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エンターテイメントか、それともデジタル時代の支出の罠か?

Báo Thanh niênBáo Thanh niên05/01/2025

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近年、ゲーム業界ではガチャゲームが大きな注目を集めています。「スピンガチャ」と呼ばれる仕組みでランダムな報酬を獲得できるこのジャンルは、レアアイテムの獲得を夢見る何百万人ものプレイヤーを魅了しています。しかし、ガチャゲームは娯楽性をもたらすだけでなく、財務面や透明性といった大きな問題を提起しています。

ガチャゲームと運の要素

「ガチャ」という言葉は日本で生まれ、ガチャポンに似た仕組みのゲームを指します。プレイヤーはお金を払ってランダムにおもちゃを受け取ることができます。ガチャゲームでは、プレイヤーは現実のお金または仮想通貨を使ってホイールを回し、特別なキャラクター、レアな武器、装飾品など、さまざまな報酬を獲得します。

Gacha game: Thú vui giải trí hay bẫy chi tiêu thời đại số?- Ảnh 1.

ガチャは通常のゲームから、現代​​のゲームではアイテムやキャラクターをランダムに所有できる仕組みへと進化しました。

しかし、ガチャゲームでレアアイテムが手に入る確率は非常に低い場合が多いです。原神、崩壊3rd、ブルーアーカイブといったゲームは、プレイヤーの維持と消費促進のためにこのシステムを採用しています。星5キャラクターやレア武器の出現率は1%未満であることが多く、プレイヤーは目的を達成するために「ガチャを回し続ける」という悪循環に陥りやすいのです。

ガチャゲームにおける支出心理学

ガチャゲームは、「サンクコストの誤謬」といった効果を用いてプレイヤーの心理を巧みに利用します。ある程度の金額や時間を費やしてしまうと、プレイヤーはガチャを回し続ければ望み通りの結果が得られると信じ込み、なかなかやめられなくなってしまうことがよくあります。こうして、制御不能な支出ループが生まれます。

Gacha game: Thú vui giải trí hay bẫy chi tiêu thời đại số?- Ảnh 2.

ゲーム「Genshin Impact」のバナーメカニズムのイラスト。プレイヤーはガチャを通じてのみレアキャラクターを所有できます。

さらに、バナーなどの期間限定報酬システムも大きなプレッシャーを生み出しています。『原神』では、レアキャラクターは数週間しか出現しません。それを逃すと、再び出現するまで長い間待たなければなりません。時間的なプレッシャーとこのシステムにより、多くの人が「課金を強いられている」と感じています。

ピティシステムもまた諸刃の剣です。一定回数スピンすればレアアイテムが手に入るという保証がある一方で、プレイヤーが一定回数スピンを繰り返すのではなく、その回数に達するまでお金をつぎ続けるように促してしまうのです。

楽しみか、それとも経済的なプレッシャーか?

ガチャゲームは何百万人ものプレイヤーに喜びをもたらす一方で、いくつかの厄介な問題も引き起こしています。ガチャを回すことで、何が出てくるかわからないワクワク感、まるでサプライズギフトを開けたような感覚がプレイヤーに生まれます。しかし一方で、運任せの要素は多くのプレイヤー、特に若いプレイヤーにとって経済的な負担となっています。

Gacha game: Thú vui giải trí hay bẫy chi tiêu thời đại số?- Ảnh 3.

2024年10月の世界モバイルゲームランキングと収益データ

Sensor Towerのレポートによると、 「Honor of Kings」のようなゲームは、2024年10月だけで数億ドルの収益を生み出しました。この収益の大部分はゲーム内イベントによるもので、プレイヤーは期間限定アイテムやキャラクターを入手するために多額の購入を促されます。この仕組みは魅力を生み出すだけでなく、多くのプレイヤーに取り残されないように「強制的に」購入させているように感じさせます。

ゲーマーの視点

ソフトウェアスペシャリストのPhuong Thanhさん(1998年生まれ)はこう語っています。「ガチャを回すたびに、いつも約150万ドンチャージしています。欲しいアイテムが手に入ると、とても嬉しい反面、お金を払ったことを後悔します。でも、手に入らないとイライラして、『取り戻したい』と思ってチャージしてしまいます。でも、その後、仕事で時間が必要になったので、ガチャゲームをやめてしまいました。」

Thanh Hai (1995) – デザイナーは異なるアプローチをとっています。「お気に入りのキャラクターを手に入れるために、一度に300万ドン以上使ったことがあります。でも、チャージする前に必ず慎重に計算します。確実に手に入るかどうかわからない場合は、お金を使いません。期間限定のバナーは、計画のないプレイヤーをFOMO(取り残される恐怖)に陥らせやすいですが、私にとっては、リソース管理が無駄な出費を防ぐのに役立っています。」

Gacha game: Thú vui giải trí hay bẫy chi tiêu thời đại số?- Ảnh 4.

記事では、ガチャゲームの魅力である、高レベルのキャラクターをゲットする喜びについて掲載されていました。

保険の仕組みにより、必要なスピン回数に近づいた際にチャージアップが行われる場合があります。リソースを管理し、目標達成を維持することが、浪費の罠を回避する鍵となります。

Thanh Hai氏のような経験豊富なゲーマーは、「ガチャゲームをプレイする際は、明確な目標を設定して、リソースの合理的な使用計画を立てましょう。キャラクターの強化(メタ)のためなのか、それともコレクションのためなのかを明確に理解する必要があります。『あと数回回せば勝てるだろう』という考えに囚われてはいけません。リソースが足りない場合は、待つのが最善です」とアドバイスしています。Phuong Thanh氏は、「明確な予算を設定し、それを守りましょう。感情に支配されてはいけません。そうしないと、終わりのない浪費のスパイラルに陥ってしまいます」と強調しています。

ガチャゲームは単なる娯楽ではなく、プレイヤーが自己管理を怠れば「金銭的な罠」になり得ることが、様々な視点と証拠から明らかです。責任はプレイヤーだけでなく、ゲーム開発者にも透明性と責任が求められます。

ガチャゲームを世界的に規制するための措置

多くの国では、悪影響に直面し、ガチャゲームプレイヤーのリスクを最小限に抑えるために厳しい管理規制を発行しています。

  • ベルギーとオランダ:これらの2カ国は、ルートボックスを賭博行為とみなしているため、全面的に禁止しています。FIFAなどのゲーム、これらの市場でのリリース時にルートボックスの仕組みを変更または削除せざるを得なくなりました。
  • 日本: 大きな報酬を受け取るためにアイテム一式を集めることを要求するガチャ行為は、2012 年以降禁止されています。ただし、当選率が明確に開示されている限り、他の形式のガチャは引き続き許可されています。
  • 中国:2017年以降、中国では開発者に対し、ペイアウト率の公開と18歳未満のプレイヤーへの支出制限の導入が義務付けられました。さらに、一定回数スピンした後にプレイヤーが報酬を受け取れるよう、「失敗保険」などの仕組みも導入されました。

ガチャゲームの未来

ガチャゲームはゲーム業界の大きなトレンドであり続けていますが、財務と透明性に関する議論は、このジャンルの未来を形作るでしょう。持続可能なビジネスモデルとなるためには、開発者は仕組みの透明性を高め、プレイヤーの権利保護に尽力する必要があります。参加者にとって、節度を保ち、資金管理を徹底することが、ガチャゲームを単なる金銭の罠ではなく、楽しい娯楽へと変える最善の方法です。


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出典: https://thanhnien.vn/gacha-game-thu-vui-giai-tri-hay-bay-chi-tieu-thoi-dai-so-185250105002813093.htm

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