Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

Underholdning eller en digital tidsalders forbruksfelle?

Báo Thanh niênBáo Thanh niên05/01/2025

[annonse_1]

I de senere årene har gacha-spill blitt et fremtredende fenomen i den globale spillindustrien. Med sin "gacha spin"-mekanisme for tilfeldige belønninger tiltrekker denne sjangeren millioner av spillere som håper å skaffe seg sjeldne gjenstander. Gacha-spill gir imidlertid ikke bare underholdning, men reiser også betydelige spørsmål om økonomi og åpenhet.

Gacha-spill og tilfeldighetenes element.

Begrepet «gacha» stammer fra Japan og refererer til spill som bruker en mekanisme som ligner på gachapon-maskiner – der spillere bruker penger for å motta tilfeldige gjenstander. I gacha-spill bruker spillerne ekte eller virtuelle penger til å spinne hjulet for å motta belønninger, alt fra spesialfigurer og sjeldne våpen til kosmetiske gjenstander.

Gacha game: Thú vui giải trí hay bẫy chi tiêu thời đại số?- Ảnh 1.

Fra et tilfeldig spill har gacha utviklet seg til en mekanisme for å tilfeldig skaffe seg gjenstander og karakterer i moderne spill.

Imidlertid er ofte droppratene for sjeldne gjenstander i gacha-spill svært lave. Spill som Genshin Impact, Honkai: Star Rail og Blue Archive bruker alle dette systemet for å beholde spillere og oppmuntre til å bruke penger. Sjeldne 5-stjerners figurer eller våpen har vanligvis dropprater under 1 %, noe som lett fører til at spillere havner i en syklus med konstant spinne på gacha-hjulet for å oppnå sine ønskede mål.

Å bruke psykologi på gacha-spill

Gacha-spill utnytter spillerpsykologi på en smart måte gjennom effekter som «feilslutningen om sunk cost». Når spillerne har investert en viss sum penger eller tid, synes de ofte det er vanskelig å slutte fordi de tror at det å fortsette å spinne vil gi de ønskede resultatene. Dette skaper en ukontrollert forbruksløkke.

Gacha game: Thú vui giải trí hay bẫy chi tiêu thời đại số?- Ảnh 2.

Dette illustrerer bannermekanismen i Genshin Impact, der spillere bare kan få tak i sjeldne karakterer gjennom gacha-systemet.

Tidsbegrensede belønningsmekanismer som bannere skaper dessuten et betydelig press. I Genshin Impact dukker sjeldne figurer bare opp i noen få uker. Hvis spillere går glipp av det, må de vente lenge på en ny sjanse. Dette tidspresset og mekanismen gjør at mange spillere føler seg «tvunget» til å bruke penger.

Medlidenhetssystemet er også et tveegget sverd. Selv om det garanterer at spillerne mottar sjeldne gjenstander etter et visst antall spinn, oppmuntrer det dem også til å fortsette å bruke penger for å nå den terskelen i stedet for å stoppe.

Økonomisk glede eller press?

Selv om gacha-spill gir glede til millioner av spillere, reiser de også flere bekymringsfulle problemstillinger. På den ene siden er spenningen ved gacha-trekk spennende fordi spillerne ikke vet hva de får, som å åpne en overraskelsesgave. På den andre siden blir tilfeldighetene en økonomisk byrde for mange, spesielt unge spillere.

Gacha game: Thú vui giải trí hay bẫy chi tiêu thời đại số?- Ảnh 3.

Rangeringer og inntektstall for mobilspill over hele verden i oktober 2024.

Ifølge en rapport fra Sensor Tower genererte spill som Honor of Kings hundrevis av millioner dollar i inntekter bare i oktober 2024. En stor del av disse inntektene kom fra arrangementer i spillet, der spillere ble oppfordret til å bruke mye penger for å skaffe seg tidsbegrensede gjenstander eller karakterer. Denne mekanismen skapte ikke bare appell, men fikk også mange spillere til å føle seg «tvunget» til å bruke penger for å unngå å bli hengende etter.

Et spillerperspektiv

Phuong Thanh (1998) – Programvarespesialist delte: «Jeg bruker vanligvis omtrent 1,5 millioner VND hver gang jeg spinner gachaen. Når jeg får den ønskede gjenstanden, blir jeg veldig spent, men angrer også på pengene jeg har brukt. Når jeg ikke får den, blir jeg frustrert og fyller ofte på igjen i håp om å «ta tilbake» tapene mine. Men senere ga jeg opp gacha-spill fordi jeg trengte tid til å jobbe.»

