Alles, was Sie tun müssen, ist, Ihre Idee in natürlicher Sprache zu beschreiben und dann die KI den Code schreiben zu lassen.
Fly.pieter.com ist ein kostenloses, browserbasiertes MMO-Flugsimulationsspiel, das mithilfe künstlicher Intelligenz entwickelt wurde. Der Entwickler des Spiels ist Pieter Levels, ein Softwareentwickler und Unternehmer, der KI nutzt.
„Ich habe alles alleine erstellt, nur mit HTML, JavaScript, jQuery, PHP und SQLite. Ich arbeite mit niemandem zusammen und mache es lieber selbst“, sagte er.
Laut 404 Media wird Levels‘ Stil als „Vibe Coding“ bezeichnet. Dieser Programmierstil konzentriert sich weniger auf Struktur und Details als vielmehr darauf, KI bei der Ausführung von Aufgaben zu leiten.
Am 22. Februar teilte Levels auf X mit, dass er das KI-Programmiertool Cursor verwendet habe, um Fly.pieter.com mit nur einem einfachen Befehl zu erstellen: „Erstelle ein 3D-Flugspiel im Browser mit Wolkenkratzern.“ Nach der Verfeinerung war das Spiel offiziell geboren.
„Ein unterhaltsames, kostenloses Flugsimulations-MMO, 100 % KI-generiert, Sie müssen nicht jedes Mal Installationsprogramme herunterladen oder Gigabyte aktualisieren, wenn Sie spielen möchten“, heißt es auf der Website.
Nur zwei Wochen später behauptet Levels, das Spiel werde voraussichtlich 52.360 Dollar pro Monat einspielen. Davon stammen 360 Dollar aus dem Verkauf von In-Game-Artikeln. Der Rest stammt aus 22 Werbeanzeigen im Spiel.
Zu den größten Sponsoren zählt Bolt. Das Unternehmen entwickelt KI-Tools für die Programmierung von Web- und mobilen Anwendungen. Das Spiel wird auch über den Account von Elon Musk mit fast 220 Millionen Followern geteilt, wodurch in kurzer Zeit Millionen von Menschen erreicht wurden.
Viele Leute bewerteten das Spiel als attraktiv, weil Levels bereits eine große Followerzahl in den sozialen Netzwerken hatte, allein X hatte 623.000 Follower. Viele von ihnen arbeiten in der KI-Branche oder interessieren sich für KI und können das Projekt durch das Teilen und Erleben des Spiels fördern.
Das Konzept des „Vibe Coding“ wurde von Andrej Karpathy, einem ehemaligen Forscher bei OpenAI, geprägt. Sie müssen lediglich Ihre Idee in natürlicher Sprache beschreiben und die KI den Code schreiben lassen.
„Es gibt einen neuen Programmierstil, den ich ‚Vibe Coding‘ nenne. Man fühlt es einfach, akzeptiert die Ergebnisse und vergisst, dass der Quellcode existiert. Das meiste funktioniert nach dem Kopieren und Einfügen“, schrieb Karpathy auf X.
Dieser Ansatz erfreut sich dank der Entwicklung von KI-Modellen wie ChatGPT, Anthropics Claude, Cursor Composer, GitHub Copilot und Replit Agent zunehmender Beliebtheit. Diese Tools ermöglichen es jedem, zu programmieren, ohne Code zu verstehen.
Tatsächlich haben KI-Tools das Schreiben von Spielen vereinfacht. Der Entwickler Peter Yang, der heute bei Microsoft arbeitet, demonstrierte dies kürzlich, indem er Cursor und Claude 3.7 Sonnet verwendete, um einen 3D-Zombie-Shooter zu erstellen.
Aber ist „Vibe Coding“ wirklich zuverlässig?
Der unabhängige KI-Forscher Simon Willison erklärte gegenüber Ars Technica, dass intuitive Programmierung nur für kleine Projekte und schnelle Tests geeignet sei. Es sei unwahrscheinlich, dass KI die traditionelle Programmierung in großen Anwendungen ersetzen werde.
„Ein Spiel aus einem KI-Befehl zu erstellen, ist großartig. Doch die Wartung, Fehlerbehebung und Erweiterung eines großen Projekts erfordert ein tiefes Verständnis des Quellcodes. Man kann sich nicht einfach auf KI verlassen, ohne grundlegende Programmierkenntnisse zu haben“, sagte Willison.
Laut: The NY Times, Ars Technica
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Quelle: https://giadinh.suckhoedoisong.vn/chang-trai-lam-game-chi-bang-1-cau-lenh-ai-kiem-1-ty-dong-thang-172250311072247915.htm
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