Alles, was Sie tun müssen, ist, Ihre Idee in natürlicher Sprache zu beschreiben und dann die KI den Code schreiben zu lassen.
Fly.pieter.com ist ein kostenloses, browserbasiertes MMO-Flugsimulationsspiel, das mithilfe künstlicher Intelligenz entwickelt wurde. Der Entwickler des Spiels ist Pieter Levels, ein Softwareentwickler und Unternehmer, der KI nutzt.
„Ich habe alles alleine erstellt, nur mit HTML, JavaScript mit jQuery, PHP und SQLite. Ich arbeite mit niemandem zusammen und mache es lieber selbst“, sagte er.
Laut 404 Media wird der Stil von Levels als „Vibe Coding“ bezeichnet. Bei diesem Programmierstil stehen Struktur und Details weniger im Vordergrund, sondern die Anleitung der KI zur Ausführung von Aufgaben.
Am 22. Februar teilte Levels auf X mit, dass er das KI-Programmiertool Cursor verwendet habe, um Fly.pieter.com mit nur einem einfachen Befehl zu erstellen: „Erstelle ein 3D-Flugspiel im Browser mit Wolkenkratzern.“ Nach der Verfeinerung war das Spiel offiziell geboren.
„Ein unterhaltsames, kostenloses Flugsimulations-MMO, 100 % KI-generiert, Sie müssen nicht jedes Mal Installationsprogramme herunterladen oder Gigabyte aktualisieren, wenn Sie spielen möchten“, heißt es auf der Website.
Nur zwei Wochen später behauptet Levels, das Spiel werde voraussichtlich 52.360 Dollar pro Monat einspielen. Davon stammen 360 Dollar aus dem Verkauf von In-Game-Artikeln. Der Rest stammt aus 22 Werbeanzeigen, die im Spiel erscheinen.
Zu den größten Sponsoren zählt Bolt. Das Unternehmen entwickelt KI-Tools für die Web- und mobile Anwendungsprogrammierung. Das Spiel wird auch über den Account von Elon Musk mit knapp 220 Millionen Followern geteilt und erreicht so in kurzer Zeit Millionen von Menschen.
Viele Leute bewerteten das Spiel als attraktiv, weil Levels bereits eine große Anzahl an Followern in den sozialen Netzwerken hatte, allein X hatte 623.000 Follower. Viele von ihnen arbeiten in der KI-Branche oder interessieren sich für KI und können das Projekt durch das Teilen und Erleben des Spiels voranbringen.
Das Konzept des „Vibe Coding“ wurde von Andrej Karpathy, einem ehemaligen Forscher bei OpenAI, geprägt. Alles, was Sie tun müssen, ist, Ihre Idee in natürlicher Sprache zu beschreiben und dann die KI den Code schreiben zu lassen.
„Es gibt einen neuen Programmierstil, den ich ‚Vibe Coding‘ nenne. Man fühlt es einfach, akzeptiert die Ergebnisse und vergisst, dass der Quellcode existiert. Das meiste funktioniert nach dem Kopieren und Einfügen“, schrieb Karpathy auf X.
Dieser Ansatz erfreut sich dank der Entwicklung von KI-Modellen wie ChatGPT, Anthropics Claude, Cursor Composer, GitHub Copilot und Replit Agent zunehmender Beliebtheit. Diese Tools ermöglichen es jedem, zu programmieren, ohne Code zu verstehen.
Tatsächlich haben KI-Tools das Schreiben von Spielen vereinfacht. Der Entwickler Peter Yang, der heute bei Microsoft arbeitet, demonstrierte dies kürzlich, indem er mit Cursor und Claude 3.7 Sonnet einen 3D-Zombie-Shooter entwickelte.
Aber ist „Vibe Coding“ wirklich zuverlässig?
Der unabhängige KI-Forscher Simon Willison erklärte gegenüber Ars Technica, dass intuitive Programmierung nur für kleine Projekte und schnelle Tests geeignet sei. KI werde die traditionelle Programmierung in großen Anwendungen wahrscheinlich nicht ersetzen.
„Ein Spiel aus einem KI-Befehl zu erstellen, ist großartig. Doch die Wartung, Fehlerbehebung und Erweiterung eines großen Projekts erfordert ein tiefes Verständnis des Quellcodes. Ohne grundlegende Programmierkenntnisse kann man sich nicht allein auf KI verlassen“, sagte Willison.
Laut: The NY Times, Ars Technica
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Quelle: https://giadinh.suckhoedoisong.vn/chang-trai-lam-game-chi-bang-1-cau-lenh-ai-kiem-1-ty-dong-thang-172250311072247915.htm
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