Чорний міф: Wukong наразі є найпопулярнішою комп'ютерною грою для ПК і може стати однією з найуспішніших ігор усіх часів. Звідки береться величезний успіх китайського розробника?
| Чорний міф: Укунґ — китайська комп'ютерна гра «перетворює» мікропідприємства на єдинорогів. (Скріншот) |
Сила Black Myth: Wukong полягає в тому, що гра була доступна кількома мовами з самого початку, і англійська була лише однією з багатьох можливостей зробити її доступною для людей у країнах з різними мовами. З моменту виходу 20 серпня гра швидко перевершила попередні блокбастери, такі як Cyberpunk 2077 та Elden Ring, за кількістю початкових продажів за більшістю показників.
Чорний міф: Вуконг навіть отримав похвалу від найвідомішого у світі «геймового фанатика» – мільярдера Ілона Маска. У нещодавньому твіті мільярдер Маск назвав гру «вражаючою» та додав свою фотографію в образі Сунь Уконга.
«За чорним міфом»: Wukong — це студія ігрових наук із Шеньчженя, колись «невідома», коли про неї мало хто знав. Forbes підрахував , що невдовзі після запуску своєї «дітишки» ця невелика студія, заснована у 2014 році, швидко досягла вартості в 1,8 мільярда доларів США та приєдналася до ексклюзивного клубу єдинорогів — стартапів вартістю понад 1 мільярд доларів США.
Засновник Фен Цзі, 42 роки, який сам зізнається в цьому, є найбільшим індивідуальним акціонером Game Science, накопичивши статки близько 770 мільйонів доларів з власної частки, згідно з оцінками Forbes.
Black Myth: Wukong справила сильне враження на ігровий ринок, продавши 10 мільйонів копій на всіх платформах лише за 3 дні, з 3 мільйонами одночасних гравців. Це віха, якої більшість онлайн-ігор сьогодні не змогли досягти.
Тільки цього року Black Myth: Wukong планує продати 35 мільйонів копій, що принесе понад 1 мільярд доларів загального доходу. Цього «більш ніж достатньо», щоб покрити приблизно 400 мільйонів юанів (близько 56 мільйонів доларів), які знадобилися для розробки гри протягом шести років.
Порівняння продуктів цього китайського видавництва з його «старшими» чітко показує, наскільки поширений «блокбастер» Black Myth: Wukong . Наприклад, Elden Ring , розроблена японською FromSoftware та отримала престижну нагороду «Гра року» на конференції розробників ігор 2023 року в Сан-Франциско, з моменту виходу понад два роки тому продалася лише близько 25 мільйонів копій.
Або екшн Grand Theft Auto , який вийшов понад десять років тому і є однією з найпопулярніших ігрових франшиз усіх часів, про яку кажуть, що було продано понад 200 мільйонів копій по всьому світу.
Однак, зростання колись невідомого мікропідприємства є ще більш вражаючим, враховуючи значну підтримку, яку воно отримало, враховуючи, що китайські чиновники часто звинувачували ігрову індустрію країни вартістю 46 мільярдів доларів у сприянні соціальним проблемам, таким як ігрова залежність серед молоді.
Фактично, китайські геймери надають перевагу мобільним груповим іграм над однокористувацькими іграми на ПК – тенденція, яка спонукала вітчизняних гігантів, таких як NetEase та Tencent, зосередитися на продуктах для смартфонів, а не на ПК.
Але з блокбастером Black Myth: Wukong справи йдуть дещо інакше. Стен Чжао, аналітик шанхайської дослідницької фірми Blue Lotus Capital Advisors, сказав, що китайські регулятори дещо скоригували свою позицію щодо Black Myth: Wukong і надали їй «безпрецедентну підтримку», оскільки сюжет базується на «Подорожі на Захід», яка коріниться у фольклорі.
Чиновники вважають, що Black Myth: Wukong може допомогти популяризувати традиційну китайську культуру за кордоном. Офіційне інформаційне агентство «Сіньхуа» нещодавно назвало гру «значним стрибком на світову арену».
Очікується, що навіть величезні продажі цієї гри-"блокбастера" сприятимуть зростанню споживання та допоможуть національній економіці досягти цільового показника економічного зростання близько 5% до 2024 року – цілі, яка вже й так є дуже складною.
Мало того, окрім витрат на цю привабливу гру, фанати схильні відвідувати стародавні храми та інші місця, представлені в Black Myth: Wukong, що збільшує кількість бронювань готелів та авіаквитків.
Інші спін-офи також були напрочуд успішними. Наприклад, минулого місяця, коли мережа кав'ярень Luckin розмістила напис «Король мавп» на упаковці своєї кави Americano, її система замовлень зламалася через величезний наплив замовлень.
«Успіх Black Myth: Wukong насправді зумовлений поєднанням кількох факторів», — сказав Цуй Ченюй, старший дослідник шанхайської компанії Omdia Research and Consulting. «Від ігрового процесу, знайомства та прихильності людей до Monkey King і навіть сильного просування на внутрішньому ринку... все це відіграє важливу роль».
Що стосується розробника Game Science, власника Black Myth: Wukong, то, за даними місцевих ЗМІ, цей бізнесмен прогулював школу, щоб грати в ігри, і одного разу витратив більшу частину своїх заощаджень на мобільну гру World of Warcraft від Blizzard Entertainment. Фен Цзі також відмовився від можливості навчатися на магістра біомедичної інженерії в китайському Хуачжунському університеті науки і технологій, де він отримав ступінь бакалавра в цій галузі.
Натомість, у 2005 році Фен Цзі влаштувався на роботу в невелику ігрову студію в Шеньчжені, китайському технологічному центрі. Через три роки він приєднався до Tencent (провідної китайської технологічної компанії, де ігри є сильною стороною), очоливши розробку Asura , мобільної гри, заснованої на легенді про Сунь Укуна. Незважаючи на те, що гра спочатку отримала хороші відгуки, вона провалилася через критику щодо своєї ціни.
Потім Фенг покинув Tencent і заснував Game Science разом із шістьма колишніми колегами у 2014 році.
У 2021 році Game Science випустила трейлер гри Black Myth: Wukong , в яку Tencent інвестувала нерозкриту суму, щоб придбати 5% акцій. Місцеві ЗМІ оцінили інвестиції в 350 мільйонів юанів.
Нещодавно, як коментували ЗМІ, той факт, що за Black Myth: Wukong щойно повернув собі трон – найбагатша людина в Китаї – стоїть "бос" Tencent Ма Хуатен, також є заслугою гучного успіху цієї "гарячої" гри.
Чорний міф: Wukong допоміг акціям Tencent стрімко зрости. Відродження ігрової індустрії Китаю та обіцянки підтримки з боку Пекіна підняли ціну акцій Tencent до рівнів, яких не було з піку пандемії Covid-19 для інтернет-компаній.
Джерело: https://baoquocte.vn/black-myth-wukong-game-may-tinh-trung-quoc-bien-hoa-doanh-nghiep-sieu-nho-vut-lon-thanh-ky-lan-286547.html






Коментар (0)