Il vous suffit de décrire votre idée en langage naturel, puis de laisser l'IA écrire le code.
Conçu grâce à l'intelligence artificielle, Fly.pieter.com est un jeu de simulation de vol MMO gratuit, jouable directement dans votre navigateur. Son créateur est Pieter Levels, développeur de logiciels et entrepreneur spécialisé dans l'intelligence artificielle.
« J’ai tout construit moi-même, en utilisant uniquement HTML, JavaScript avec jQuery, PHP et SQLite. Je n’ai collaboré avec personne et j’aimais le faire moi-même », a-t-il déclaré.
Selon 404 Media, le style de programmation de Levels est qualifié de « programmation intuitive », c’est-à-dire une approche qui consiste à écrire du code en se fiant à ses sensations. Ce style de programmation privilégie la capacité à guider l’IA dans l’exécution de tâches plutôt que la structure et les détails.
Le 22 février, Levels a annoncé sur X avoir utilisé l'outil de programmation d'IA Cursor pour créer Fly.pieter.com avec une simple commande : « Créons un jeu de vol 3D dans le navigateur avec des gratte-ciel. » Après quelques améliorations, le jeu était officiellement né.
« Un simulateur de vol MMO gratuit et amusant, généré à 100 % par IA, sans besoin de télécharger d'installateurs ni de mettre à jour des gigaoctets à chaque fois que vous voulez jouer », indique le site web.
Deux semaines plus tard, Levels annonçait que le jeu était en bonne voie de générer 52 360 $ par mois. Sur ce montant, 360 $ proviennent des ventes d'objets intégrés au jeu. Le reste est généré par 22 publicités diffusées dans le jeu.
Parmi les sponsors, Bolt est l'un des plus importants annonceurs. Cette entreprise développe des outils d'IA pour la programmation web et les applications mobiles. Le jeu est également relayé par le compte d'Elon Musk, suivi par près de 220 millions de personnes, ce qui lui permet de toucher des millions de spectateurs en un temps record.
Nombreux étaient ceux qui, séduits par le jeu grâce à Levels, bénéficiaient déjà d'une large audience sur les réseaux sociaux ; X, à lui seul, comptait 623 000 abonnés. Beaucoup travaillaient dans le secteur de l'IA ou s'y intéressaient, et ont ainsi pu promouvoir le projet en partageant et en testant le jeu.
Le concept de « codage par l’intuition » a été inventé par Andrej Karpathy, ancien chercheur chez OpenAI. Il suffit de décrire son idée en langage naturel, puis de laisser l’IA écrire le code.
« Il existe un nouveau style de programmation que j'appelle le "programmage par intuition". On le ressent, on accepte le résultat, on oublie l'existence du code source. La plupart des choses fonctionnent après un simple copier-coller », a écrit Karpathy sur X.
Cette approche gagne en popularité grâce au développement de modèles d'IA tels que ChatGPT, Claude d'Anthropic, Cursor Composer, GitHub Copilot et Replit Agent. Ces outils permettent à chacun de programmer sans connaître le code.
En réalité, les outils d'IA ont simplifié la programmation de jeux. Le développeur Peter Yang, désormais chez Microsoft, l'a récemment démontré en utilisant Cursor et Claude 3.7 Sonnet pour créer un jeu de tir de zombies en 3D.
Mais le « codage par vibrations » est-il vraiment fiable ?
Dans un entretien accordé à Ars Technica, Simon Willison, chercheur indépendant en intelligence artificielle, a déclaré que la programmation intuitive ne convient qu'aux petits projets et aux tests rapides. Il est peu probable que l'IA remplace la programmation traditionnelle dans les applications de grande envergure.
« Créer un jeu à partir d'une commande d'IA, c'est formidable. Mais la maintenance, le débogage et l'expansion d'un projet d'envergure exigent une connaissance approfondie du code source. On ne peut pas se fier uniquement à l'IA sans une solide formation en programmation », a déclaré Willison.
Selon le New York Times et Ars Technica
Source : https://giadinh.suckhoedoisong.vn/chang-trai-lam-game-chi-bang-1-cau-lenh-ai-kiem-1-ty-dong-thang-172250311072247915.htm










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