I de senere årene har gacha-spill blitt et fremtredende fenomen i spillverdenen . Med «spin gacha»-mekanismen for å motta tilfeldige belønninger, tiltrekker denne spillsjangeren millioner av spillere i håp om å eie sjeldne gjenstander. Gacha-spill gir imidlertid ikke bare underholdning, men reiser også store spørsmål om økonomi og åpenhet.
Gacha-spill og elementet av flaks
Begrepet «gacha» stammer fra Japan og refererer til spill som bruker en lignende mekanisme som gachapon-maskiner – der spillere betaler penger for å motta tilfeldige leker. I gacha-spill bruker spillerne ekte eller virtuelle penger til å spinne et hjul for å motta belønninger, fra spesialfigurer og sjeldne våpen til dekorative gjenstander.
Fra et vanlig spill har gacha utviklet seg til en mekanisme for tilfeldig eie av gjenstander og karakterer i moderne spill.
Imidlertid er andelen som mottar sjeldne gjenstander i gacha-spill ofte svært lav. Spill som Genshin Impact, Honkai: Star Rail eller Blue Archive bruker alle dette systemet for å beholde spillere og fremme forbruk. 5-stjerners karakterer eller sjeldne våpen har ofte en opptredensrate på mindre enn 1 %, noe som gjør det enkelt for spillere å falle inn i en spiral av "spin gacha" kontinuerlig for å oppnå det ønskede målet.
Å bruke psykologi på gacha-spill
Gacha-spill utnytter spillerpsykologi på en smart måte gjennom effekter som «feilslutningen om sunk cost». Når en viss sum penger eller tid er investert, synes spillerne ofte det er vanskelig å gi opp fordi de tror at det å fortsette å spinne vil gi de ønskede resultatene. Dette skaper en ukontrollert forbruksløkke.
Illustrasjon av bannermekanismen i spillet Genshin Impact, spillere kan bare eie sjeldne figurer gjennom gacha
I tillegg skaper den tidsbegrensede belønningsmekanismen som bannere også mye press. I Genshin Impact dukker sjeldne karakterer bare opp i noen få uker. Hvis du går glipp av det, må du vente lenge på en sjanse til å komme tilbake. Tidspresset og denne mekanismen gjør at mange føler seg "tvunget" til å betale.
Medlidenhetssystemet er også et tveegget sverd. Selv om det garanterer spillerne en sjelden gjenstand etter et visst antall spinn, oppmuntrer det dem også til å fortsette å bruke penger for å nå denne terskelen i stedet for å stoppe.
Moro eller økonomisk press?
Selv om gacha-spill gir glede til millioner av spillere, byr de også på en rekke problematiske problemer. På den ene siden skaper det å snurre gachaer en følelse av spenning når spillerne ikke vet hva de får, som å åpne en overraskelsesgave. På den andre siden blir tilfeldighetene en økonomisk byrde for mange, spesielt yngre spillere.
Globale rangeringer og inntektsdata for mobilspill for oktober 2024
Ifølge en rapport fra Sensor Tower genererte spill som Honor of Kings hundrevis av millioner dollar i inntekter bare i oktober 2024. En stor del av disse inntektene kommer fra arrangementer i spillet, der spillere oppfordres til å bruke mye penger for å eie tidsbegrensede gjenstander eller karakterer. Denne mekanismen skaper ikke bare tiltrekning, men får også mange spillere til å føle seg «tvunget» til å bruke penger for å unngå å bli hengende etter.
Spillerperspektiv
Phuong Thanh (1998) – Programvarespesialist delte: «Jeg fyller vanligvis på rundt 1,5 millioner VND hver gang jeg spinner gachaen. Når jeg mottar den ønskede varen, blir jeg veldig spent, men angrer også på pengene. Men når jeg ikke mottar dem, blir jeg frustrert og fyller ofte på mer i håp om å 'komme meg'. Senere ga jeg imidlertid opp gacha-spill fordi jeg trenger tid til jobb.»
Thanh Hai (1995) – Designeren har en annen tilnærming: «Jeg brukte en gang mer enn 3 millioner VND på én gang for å motta favorittkarakteren min. Men jeg beregner alltid nøye før jeg lader opp. Hvis jeg ikke er sikker på at jeg får den, bruker jeg den ikke. Tidsbegrensede bannere kan lett gjøre spillere uten plan sårbare for frykten for å gå glipp av noe (FOMO)-effekten, men for meg bidrar ressurshåndtering til å unngå unødvendige utgifter.»
Artikkelen publiserte gleden ved å få en karakter på høyt nivå – et vitnesbyrd om appellen til gacha-spill.
Forsikringsmekanismer kan føre til påfyll når det nødvendige antallet spinn nesten er nådd. Å administrere ressurser og holde seg i mål er nøkkelen til å unngå forbruksfellen.
Erfarne spillere som Thanh Hai råder: «Når du spiller gacha-spill, sett deg klare mål for å ha en rimelig plan for ressursbruk. Du må forstå tydelig om du spiller for karakterstyrke (meta) eller bare for å samle penger. Ikke bli fanget i mentaliteten om å 'snurre noen ganger til, så vinner du sannsynligvis'. Hvis du ikke har nok ressurser, er det best å vente.» Phuong Thanh understreker: «Sett et tydelig budsjett og hold deg til det. Ikke la følelsene styre deg, ellers vil du havne i en endeløs forbruksspiral.»
Både perspektiver og bevis viser at gacha-spill ikke bare er en form for underholdning, men også kan være en «økonomisk felle» hvis spillerne ikke vet hvordan de skal kontrollere seg selv. Ansvaret ligger ikke bare hos spillerne, men krever også åpenhet og ansvar fra spillutviklerne.
Tiltak for å kontrollere gacha-spill globalt
Stilt overfor negative konsekvenser har mange land innført strenge forvaltningsforskrifter for å minimere risikoen for gacha-spillere:
- Belgia og Nederland: Disse to landene har fullstendig forbudt loot boxes fordi de anser dem som en form for gambling. Spill som FIFA har blitt tvunget til å endre eller fjerne mekanikken når de slippes i disse markedene.
- Japan: Praksisen med å kreve at man samler inn et komplett sett med gjenstander for å motta en stor belønning har vært forbudt siden 2012. Imidlertid er andre former for gacha fortsatt tillatt så lenge vinnerprosenten er tydelig oppgitt.
- Kina: Fra og med 2017 krevde Kina at utviklere offentliggjorde utbetalingsrater og innførte utgiftsgrenser for spillere under 18 år. I tillegg var det nødvendig med mekanismer som «feilforsikring» for å sikre at spillerne mottok belønningene sine etter et visst antall spinn.
Fremtiden for gacha-spill
Gacha-spill er fortsatt en viktig trend i spillbransjen, men debatter om økonomi og åpenhet vil fortsette å forme sjangerens fremtid. For å bli en bærekraftig forretningsmodell må utviklere være mer transparente i mekanikken sin og forpliktet til å beskytte spillernes rettigheter. For deltakerne er det å holde seg edru og kontrollere økonomien sin den beste måten å gjøre gacha-spill til en morsom tidsfordriv i stedet for en forbruksfelle.
[annonse_2]
Kilde: https://thanhnien.vn/gacha-game-thu-vui-giai-tri-hay-bay-chi-tieu-thoi-dai-so-185250105002813093.htm






Kommentar (0)