Vietnam is in opkomst op de wereldwijde gamingkaart, met 5,7 miljard gedownloade Vietnamese apps en games op Google Play in het buitenland. De Zuid-Koreaanse website This is Game publiceerde onlangs een analyse van auteur Lim Sang-hoon, waarin het volgende staat:
Als we naar de thema's kijken, zien we een verschil tussen de edities van 2024 en 2025 van de Vietnamese gamebeurs "GameVerse". Vorig jaar lag de focus op "Hoe maak je games van hoge kwaliteit?", terwijl het thema voor GameVerse 2025 luidt: "Welke verhalen moeten we vertellen?". Het antwoord is: "Games die de Vietnamese geschiedenis en cultuur weergeven."
Het wereldwijde succes van Vietnamese games.
Volgens de heer Le Quang Tu Do, directeur van de afdeling Radio, Televisie en Elektronische Informatie van het Ministerie van Cultuur, Sport en Toerisme, het agentschap dat de Vietnamese game-industrie beheert, is het aantal stands op de gamebeurs van dit jaar verdubbeld ten opzichte van vorig jaar en bedraagt nu 100 stands.
Multinationale bedrijven uit de VS, Zuid-Korea en China namen voor het eerst officieel deel. De Korea Game Rating and Management Association (GRAMRA) erkende het evenement voor het eerst officieel in Vietnam, en vijf buitenlandse persbureaus berichtten erover. Dit is een teken dat de Vietnamese game-industrie op weg is om een wereldleider te worden.

Volgens gegevens van Giuseppe Stasolla, hoofd van het Google Play-ecosysteem voor Zuidoost-Azië, bereikte het aantal downloads van Vietnamese apps en games op Google Play in het buitenland alleen al in 2024 5,7 miljard, waarmee Vietnam koploper is op het gebied van downloads.
Het wereldwijde succes van Vietnamese games blijkt ook uit een aantal specifieke titels. Games zoals "Screw Puzzle", "Bus Out" en "Perfect Tidy", ontwikkeld door Vietnamese ontwikkelaars, hebben de downloadlijsten in verschillende landen, waaronder de Verenigde Staten, aangevoerd.
Ook andere titels zoals "1945 Air Force", "Magic Tiles 3" en "Water Sort Puzzle" zijn uitgebracht. "Car Race" stond bovenaan de downloadlijsten per spelgenre.
Vietnamese gamebedrijven zoals iGame Global en ABI zijn in 2024 wereldwijd in de top 10 van meest gedownloade games terechtgekomen. Dankzij deze successen zoeken internationale gamebedrijven uit Zuid-Korea, China, Japan en Frankrijk nu partners onder Vietnamese gameontwikkelaars.
Wereldwijde platformen zoals Google, Apple, Meta en TikTok, evenals B2B-bedrijven zoals Unity, AppLoving, AdsFlyer en AppsFlyer, werken actief samen om Vietnamese gamebedrijven te ondersteunen.
De heer Nguyen Quyet, voorzitter van de Vietnamese Federatie van Gameontwikkelaars (VGDA) en CEO van iKame Global, zei dat internationale gamebedrijven uit Europa en India naar Vietnam komen om meer te weten te komen over het zich ontwikkelende ecosysteem van het land. Met name AI, het businessmodel voor casual games en lokale methoden voor contentproductie genieten grote belangstelling.
"Vietnamese essentie" in videogames

