5月28日、 ハノイでは、学齢期の学生にテクノロジーを応用する創造の精神を広めることを目的として、「AIを使った創造」という学校プロジェクトと同時に、書籍「クリケットナイト」が出版されました。

この本の題名は、読者に作家トー・ホアイによる古典的な児童文学『コオロギ男の冒険』を容易に思い起こさせる。しかし、著者のレ・ヴァン・タオ氏は、「クリケットの騎士」は完全に新しい文学物語であり、200点以上のイラストがすべてAI技術によって作成されたものだと断言した。
この物語は、正義を守ろうとするクリケットの主人公が、危険に満ちながらも感情と詩情に富んだ多くの予期せぬ冒険に巻き込まれる、もう一つの想像上の世界を描いています。
「クリケットの騎士」という物語は、作家レ・ヴァン・タオによって20年前に書かれました。子ども向けの作品なので、作者は特別なイラストを入れたいと考えていました。しかし、これまで多くのアーティストとコラボレーションしてきたにもかかわらず、まだふさわしいパートナーを見つけられていない。

AI が発表されたとき、著者の Le Van Thao 氏は時間をかけて実験の旅に乗り出し、実践しながら学びました。 2か月以上にわたる昼夜を問わない努力の末、著者はついに有能なアシスタントを見つけ、『クリケットの騎士』という本のイラストを完成させました。
著者のレ・ヴァン・タオ氏は次のように述べています。「出版業界のグラフィックデザイナーとして、作家のアイデアをアーティストのペンに移すことが極めて困難な作業であることを理解しています。本書は私や読者の皆様にとって完全に満足のいくものではないかもしれませんが、ますます高度化するAIのサポートによって、あらゆる年齢層の読者の創造性を刺激することに貢献できることを願っています。AIなしでは実現不可能とも言えるプロジェクトを、私自身も20年以上かけて育んできたように。この技術の大きな助けによって、未だ箱の底に眠っている多くの原稿が出版される機会に恵まれることを願っています。」

この機会に、著者のレ・ヴァン・タオ氏とその同僚は、一連の学校で実施される実験プログラムとして設計された学校プロジェクト「AIを使った創造」を紹介しました。
組織委員会によると、このプロジェクトの目的は、学生がAIを使ってイラストを描く能力、画像で物語を伝える能力、デジタル時代にふさわしい創造的思考力を養うことを支援し、学習と創造性におけるAIの適切かつ効果的な活用に近づくことです。
主催者は、これは文学、美術、テクノロジーを組み合わせた学際的な教育モデルであると信じており、AIは創造性に取って代わるものではなく、人間の創造性を拡大するためのツールにすぎないと主張しています。
出典: https://hanoimoi.vn/hiep-si-de-men-thu-vi-cuon-truyen-duoc-minh-hoa-hoan-toan-bang-ai-703813.html
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