ปี 2025 จะเป็นปีแห่งการเติบโตอย่างก้าวกระโดดของอุตสาหกรรมบันเทิงระดับโลก ด้วยตัวเลขที่น่าประทับใจ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง อุตสาหกรรมเกมยังคงตอกย้ำสถานะการเป็นภาคส่วนบันเทิงที่มีรายได้สูง โดยคาดการณ์ว่ามูลค่าจะเพิ่มขึ้นจากประมาณ 224 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ (ในปี 2004) เป็นเกือบ 300 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2029 ตามข้อมูลของ PWC นอกจากนี้ อุตสาหกรรมแอนิเมชันและวีเอฟเฟ็กต์ (Animation & VFX) จะมีขนาด 391-462 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2025 ด้วยอัตราการเติบโต 5% ถึงเกือบ 10% ต่อปี ตามข้อมูลของ Motionplaystudio
ปัจจุบัน บทบาทของผู้สร้างในแวดวงแอนิเมชัน วิชวลเอฟเฟกต์ และการออกแบบเกม กำลังมีความสำคัญมากขึ้น พวกเขาไม่เพียงแต่เป็นผู้เล่าเรื่องผ่านภาพเท่านั้น แต่ยังเป็นผู้สร้าง โลก อีกด้วย เป็นสถานที่ที่ผู้ชมสามารถดื่มด่ำ สัมผัส สำรวจ และเชื่อมโยงถึงกัน
ด้วยความเข้าใจในเรื่องนี้ Arena Multimedia จึงได้ประกาศเปิดตัวโปรแกรม Animation, VFX & Gaming - AVG สำหรับผู้ที่ต้องการเชี่ยวชาญเทคนิคการทำภาพยนตร์ แอนิเมชั่น 3 มิติ การออกแบบเกม และเทคโนโลยีภาพที่ทันสมัย
AVG - แอนิเมชัน, VFX และเกม
หลักสูตรแอนิเมชัน วิชวลเอฟเฟกต์ และเกม (Animation, VFX & Gaming) เป็นหลักสูตรฝึกอบรมเฉพาะทางของ Arena Multimedia ในด้านแอนิเมชัน วิชวลเอฟเฟกต์ และการออกแบบเกม 3 มิติ หลังจากจบหลักสูตร 2 ปี นักศึกษาจะได้รับประกาศนียบัตรขั้นสูง สาขาแอนิเมชัน 3 มิติ และศิลปะเกม (Advanced Diploma in 3D Animation and Game Art) จาก Aptech India เมื่อเลือกเรียนภาคเรียนที่ 4A หรือประกาศนียบัตรขั้นสูง สาขาวิชวลเอฟเฟกต์สำหรับแอนิเมชันและภาพยนตร์ เมื่อเลือกเรียนภาคเรียนที่ 4B

Animation, VFX & Gaming คือหลักสูตรฝึกอบรมเฉพาะทางของ Arena Multimedia ในด้านแอนิเมชัน วิชวลเอฟเฟกต์ และเกม 3 มิติ หลังจากจบหลักสูตร 2 ปี นักศึกษาจะได้รับปริญญาจาก Aptech India
หลักสูตรนี้ประกอบด้วย 4 ภาคการศึกษาหลัก:
ส่วนที่ 1: การเตรียมการผลิตสำหรับแอนิเมชั่นและเกม
ส่วนที่ 2: ศิลปะและการออกแบบสามมิติสำหรับแอนิเมชั่น เกม และ VFX
ตอนที่ 3: พัฒนา 3D ขั้นสูงสำหรับแอนิเมชัน เกม และ VFX ด้วย AI แบบเลือกได้และแบบสร้าง (แอนิเมชัน 3D ในแอนิเมชัน เกม และ VFX)
ภาคเรียนที่ 4: นักศึกษาเลือก 1 ใน 2 สาขาวิชาเอก: ศิลปะ 3 มิติแบบเรียลไทม์และเกม (4A) หรือการออกแบบกราฟิก 3 มิติแบบเรียลไทม์และเกม - เอฟเฟกต์ภาพสำหรับแอนิเมชัน ภาพยนตร์ และเกม (4B)
ภาคเรียนที่ 1 (Pre-Product for Animation & Game) มอบความรู้พื้นฐานสำหรับการสร้างเกมและ VFX นักศึกษายังคงได้เรียนรู้การสร้างภาพยนตร์ดิจิทัล แต่ยังมีโอกาสเข้าถึงวิชาใหม่ๆ อีกมากมาย เช่น กายวิภาคศาสตร์ แนวคิดเกม และใช้ประโยชน์จากพลังของ AI เพื่อนำมาประยุกต์ใช้ในขั้นตอนการเตรียมการเพื่อพัฒนาไอเดียได้อย่างง่ายดาย
ในภาคการศึกษาที่ 2 (ศิลปะและการออกแบบสามมิติสำหรับแอนิเมชั่น เกม และ VFX) นักศึกษาจะไม่เพียงแต่เรียนรู้เชิงลึกเกี่ยวกับการวาดภาพ การสร้างแบบจำลองตัวละคร การสร้างวัสดุ และการปั้นสำหรับภาพยนตร์และเกมเท่านั้น แต่ยังได้รับการบรรยายที่เกี่ยวข้องกับกายวิภาคศาสตร์และการปั้นสามมิติอีกด้วย
เซสชั่นที่ 3 (ศิลปะ 3 มิติขั้นสูงสำหรับแอนิเมชัน เกม และ VFX) มุ่งเน้นไปที่ความรู้เกี่ยวกับการเคลื่อนไหว 3 มิติและเอฟเฟกต์พื้นฐาน
ในภาคเรียนที่ 4 นักศึกษาจะมีทางเลือกสองทาง คือ การเรียนวิชาที่เกี่ยวข้องกับเกมอินเทอร์แอคทีฟ (ภาคเรียนที่ 4A - ศิลปะภาพสามมิติแบบเรียลไทม์และเกม) หรือวิชา VFX (ภาคเรียนที่ 4B - วิชวลเอฟเฟกต์สำหรับแอนิเมชันและภาพยนตร์) หลังจากเรียนวิชาใดวิชาหนึ่งจบแล้ว นักศึกษาสามารถลงทะเบียนเรียนวิชาที่เหลือได้

