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ゲーム開発の歴史 - その始まりから業界まで。

ベトナムのビデオゲーム業界は、メディアと政策の支援を受けて、ハイテク革新の第一歩から持続可能性に向けて力強く成長しています。

VTC NewsVTC News10/12/2025

娯楽ゲーム(ゲーム)が登場し、デジタルコンテンツ産業となった

1990年代初頭、ゲーム機やカートリッジ式のビデオゲーム(NES/ファミコン)は、携帯機器やアーケードゲーム機として登場し始めました。しかし、インターネットとADSLの普及により、2000年代初頭に真のブームが巻き起こりました。

2003年、ベトナムで初のオンラインゲームが登場しました。特に『Vo Lam Truyen Ky』(2003年)と『Audition』(2006年)が有名で、「ベトナムオンラインゲームの時代」の到来を告げました。その後、2004年から2010年にかけてはPCオンラインゲームの黄金時代が到来し、VTC、VNG、FPT Online、Net2Eといった大手パブリッシャーが力強い成長を遂げました。2013年から現在にかけては、モバイルゲームが主要市場となり、VNG、Amanotes、Hiker Games、Topebox、Wolffun、VTCといったベトナムの著名な開発会社が登場しました。

ゲームは単なる娯楽ではなく、正しい方向に開発されれば産業になり得ます。

ゲームは単なる娯楽ではなく、正しい方向に開発されれば産業になり得ます。

ベトナムのゲーム産業は活況を呈しており、2025年には売上高が16億6,000万米ドルに達すると予測されています。年平均成長率(CAGR)は9.77%で、東南アジアで上位5位にランクインしています。1億人を超える人口、78.8%(約7,980万人)、そして1億600万人を超えるスマートフォン加入者数は、モバイルゲームにとって確固たる基盤となっています。さらに、エンターテイメントへの需要が高く、技術に精通した若年層、競争力のあるコストで高品質なプログラミングおよびグラフィックスを提供する人材、 そして政府によるデジタルコンテンツ産業としてのゲームへの関心と認知の高まりも、この基盤を支えています。

ベトナムのゲーム業界は力強い成長にもかかわらず、依然として激しい競争に直面しており、著作権侵害の蔓延により収益が減少し、イノベーションが阻害されている。

品質と市場の断片化: 輸入された外国のゲームが主流で、国内の利益は低く、最初から魅力的でないゲームの場合、プレイヤーは簡単に放棄してしまいます。

国境を越えた競争:高品質な国際ゲームが市場に溢れかえっていますが、コンテンツ検閲や政令147/2024といった厳しい規制も存在しています。社会的な偏見により、ゲームは価値ある文化産業として正しく認識されていません。

ビデオゲーム業界では、企業が変革を遂げ、革新を起こし、新しい技術を適用してきました。

熾烈な競争とモバイルの台頭に直面し、企業はPCゲームからモバイルゲームやeスポーツへと事業を転換し、パブリッシング、決済、メディア、インフラを網羅するクローズドエコシステムへの再構築を迫られています。G-Star 2025への参加は、コラボレーションの拡大と国際的地位の向上に向けた戦略的方向性を示すものです。

企業は、ベトナムらしさを明確に表現した高品質なコンテンツに注力し、徹底したローカライズを行い、新たなモバイル製品に投資することで、製品開発における革新を図る必要があります。eスポーツリーグシステムをアップグレードし、プロフェッショナルな競技場を整備し、ブランド認知度を高める必要があります。

企業はAI、3Dグラフィックス、モバイル開発の応用を強化するとともに、著作権保護技術の強化、新技術人材の育成、包括的なデジタル変革の推進に取り組んでいます。

海賊版ゲームの問題はVTVで報道されました。

海賊版ゲームの問題はVTVで報道されました。

デジタルコンテンツの著作権侵害問題が直面する課題。

著作権侵害は、ベトナムのゲーム業界にとって依然として最大の障害となっています。ゲームのクローン、ハッキング/チート、海賊版ソフトウェアの流通が蔓延しており、潜在的な収益の最大30%が失われています。外国のゲームだけでなく、ベトナムで成功を収めたゲームも、特に中国市場から頻繁にコピーされています。これは利益を減少させ、輸出を阻害し、スタートアップ企業の投資意欲を削いでいます。

Nguyen Hung Cuong 氏 - VTC Intecom Company - VTC Corporation 副ディレクター。

Nguyen Hung Cuong 氏 - VTC Intecom Company - VTC Corporation 副ディレクター。

VTCインテコムの副社長であるグエン・フン・クオン氏によると、同社は海賊版サーバー、コンテンツのコピー、ソースコードの乗っ取り、著作権回避を目的とした類似ゲームバージョンの作成といった問題に常に直面しているという。AIなどの新技術や海外へのサーバー設置​​により、違反行為は急速に拡大し、管理が困難になっている。また、現行の法的枠組みは技術開発のペースに追いついておらず、合法的な事業に対するコンプライアンス上の圧力がさらに高まっている。

海賊版の影響で、プレイヤーが無料の非公式サーバーに移行するにつれて、VTCは大きな収益を失っています。一方、公式サーバーの運営、ハッキング対策、マーケティング費用は非常に高額です。また、国境を越えたゲームはVTCのように税金や著作権料の対象外であるため、競争は不公平になっています。これはビジネス効率を低下させ、投資を阻害し、チームの創作意欲にも影響を与えています」とクオン氏は述べた。

そのため、ゲーム企業は、パブリッシャーの権利を保護するために、Apple、Googleなどのプラットフォーム、放送テレビ電子情報局、著作権局(文化体育観光部)などの規制機関やパートナーと常に積極的に協力しています...

同社は、規制当局と緊密に連携し、違反への迅速な対応を図るとともに、AI製品に関する追加規制やデジタルプラットフォームの責任についても提案していく​​ことを目指しています。ベトナム独自のアイデンティティを持つ独占コンテンツの開発、eスポーツ組織の強化、エコシステムの整備、そして業界の長期的な能力構築に向けた研修と国際協力の促進に注力していきます。

アンアン

出典: https://vtcnews.vn/lich-su-phat-game-tu-buoc-di-dau-tien-den-nganh-cong-nghiep-ar992003.html


タグ: ゲーム

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