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La plateforme de jeux Roblox renforce le contrôle de l'âge des utilisateurs.

Roblox vient d'annoncer qu'il étendra sa technologie d'estimation de l'âge à l'échelle mondiale et s'associera à l'Association internationale pour les contenus classés pour adultes (IARC) afin d'adopter un système de classification standard pour les expériences de jeu.

Báo Thanh niênBáo Thanh niên04/09/2025

Roblox compte plus de 110 millions de joueurs quotidiens

Lancé en 2006, Roblox compte aujourd'hui plus de 110 millions d'utilisateurs actifs quotidiens et plus de 380 millions d'utilisateurs mensuels. Notamment, selon les statistiques de Backlinko, plus de la moitié sont des enfants et des adolescents de moins de 16 ans. Sur cette plateforme, les joueurs peuvent créer des jeux, discuter et même acheter et vendre des objets virtuels avec des Robux.

C’est cette combinaison de divertissement et de réseau social qui fait de Roblox une arme à double tranchant : si elle encourage la créativité, elle expose aussi potentiellement les enfants à la violence, aux grossièretés, à la fraude, voire à des comportements prédateurs en ligne. De fait, Roblox fait face à plusieurs poursuites judiciaires aux États-Unis liées à la sécurité des enfants, notamment une plainte déposée par l’État de Louisiane qui reproche à la plateforme de ne pas prendre les mesures nécessaires pour protéger les jeunes utilisateurs.

Nền tảng game Roblox tăng siết chặt kiểm soát độ tuổi người dùng - Ảnh 1.

Lancé en 2006, Roblox compte aujourd'hui plus de 110 millions d'utilisateurs actifs quotidiens.

PHOTO : CAPTURE D'ÉCRAN DE GAMEREFINERY


Nouvelle initiative de Roblox

Dans une annonce du 3 septembre, Roblox a indiqué qu'elle déploierait une technologie d'estimation de l'âge pour tous les utilisateurs de ses messageries textuelle et vocale. Ce système utilise l'IA (intelligence artificielle) pour analyser les vidéos selfie et estimer l'âge. En cas d'échec de la vérification, la plateforme demandera une pièce d'identité ou l'autorisation parentale.

Parallèlement, Roblox a mis en place un système de classification des contenus conforme aux normes internationales, similaire à celui utilisé pour les films et les jeux vidéo traditionnels. Aux États-Unis, les joueurs verront le label ESRB, en Europe PEGI, en Corée GRAC et en Allemagne USK. Cette standardisation permet aux parents d'identifier plus facilement le niveau de contenu approprié à chaque jeu, contrairement à la situation antérieure où les classifications étaient imprécises.

Le rôle clé des parents

Bien que Roblox ait mis en place de nombreux niveaux de protection, la technologie n'est qu'un premier pas. Les parents restent les principaux garants de la sécurité de leurs enfants. De nombreuses options de sécurité ne sont pas activées par défaut ; il est donc essentiel que les parents les configurent eux-mêmes. Ils peuvent notamment définir des limites de temps de jeu, contrôler les dépenses en Robux et surveiller les listes d'amis et les groupes de discussion.

Plus important encore, les parents doivent parler directement avec leurs enfants des risques en ligne, au lieu de se fier uniquement aux options de verrouillage des appareils numériques. « La technologie peut offrir une première protection, mais l'éducation numérique et le soutien parental sont essentiels pour garantir la sécurité des enfants », a déclaré un expert international en cybersécurité.

Nền tảng game Roblox tăng siết chặt kiểm soát độ tuổi người dùng - Ảnh 2.

Les parents constituent le principal rempart pour protéger les enfants des risques en ligne.

PHOTO : CAPTURE D'ÉCRAN WIRED

Roblox n'est pas la seule plateforme à adopter cette technologie. YouTube et TikTok ont ​​déjà mis en place des outils de vérification de l'âge et de contrôle parental afin de se conformer aux lois sur la sécurité en ligne en vigueur dans de nombreux pays. Netflix propose également un mode Profil enfant avec des limites d'âge clairement définies. La particularité de Roblox réside dans sa dimension sociale, qui accroît les risques. Par conséquent, les mesures de contrôle doivent étroitement associer intelligence artificielle, législation et implication des parents.

Les changements apportés par Roblox constituent un progrès significatif, démontrant que l'industrie du jeu vidéo prend la sécurité des enfants au sérieux. Toutefois, la création d'un véritable « terrain de jeu virtuel » sécurisé exige que les parents prennent les devants. La technologie n'est qu'un outil ; la responsabilité et l'initiative incombent aux parents.

Source : https://thanhnien.vn/nen-tang-game-roblox-siet-chat-kiem-soat-do-tuoi-nguoi-dung-18525090418592137.htm


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