facilité de paiement, sous de nombreuses formes, et l'incapacité des intermédiaires de paiement à effectuer des contrôles proactifs, voire à les réaliser, incitent les utilisateurs à déposer de l'argent pour des jeux illégaux, tels que des paris en ligne. D'après le vice-ministre de l'Information et des Communications, Nguyen Thanh Lam, son ministère collaborera avec le ministère de la Sécurité publique et la Banque d'État afin de prendre des mesures pour lutter contre ces jeux illégaux. Concrètement, le ministère exigera des organismes et entreprises fournissant des services d'intermédiation de paiement qu'ils mettent en place des solutions pour empêcher les transactions liées à des jeux illégaux via leurs systèmes de paiement ou suite à des demandes émanant des autorités publiques.

Opportunité révolutionnaire pour l'industrie du jeu photo 2

M. TRAN PHUONG HUY, directeur de VTC Intecom : Une bonne gestion plutôt que l’application d’une politique fiscale spéciale sur la consommation

L'objectif de la taxe spéciale sur la consommation est de réguler le comportement des consommateurs et d'accroître les recettes budgétaires de l'État. Or, son application au secteur du jeu vidéo est tout autre. Selon les données de l'Alliance vietnamienne du jeu vidéo, sur 100 joueurs en ligne, moins de 10 s'acquittent de la taxe (soit 5,8 personnes précisément), tandis que 90 % ne la paient pas. Autrement dit, modifier le comportement des collecteurs d'impôts revient à influencer seulement 5,8 personnes, un nombre infime, et ne permet pas d'atteindre l'objectif visé. Même avant l'instauration de cette taxe, les consommateurs avaient déjà recours à des services étrangers. Taxer le secteur du jeu en ligne, c'est donc, de manière involontaire, renforcer la concurrence déloyale et créer un effet de protection contre les entreprises de jeux étrangères.

À l'échelle mondiale, la Chine et la Corée du Sud ont mis en place des mesures de régulation des comportements en ligne, établissant un lien entre le gouvernement et les entreprises concernant les informations des utilisateurs grâce aux cartes d'identité et aux numéros de téléphone. Depuis 2010, la Chine a clairement réglementé le temps de jeu autorisé, les plages horaires et les montants dépensés, en fonction de l'âge. Ce faisant, elle a permis de contrôler efficacement le temps de jeu des mineurs (moins de 3 heures par semaine), réduisant ainsi le nombre de jeunes joueurs de 32 % (de 122 millions à 82 millions en 2020). Le Vietnam peut s'inspirer des réussites de ces pays. L'instauration d'une réglementation imposant la délivrance de cartes d'identité à puce aux moins de 14 ans obligerait les mineurs à s'authentifier auprès de l'organisme de gestion lors de la création de leurs comptes de jeux en ligne. Ceci permettrait à l'État et aux entreprises de contrôler plus étroitement les comptes des joueurs sur les plateformes en ligne, et ainsi de gérer et de contrôler les comportements des consommateurs sans avoir recours à une taxe spécifique sur la consommation.

* M. LA XUAN THANG, directeur de l'édition de jeux en ligne VNG : Perspective positive et moderne

Dans des pays comme les États-Unis, le Japon et la Corée du Sud, les jeux en ligne sont non seulement reconnus comme un secteur économique important, mais aussi comme un fer de lance des exportations culturelles. Récemment, certains pays comme Singapour et les Émirats arabes unis ont mis en place de nombreuses politiques pour attirer les entreprises du secteur du jeu vidéo et les inciter à y installer leur siège social et à y développer leurs activités.

Le jeu vidéo est un secteur intellectuel et hautement créatif, où les nouvelles technologies telles que la blockchain, la réalité virtuelle, l'apprentissage virtuel et l'e-sport (un sport reconnu par le Comité olympique comme discipline officielle) sont omniprésentes. Il est donc essentiel de le considérer positivement et de l'intégrer aux tendances actuelles. Au Vietnam, le commerce des jeux en ligne est soumis à une réglementation stricte : le contenu doit être évalué par des organismes de contrôle étatiques spécialisés, respecter les exigences relatives aux éléments de contenu lors de sa mise sur le marché et afficher systématiquement une classification par âge et des avertissements aux utilisateurs avant utilisation. Or, la plupart des contenus inappropriés et déviants proviennent de jeux diffusés illégalement au Vietnam, non contrôlés par les organismes de contrôle compétents et ne contribuant pas au paiement des impôts vietnamiens. Malgré les efforts déployés par les organismes de contrôle étatiques pour endiguer cette situation, aucune solution viable n'a encore été trouvée.

BINH LAM - KIM THANH enregistré



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