先住民女性の声は無視されない
マデリン・グプタは、アメリカ合衆国ミシガン州に居住する44,000人以上の住民からなるスーセントマリー族の一員で、チッペワ・インディアンの先住民です。グプタは2025年5月にイェール大学でコンピュータサイエンスの学位を取得し、現在はGoogleでソフトウェアエンジニアとして働いています。
グプタ氏は、全米でソフトウェア開発に携わるネイティブの女性は数十人しか知らないと述べた。グプタ氏はグーグルで働く唯一のネイティブ女性だ。ネイティブの女性がテクノロジー業界に参入する上での障壁は、ロールモデルの不足だけでなく、地方では高速インターネット、Wi-Fi、そして科学・技術・工学・数学(STEM)教育プログラムへのアクセスが限られていることにあるとグプタ氏は指摘する。「ネイティブの女性がテクノロジーリソースにアクセスできないことが大きな問題です。プロジェクトへの資金も不足しています」とグプタ氏は述べた。「もう一つの障壁は情報不足です。多くのネイティブの若者は、テクノロジー分野でキャリアを築けることを知りません。一般的に女の子にとって、テクノロジーは未だに男の子の分野と見なされているため、プレッシャーを感じやすく、馴染みのない分野だと感じ、参入をためらってしまうのです。」
グプタ氏自身は、大都市で育ち、ロールモデルである姉がイェール大学に通い、大きなインスピレーションを与えてくれたため、コミュニティの多くの人々よりもテクノロジーへのアクセスに恵まれていました。「大学に入学して初めて、テクノロジーと先住民族の研究のどちらかを選ぶ必要はないことに気づきました。両方を組み合わせることができたのです」とグプタ氏は言います。「そこから、テクノロジーをコミュニティのためのツールとして捉えるようになりました。AIは未来であり、先住民族の声が軽視されないことが重要です。」
テクノロジーを活用して過去と未来をつなぐ
「妖精の島」のビデオゲームクリエイター、マデリン・グプタ氏が開発したこのゲームの目的は、先住民の若者が伝統文化と再び繋がり、アイデンティティを強化し、ひいては精神衛生を向上させることです。ゲームは、プレイヤーがゲーム内の場所をクリックするたびに、風景の特徴に結びついた物語や祈りを語ります。プロジェクトの第二の目標は、情報格差を埋めることです。「若者が仮想現実ゲームにアクセスし、自分自身を見ることができれば、テクノロジーへの興味が最初から刺激されるでしょう」と彼女は説明します。第三の目標は、「妖精の島」を、気候変動によって景観が変化する前の五大湖地域のビジュアルアーカイブにすることです。このゲームは、自然の記憶を保存するだけでなく、失われつつあるものを思い出させるものでもあります。
4つ目の目標は、コミュニティが先住民をどのように見ているかを変えることです。テクノロジーは常に創造性と革新性に結びついているため、チャンスとなります。テクノロジーを通して、先住民がアメリカの未来の一部であることを前向きに捉え、古き良き物語を伝えることができれば、それは大きな意味を持つでしょう。
出典: https://phunuvietnam.vn/my-phu-nu-ban-dia-vuot-qua-rao-can-gioi-trong-linh-vuc-cong-nghe-20251118161210351.htm






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