Tek yapmanız gereken fikrinizi doğal dilde anlatmak, ardından yapay zekanın kodu yazmasına izin vermek.
Yapay zeka ile geliştirilen Fly.pieter.com, ücretsiz oynanabilen, tarayıcı tabanlı bir MMO uçuş simülasyon oyunudur. Oyunun yaratıcısı, yapay zekadan yararlanan bir yazılım geliştiricisi ve girişimci olan Pieter Levels'dır.
"Her şey benim tarafımdan, yalnızca HTML, JavaScript, jQuery, PHP ve SQLite kullanarak oluşturuldu. Kimseyle işbirliği yapmadım ve her şeyi kendim yapmayı tercih ettim," dedi.
404 Media'ya göre, Levels'ın tarzı "vibe kodlama" olarak adlandırılıyor; bu da duygulara dayalı kod yazmak anlamına geliyor. Bu programlama tarzı, yapı ve ayrıntılara daha az, yapay zekanın görevleri yerine getirmesine daha çok odaklanıyor.
Levels, 22 Şubat'ta X'te, yapay zeka programlama aracı Cursor'ı kullanarak sadece tek bir basit komutla Fly.pieter.com'u oluşturduğunu paylaştı: "Tarayıcıda gökdelenlerle dolu 3 boyutlu bir uçuş oyunu yaratalım." Geliştirildikten sonra oyun resmen doğmuş oldu.
Web sitesinde, "Yüzde 100 yapay zeka tarafından oluşturulan, yükleyici indirmeye veya her oynamak istediğinizde gigabaytlarca güncelleme yapmaya gerek olmayan, eğlenceli ve ücretsiz oynanabilen bir MMO uçuş simülatörü" ifadesi yer alıyor.
Sadece iki hafta sonra Levels, oyunun aylık 52.360 dolar gelir elde edeceğini duyurdu. Bunun 360 doları oyun içi ürün satışlarından, geri kalanı ise oyunda görünen 22 reklamdan geliyor.
Sponsorlar arasında en büyük reklamverenlerden biri olan Bolt, web programlama ve mobil uygulamalar için yapay zeka araçları geliştiren bir şirket. Oyun, yaklaşık 220 milyon takipçisi olan Elon Musk'ın hesabında da paylaşılıyor ve kısa sürede milyonlarca kişiye ulaşılmasını sağlıyor.
Levels sayesinde oyunu cazip bulan birçok kişinin sosyal medyada zaten büyük bir takipçi kitlesi vardı; sadece X'in 623.000 takipçisi vardı. Birçoğu yapay zeka sektöründe çalışıyordu veya yapay zekaya ilgi duyuyordu ve oyunu paylaşarak ve deneyimleyerek projeyi tanıtmayı başardılar.
"Vibrasyon kodlaması" kavramı, OpenAI'da eski bir araştırmacı olan Andrej Karpathy tarafından ortaya atıldı. Tek yapmanız gereken fikrinizi doğal dilde anlatmak, ardından yapay zekanın kodu yazmasına izin vermek.
"'Hiperaktif kodlama' adını verdiğim yeni bir programlama stili var. Sadece hissediyorsunuz, sonuçları kabul ediyorsunuz ve kaynak kodun varlığını unutuyorsunuz. Kopyala-yapıştır işleminden sonra çoğu işe yarayacaktır," diye yazmış Karpathy X'te.
ChatGPT, Anthropic Claude, Cursor Composer, GitHub Copilot ve Replit Agent gibi yapay zeka modellerinin geliştirilmesi sayesinde bu yaklaşım giderek daha popüler hale geliyor. Bu araçlar, herkesin kod bilgisi olmadan programlama yapmasını mümkün kılıyor.
Aslında, yapay zeka araçları oyun yazmayı kolaylaştırdı. Şu anda Microsoft'ta çalışan geliştirici Peter Yang, yakın zamanda Cursor ve Claude 3.7 Sonnet'i kullanarak 3 boyutlu bir zombi avcısı oyunu oluşturarak bunu kanıtladı.
Peki “vibe kodlama” gerçekten güvenilir mi?
Bağımsız yapay zeka araştırmacısı Simon Willison, Ars Technica'ya yaptığı açıklamada, sezgisel programlamanın yalnızca küçük projeler ve hızlı testler için uygun olduğunu söyledi. Yapay zekanın büyük uygulamalarda geleneksel programlamanın yerini alması pek olası değil.
"Yapay zeka komutuyla oyun yaratmak harika. Ancak büyük bir projeyi sürdürmek, hata ayıklamak ve genişletmek, kaynak koduna dair derin bir anlayış gerektirir. Programlama konusunda temel bilginiz olmadan yapay zekaya güvenemezsiniz," dedi Willison.
New York Times'a göre, Ars Technica
[reklam_2]
Kaynak: https://giadinh.suckhoedoisong.vn/chang-trai-lam-game-chi-bang-1-cau-lenh-ai-kiem-1-ty-dong-thang-172250311072247915.htm










Yorum (0)