Roblox compte plus de 110 millions de joueurs quotidiens
Lancé en 2006, Roblox compte aujourd'hui plus de 110 millions d'utilisateurs actifs quotidiens et plus de 380 millions d'utilisateurs mensuels. Selon les statistiques de Backlinko, plus de la moitié d'entre eux sont des enfants et des adolescents de moins de 16 ans. Sur cette plateforme, les joueurs peuvent créer des jeux, discuter et même acheter et vendre des objets virtuels avec des Robux.
C'est cette combinaison de divertissement et de réseau social qui fait de Roblox une arme à double tranchant : elle encourage la créativité et expose potentiellement les enfants à la violence, aux grossièretés, à la fraude et même aux comportements prédateurs en ligne. Roblox fait d'ailleurs l'objet de plusieurs poursuites judiciaires aux États-Unis concernant la sécurité des enfants, notamment une plainte déposée par l'État de Louisiane, alléguant que la plateforme ne protège pas suffisamment les jeunes utilisateurs.
Lancé en 2006, Roblox compte désormais plus de 110 millions d'utilisateurs actifs quotidiens.
PHOTO : CAPTURE D'ÉCRAN DE GAMEREFINERY
Le nouveau mouvement de Roblox
Dans une annonce du 3 septembre, Roblox a annoncé le déploiement d'une technologie d'estimation de l'âge pour tous les utilisateurs utilisant ses outils de chat textuel et vocal. Le système utilise l'IA (intelligence artificielle) pour analyser les selfies et estimer l'âge. Si l'âge ne peut être vérifié, la plateforme demandera une pièce d'identité ou l'autorisation parentale.
Parallèlement, Roblox a mis en place un système international standard de classification des contenus, similaire à celui des films et des jeux vidéo traditionnels. Les joueurs aux États-Unis verront le label ESRB, en Europe le PEGI, en Corée le GRAC et en Allemagne l'USK. Cette normalisation permet aux parents de mieux identifier la pertinence de chaque jeu, au lieu d'être floue comme auparavant.
Le rôle clé des parents
Bien que Roblox ait renforcé de nombreux niveaux de protection, la technologie n'est qu'une première étape. Les parents sont le principal acteur de la sécurité de leurs enfants. De nombreuses fonctionnalités de sécurité ne sont pas activées par défaut ; les parents doivent donc être proactifs dans leur configuration. Ils peuvent fixer des limites de temps de jeu, contrôler les dépenses en Robux et surveiller leurs listes d'amis et leurs groupes de discussion.
Plus important encore, les parents doivent parler directement à leurs enfants des risques en ligne, au lieu de se fier uniquement aux mécanismes de verrouillage des technologies. « La technologie peut offrir une première couche de protection, mais l'éducation numérique et le soutien parental sont la base d'une véritable sécurité des enfants », a déclaré un expert international en cybersécurité.
Les parents constituent la couche de contrôle clé pour protéger les enfants des risques en ligne.
PHOTO : CAPTURE D'ÉCRAN WIRED
Roblox n'est pas la seule plateforme à adopter cette technologie. YouTube et TikTok ont déjà mis en place des outils de vérification de l'âge et de contrôle parental afin de se conformer aux lois sur la sécurité en ligne de nombreux pays. Netflix propose également un mode Profil Enfants avec des limites d'âge claires. La particularité de Roblox réside dans son caractère très social, ce qui accroît les risques. Par conséquent, les mesures de contrôle doivent être étroitement coordonnées entre l'IA, la loi et les parents.
Les changements apportés à Roblox constituent une avancée significative, démontrant que l'industrie du jeu vidéo prend la sécurité des enfants au sérieux. Mais créer un « terrain de jeu virtuel » véritablement sécurisé exige que les parents prennent les devants. La technologie n'est qu'un outil, et la responsabilité et l'initiative incombent aux parents.
Source : https://thanhnien.vn/nen-tang-game-roblox-siet-chat-kiem-soat-do-tuoi-nguoi-dung-18525090418592137.htm
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