Vietnamese gamebedrijven zijn vanaf nul begonnen en hebben vanaf 2019 de overgang gemaakt van de "overlevingsfase" naar de "doorbraakfase". Tegen 2025 streven ze ernaar 's werelds toonaangevende aanbieder van game-downloads te zijn.
Tijdens een presentatie verklaarde de heer Nguyen Ngoc Bao, algemeen directeur van VTC Group, een staatsbedrijf dat games uitgeeft, dat Vietnamese games weliswaar wereldwijd veel gedownload worden, maar dat ze een uitgesproken Vietnamese representatie missen. Er zijn maar weinig games die Vietnamese tradities, waarden, helden en legendes laten zien.
Dit staat in contrast met de succesverhalen van andere Aziatische landen. China heeft met "Wandering in the West" met succes traditionele elementen in de gangbare gamecontent verwerkt.
Japan heeft met succes traditionele culturele elementen zoals samoerai, tempels en kabuki verwerkt in diverse spellen om deze wereldwijd te promoten.
De ontwikkeling van door de staat gestuurde culturele spellen in China heeft als belangrijk referentiepunt gediend voor Vietnam. Begin jaren 2000 toonde NetEase's "Wandering in the West" de commerciële levensvatbaarheid van traditionele Chinese thema's aan, wat er vervolgens toe leidde dat de overheid spellen erkende als een middel om cultuur te promoten.
Uitgebreide staatssteun begon in 2016 met het project "Wandering China", gelanceerd door de Staatsadministratie voor Pers en Publicaties. De Chinese overheid certificeerde en financierde spellen die traditionele culturele elementen bevatten. Tussen de 20 en 50 geselecteerde spellen doorliepen een snelle evaluatieprocedure en ontvingen steun voor ontwikkeling en marketing in het buitenland.
Deze games omvatten "Genshin Impact", "Black Myth: Wukong" en "Moonlight Blade Mobile". "Genshin Impact" is geïnspireerd op de regio's Hangzhou en Zhangjiajie, terwijl "Black Myth: Wukong" elementen uit Reis naar het Westen bevat. De games ontvingen ontwikkelingssubsidie van de centrale overheid en de gemeente Hangzhou.
Vietnam heeft in het verleden ook geëxperimenteerd met soortgelijke dingen. "Sun Heaven Sword", ontwikkeld door VNG in 2010, is een MMORPG gebaseerd op de legende van Le Loi, de stichter van de Le-dynastie in de 15e eeuw.
Ondanks de aanvankelijke aandacht flopte het spel echter door de te commerciële structuur, het gebrek aan inhoud en de technische beperkingen. Vervolgens verlegde de Vietnamese game-industrie haar focus naar de ontwikkeling van zeer eenvoudige spellen zoals "Flappy Bird" in plaats van spellen met een focus op binnenlandse cultuur.
Waarom is deze trend zo duidelijk zichtbaar in "GameVerse 2025"? Het antwoord ligt in de groeifase van de Vietnamese game-industrie. Nu Vietnam voldoende vertrouwen heeft opgebouwd in game-ontwikkeling, begint het zich te richten op de "Vietnamese cultuur".
Vanaf 2024, toen de mogelijkheden voor game-ontwikkeling werden verbeterd, ontstonden er gesprekken over een fonds ter ondersteuning van cultureel georiënteerde gamecontent. Dit jaar werden de gameactiviteiten overgedragen van het Ministerie van Informatie en Communicatie naar het Ministerie van Cultuur, Sport en Toerisme. Cultuur werd een belangrijker thema.
Op zoek naar nieuwe concurrentievoordelen

De locatie van het Saigon Exhibition and Convention Center (SECC), waar GameVerse 2025 zal plaatsvinden, is ook het vermelden waard. Het evenement is namelijk verplaatst van het Phu Tho Stadion in 2024 naar Phu My Hung, een nieuw stedelijk gebied in Ho Chi Minh-stad.
Phu My Hung is het meest zorgvuldig geplande nieuwe stadsdeel van Ho Chi Minh-stad en tevens de thuisbasis van een grote Koreaanse gemeenschap. De boulevard die door dit stadsdeel loopt, heet "Nguyen Van Linh".
Het feit dat dit evenement, dat een grote stap voorwaarts betekent voor de Vietnamese game-industrie, plaatsvond op een laan vernoemd naar een pionier in het Doi Moi (Renovatie)-proces, is geen toeval.
Op deze symbolische reis van openheid en transformatie is Vietnam daadwerkelijk begonnen aan de volgende fase van zijn game-industrie.
De Vietnamese game-industrie is op zoek naar een nieuw concurrentievoordeel, dat verder gaat dan alleen de "meest gedownloade game" te zijn en zich richt op "culturele identiteit"—een "Vietnamese essentie". De heropleving van de "Oosterse Geest", de overwinning op de Mongoolse indringers in de 13e eeuw, in een 21e-eeuwse game zou de eerste stap kunnen zijn naar Vietnams droom om een culturele grootmacht te worden.
De ontwikkeling van de Vietnamese cultuur in videogames is een vraagstuk waar Zuid-Korea mee worstelt. In hoeverre is de "Koreaanse identiteit" verweven in videogames die door Zuid-Koreaanse bedrijven worden ontwikkeld?
In een tijdperk waarin K-pop en K-drama de wereld op zijn kop zetten, is het dan niet eens tijd dat Zuid-Koreaanse gameontwikkelaars serieus overwegen om kwalitatief hoogwaardige games te maken die "een verhaal vertellen dat uniek is voor Koreanen"?
Bron: https://www.vietnamplus.vn/tai-sao-cac-tua-game-viet-nam-duoc-tai-ve-nhieu-nhat-the-gioi-post1056547.vnp






Reactie (0)