Selon BGR , Apple a ouvert la porte aux iPhones pour pouvoir télécharger des applications à partir de magasins tiers (sideloading) dans l'UE, apportant avec lui une série de nouvelles fonctionnalités telles qu'un magasin d'applications indépendant, un système de paiement séparé, la prise en charge des applications de cloud gaming et la modification du navigateur par défaut.
Mais cette ouverture apparemment bénéfique s'accompagne d'un obstacle : les développeurs sont confrontés à des choix difficiles concernant les nouveaux frais imposés par Apple. De plus, plusieurs autres obstacles compliquent le chargement latéral sur l'iPhone. Examinons les principaux obstacles qui rendent ce type de chargement difficile.
Mur de l'UE
Le téléchargement d'applications depuis des boutiques extérieures est limité aux pays de l'UE. Apple empêchera les utilisateurs internationaux d'exploiter cette fonctionnalité en vérifiant l'adresse de facturation de l'identifiant Apple, la localisation actuelle, les paramètres régionaux iOS et le type d'appareil. Par conséquent, l'utilisation d'un VPN pour contourner cette barrière ne fonctionnera pas.
Un choix difficile pour les développeurs
Les développeurs doivent choisir entre conserver leur ancien contrat avec Apple ou accepter un nouveau contrat. Une fois le nouveau contrat en place, ils ne peuvent plus revenir à leur ancien statut. Si le téléchargement latéral échoue, ils doivent créer un nouveau compte et transférer leur application sur l'App Store, un processus très complexe et laborieux.
Obligé d'ouvrir l'App Store
Ensuite, les développeurs devraient créer leurs propres plateformes d'applications pour remplacer l'App Store. Cependant, ils ne seraient pas prioritaires pour la vente de leurs propres applications et devraient être ouverts à tout autre développeur souhaitant vendre des applications via leur boutique plutôt que via l'App Store.
Les marchés d'applications tiers devraient autoriser les applications provenant d'une variété de développeurs
Attirer les utilisateurs à télécharger l'application
Une fois que vous avez accepté de laisser d'autres développeurs télécharger leurs applications sur la place de marché d'applications autonome, l'étape suivante consiste à inciter les utilisateurs à les télécharger.
Pour y parvenir, les développeurs doivent attirer les utilisateurs sur leur propre site web afin qu'ils téléchargent la plateforme d'applications, où ils peuvent trouver leurs applications exclusives. Mais la difficulté réside dans le fait que la communauté des développeurs d'applications ne peut pas partager d'informations sur ses propres plateformes d'applications sur l'App Store afin que les utilisateurs puissent les comprendre. Apple refuse en effet de promouvoir les plateformes d'applications tierces.
Examen de la candidature
Toutes les applications de l'App Store doivent être approuvées par Apple (notarisation). Ce processus n'est pas aussi strict que l'évaluation de l'App Store (qui peut interdire des applications en fonction de leur contenu), mais Apple examine tout de même les applications selon des règles spécifiques.
Donc, si Epic veut vendre Fortnite dans sa propre boutique d'applications comme ils l'ont affirmé, ils devront créer un compte développeur auprès d'Apple, via lequel toutes les applications de leur boutique sont examinées.
Préoccupations des utilisateurs
Toutes ces difficultés découlent de la réglementation européenne sur les marchés numériques (DMA). Le processus de préparation des applications à télécharger indépendamment peut donc être assez long pour les développeurs souhaitant bénéficier de ce règlement. Cela signifie que certains développeurs continueront de proposer leurs applications sur l'App Store jusqu'à ce que leurs plateformes de vente d'applications autonomes soient opérationnelles.
Cependant, cela crée involontairement un défi majeur pour les utilisateurs, qui doivent choisir entre continuer à utiliser les applications de l'App Store, avec une relative commodité et sécurité, tout en respectant les conditions d'utilisation d'Apple, ou passer à des applications de marchés indépendants, dont l'installation peut être plus longue et présenter davantage de risques potentiels, mais qui offrent une plus grande liberté de choix. Ce n'est pas une décision facile pour beaucoup d'utilisateurs.
iPad non pris en charge
L'expérience de chargement latéral iOS suit les règles DMA uniquement pour les iPhones, d'où le terme largement utilisé « chargement latéral iPhone ».
Bien que l'iPad utilise une version personnalisée d'iOS, il ne prend pas en charge le téléchargement d'applications, les boutiques d'applications tierces ni les moyens de paiement externes. Cela complique encore davantage le téléchargement et la gestion des données des applications pour les utilisateurs. Imaginez devoir utiliser une version différente de Spotify sur votre iPad et votre iPhone.

L'iPad ne prendra pas en charge le chargement latéral des applications
La discrimination à l’égard de l’iPad peut provenir de deux sources :
- Apple s'inquiète des problèmes de sécurité et de gestion des données sur le grand écran de l'iPad.
- Apple donne la priorité à l'iPhone, son appareil le plus rentable, dans le déploiement de nouvelles fonctionnalités.
Quelle qu'en soit la raison, cela suscitera l'indignation de la communauté des utilisateurs d'iPad. Les développeurs d'applications seront également touchés, car ils seront contraints de maintenir deux versions distinctes pour différents appareils, ce qui nécessite davantage de ressources et d'efforts.
Lien source
Comment (0)