3 เสาหลักแห่งความสำเร็จของโปรแกรม AVG
AVG - Animation, VFX & Gaming ได้รับการสร้างขึ้นอย่างประสบความสำเร็จจากเสาหลักสามประการในวิธีการฝึกอบรมของ Arena Multimedia: เทคโนโลยี - ความรู้ระดับมืออาชีพ - การคิดเชิงปฏิบัติ
เทคโนโลยี: โปรแกรม AVG ได้รับการวิจัยเพื่อเสริมความรู้และทักษะด้านการสร้างแบบจำลอง วิชวลเอฟเฟกต์ 3 มิติ การจำลองพลวัตทางกายภาพ (ของเหลว ควัน ไฟ ฯลฯ) หรือการตัดต่อ การประมวลผลหลังการผลิต (คอมโพสิต) ด้วยซอฟต์แวร์ที่ทันสมัยที่สุด นอกจากนี้ นักศึกษายังสามารถเลือกศึกษาเทคโนโลยีเรียลไทม์ใน Unreal Engine ซึ่งใช้กันอย่างแพร่หลายในการพัฒนาเกมและการผลิตภาพยนตร์
ความรู้เชิงวิชาชีพ: AVG ได้รับการออกแบบโดยมีเป้าหมายเพื่อให้เป็นหลักสูตรที่ให้ความรู้เชิงปฏิบัติที่ครอบคลุมและเจาะลึกเกี่ยวกับแอนิเมชัน วีเอฟเฟ็กต์ และเกม เพื่อให้มั่นใจว่าเป็นไปตามนี้ ทีมงานมืออาชีพของ Arena Multimedia ได้ทุ่มเทเวลาอย่างมากในการพัฒนาระบบการบรรยาย สร้างสรรค์เนื้อหาแต่ละวิชา จัดสรรเวลาและข้อกำหนดในการเรียนให้เหมาะสมที่สุดกับนักศึกษา

การคิดเชิงออกแบบเชิงปฏิบัติ: ความสำเร็จไม่ได้มาจากหนังสือเพียงอย่างเดียว แต่ความยืดหยุ่น ความมั่นใจ จิตวิญญาณแห่งความร่วมมือ และความสามารถในการนำสิ่งที่เรียนรู้ไปใช้ในกระบวนการทำงาน ถือเป็นทักษะที่มีประโยชน์เมื่อสำเร็จการศึกษา
ตลอดหลายปีที่ผ่านมา นักศึกษาหลายรุ่นที่นี่ได้พิสูจน์ให้เห็นถึงวิธี การสอน แบบ "การเรียนรู้ควบคู่ไปกับการฝึกฝน" และสร้างชื่อเสียงให้กับตนเองในอุตสาหกรรมการออกแบบความบันเทิงได้อย่างประสบความสำเร็จ เช่น มินห์ นัท - ผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์ของ Sparx (Virtuous); ทราน ชี ลินห์ - ผู้เชี่ยวชาญด้านเอฟเฟกต์พิเศษของ Cyclo VFX; เหงียน จวง เกียน - หัวหน้างานฝ่ายเอฟเฟกต์ภาพของ Zodiac II Studio; ฮุย เหงียน ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Planion Animation; ฮวง วู หัวหน้างานฝ่ายเอฟเฟกต์ภาพของ Luci Digital; เล ดวน ดัง ควาย ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Rare Reversee...
“ในการดำเนินภารกิจสร้างคนรุ่นใหม่ที่มีความคิดสร้างสรรค์ระดับสูง Arena Multimedia เชื่อว่าหลักสูตรการฝึกอบรมของ AVG จะเพียงพอที่จะสนับสนุนให้นักเรียนได้ขยายความรู้เกี่ยวกับโลกภายนอกและค้นหางานที่เหมาะสมกับตนเอง” ตัวแทนแบรนด์กล่าว

อารีน่า มัลติมีเดีย มอบทุนการศึกษา “Creative Courage” จำนวน 1,000 ทุน มูลค่ารวมสูงสุด 16,000 ล้านดอง ลงทะเบียนเข้าร่วมทดสอบความสามารถของคุณผ่านรอบต่างๆ และคว้าโอกาสรับทุนการศึกษาในราคาพิเศษตั้งแต่ 10% ถึง 50%
ที่มา: https://dantri.com.vn/giao-duc/chinh-phuc-nganh-hoat-hinh-ky-xao-game-3d-voi-chuong-trinh-avg-tai-arena-multimedia-20250807173116121.htm
การแสดงความคิดเห็น (0)