Thanh Hai (1995) – en designansatt, har en annen tilnærming: «Jeg brukte en gang over 3 millioner VND på én gang for å få tak i favorittkarakteren min. Men jeg beregner alltid nøye før jeg bruker penger. Hvis jeg ikke er sikker på at jeg får det, bruker jeg det ikke. Tidsbegrensede bannere fører lett til at spillere uten plan opplever frykten for å gå glipp av noe (FOMO), men for meg bidrar ressurshåndtering til å unngå unødvendige utgifter.»

Gacha game: Thú vui giải trí hay bẫy chi tiêu thời đại số?- Ảnh 4.

Innlegget uttrykker gleden ved å få en karakter på høyt nivå – et bevis på appellen til gacha-spill.

Forsikringsmekanismen kan føre til at kontoen din fylles opp når du er nær ved å nå det nødvendige antallet spinn. Ressurshåndtering og fokus på målene dine er nøkkelen til å unngå forbruksfellen.

Erfarne spillere som Thanh Hai gir dette rådet: «Når du spiller gacha-spill, sett deg klare mål for å planlegge ressursbruken din klokt. Forstå om du spiller for karakterstyrke (meta) eller bare for å samle. Ikke bli fanget i mentaliteten om at 'noen få spinn til, så vinner du garantert'. Hvis du ikke har nok ressurser, er det best å vente.» Phuong Thanh understreker: «Sett et klart budsjett og hold deg til det. Ikke la følelsene styre deg, ellers havner du i en endeløs forbruksspiral.»

Både perspektiver og bevis tyder på at gacha-spill ikke bare er en form for underholdning, men også kan være en «økonomisk felle» hvis spillerne ikke vet hvordan de skal kontrollere seg selv. Ansvaret ligger ikke bare hos spillerne, men krever også åpenhet og ansvarlighet fra spillutviklerne.

Globale tiltak for å kontrollere gacha-spill.

Som svar på de negative konsekvensene har mange land vedtatt strenge regler for å minimere risikoen for gacha-spillere:

  • Belgia og Nederland: Disse to landene har fullstendig forbudt loot box-mekanikker, og ser på dem som en form for gambling. Spill som FIFA er tvunget til å endre eller fjerne denne funksjonen når de slippes i disse markedene.
  • Japan: Praksisen med å kreve at spillere samler et komplett sett med gjenstander for å motta en stor belønning har vært forbudt siden 2012. Imidlertid er andre former for gacha fortsatt tillatt, forutsatt at vinneroddsen er tydelig angitt.
  • Kina: Fra og med 2017 krevde Kina at spillutviklere offentliggjorde utbetalingsrater og innførte utgiftsgrenser for spillere under 18 år. I tillegg var det nødvendig med mekanismer som «feilforsikring» for å sikre at spillerne mottok belønninger etter et visst antall spinn.

Fremtiden for gacha-spill

Gacha-spill er fortsatt en betydelig trend i spillbransjen, men kontroverser rundt økonomi og åpenhet vil fortsette å forme fremtiden til denne sjangeren. For å bli en bærekraftig forretningsmodell trenger utviklere større åpenhet i sine mekanismer og en forpliktelse til å beskytte spillernes rettigheter. For deltakerne er det å være bevisst og administrere sin økonomi den beste måten å gjøre gacha-spill til en morsom form for underholdning i stedet for en forbruksfelle.


[annonse_2]
Kilde: https://thanhnien.vn/gacha-game-thu-vui-giai-tri-hay-bay-chi-tieu-thoi-dai-so-185250105002813093.htm

Kommentar (0)

Legg igjen en kommentar for å dele følelsene dine!

I samme emne

I samme kategori

Bønder i blomsterlandsbyen Sa Dec er travelt opptatt med å stelle blomstene sine som forberedelse til festivalen og Tet (månens nyttår) 2026.
Den uforglemmelige skjønnheten ved å skyte «hot girl» Phi Thanh Thao på SEA Games 33
Hanois kirker er strålende opplyste, og julestemningen fyller gatene.
Unge mennesker koser seg med å ta bilder og sjekke inn på steder der det ser ut som «snø faller» i Ho Chi Minh-byen.

Av samme forfatter

Arv

Figur

Forretninger

Juleunderholdningssted som skaper oppstyr blant unge i Ho Chi Minh-byen med en 7 meter lang furu

Aktuelle hendelser

Det politiske systemet

Lokalt

Produkt