L'une des questions les plus préoccupantes aujourd'hui est la question de l'application ou non de la taxe spéciale de consommation (TSC) aux jeux. De nombreux experts ont émis des avis sur ce projet de loi.
Dans son opinion générale, M. Do Viet Hung - Secrétaire général de l'Association vietnamienne des sports électroniques de divertissement (VIRESA) a déclaré que le projet de loi modifiant la loi sur la taxe spéciale de consommation lors de l'ajout de jeux en ligne n'est pas approprié en termes de calendrier dans le contexte général où les entreprises vietnamiennes sont confrontées à de nombreuses difficultés, en même temps que ces politiques auront des impacts multidimensionnels sur les entreprises, les consommateurs et la société.
M. Do Viet Hung, Secrétaire général de l'Association vietnamienne des sports électroniques de divertissement (VIRESA)
Selon M. Hung, l'e-sport étant un secteur clé pour lequel le Vietnam possède un fort potentiel de développement, l'imposition d'une taxe spéciale à la consommation réduira la compétitivité des entreprises vietnamiennes. En effet, pour fonctionner, les entreprises de jeux en ligne doivent toujours se conformer aux réglementations en matière de licences de contenu. La mise en place d'un outil de contrôle pour ces produits ne sera pas compatible avec les jeux transfrontaliers. Par ailleurs, aucun pays n'a appliqué de taxe spéciale à la consommation au secteur des jeux en ligne.
Par conséquent, VIRESA recommande à l'agence de rédaction de la législation fiscale et aux organismes concernés d'examiner de manière approfondie et attentive la question et de déterminer s'il n'est pas conseillé d'inclure les jeux en ligne dans la taxe spéciale de consommation.
L'objectif de l'imposition d'une taxe spéciale à la consommation est de réguler le comportement des consommateurs et d'augmenter les recettes du budget de l'État. Son application au secteur des jeux vidéo est tout autre. Selon les données de l'Alliance vietnamienne des jeux vidéo, sur 100 joueurs en ligne, moins de 10 paient (soit 5,8 %) et jusqu'à 90 % ne paient pas. Cela signifie que l'ajustement du comportement des percepteurs d'impôts revient à ajuster le comportement de 5,8 personnes – un nombre très faible. Cet ajustement ne permet pas d'atteindre l'objectif. M. Tran Phuong Huy, directeur de VTC Intecom, a exprimé son avis et recommandé de ne pas appliquer la taxe spéciale à la consommation aux jeux en ligne.
M. Huy a déclaré que les jeux en ligne constituent une industrie unique au monde . Avant même l'imposition de la taxe, les consommateurs utilisent déjà des services étrangers. Par conséquent, l'imposition de taxes sur les jeux en ligne accroît involontairement la concurrence déloyale, ce qui entraîne une protection inverse pour les pays étrangers.
Pour gérer les jeux en ligne, M. Huy a déclaré que nous devrions ajouter des réglementations sur la délivrance de cartes d'identité à puce intégrée aux personnes de moins de 14 ans, de sorte que lorsque les mineurs créent des comptes de jeux en ligne, ils devront envoyer une authentification à l'agence de gestion, aidant l'État et les entreprises à gérer plus étroitement les comptes des joueurs de jeux en ligne dans les 1 à 2 prochaines années, gérant et contrôlant ainsi le comportement des consommateurs au lieu d'appliquer la politique de taxe spéciale sur la consommation.
Bien que soutenant l'objectif du ministère des Finances de protéger la santé des enfants et d'orienter les consommateurs, Nguyen Thuy Dung, directrice de SohaGame, estime que la solution de la taxe spéciale à la consommation ne répond pas à l'objectif visé par le projet de loi. Selon elle, moins de 2 % des joueurs vietnamiens paient des frais d'utilisation des jeux, ce qui signifie que les personnes concernées ne représentent que moins de 2 % du nombre total de joueurs que nous souhaitons contrôler par la fiscalité.
Aperçu de l'atelier sur les commentaires sur la proposition d'élaboration de la loi sur la taxe spéciale de consommation (modifiée) récemment organisé par VCCI à Hanoi
Lors de l'atelier, M. Nguyen Nhat Long, du Département de la législation du ministère du Travail, des Invalides de guerre et des Affaires sociales, a déclaré : « Le rapport d'impact du ministère des Finances n'est pas convaincant, car il ne soulève que des questions très générales. Par conséquent, des recherches supplémentaires sont nécessaires pour évaluer les impacts sociaux et économiques, tels que les dangers potentiels et leurs effets sur la santé humaine. Les universités ont récemment commencé à intégrer ce secteur pour développer l'industrie du jeu vidéo, et grâce au secteur du jeu en ligne, de nombreux emplois ont été créés. » Par conséquent, M. Long estime que le ministère des Finances devrait mener des recherches supplémentaires et envisager une imposition plus judicieuse d'une taxe spéciale à la consommation.
Les informations présentées lors de l'atelier constituent une première occasion de comprendre les réflexions, les aspirations et la situation actuelle des entreprises, et sont particulièrement pertinentes pour apporter des contributions aux décideurs politiques. Les opinions exprimées seront enregistrées, et le VCCI en fera la synthèse et les transmettra aux agences.
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