Il vous suffit de décrire votre idée en langage naturel, puis de laisser l’IA écrire le code.
Créé avec l'IA, Fly.pieter.com est un jeu de simulation de vol MMO gratuit sur navigateur. Son créateur est Pieter Levels, développeur de logiciels et entrepreneur qui exploite l'IA.
« J'ai tout construit seul, en utilisant uniquement HTML, JavaScript avec jQuery, PHP et SQLite. Je ne collabore avec personne et je préfère le faire moi-même », a-t-il déclaré.
Selon 404 Media, le style de programmation de Levels est appelé « vibe coding ». Ce style se concentre moins sur la structure et les détails que sur l'accompagnement de l'IA dans l'exécution de tâches.
Le 22 février, Levels a partagé sur X qu'il avait utilisé l'outil de programmation d'IA Cursor pour créer Fly.pieter.com avec une seule commande simple : « Créez un jeu de vol 3D dans le navigateur avec des gratte-ciel. » Après avoir été affiné, le jeu est officiellement né.
« Un MMO de simulation de vol gratuit et amusant, 100 % généré par l'IA, pas besoin de télécharger des installateurs ou de mettre à jour des gigaoctets à chaque fois que vous voulez jouer », indique le site Web.
Deux semaines plus tard, Levels affirme que le jeu est en passe d'engranger 52 360 $ par mois. Sur ce montant, 360 $ proviennent des ventes d'objets intégrés au jeu. Le reste provient de 22 publicités diffusées dans le jeu.
Parmi les sponsors, Bolt est l'un des plus gros annonceurs. Cette entreprise développe des outils d'IA pour la programmation d'applications web et mobiles. Le jeu est également partagé par le compte d'Elon Musk, qui compte près de 220 millions d'abonnés, ce qui lui permet de toucher des millions de personnes en peu de temps.
De nombreuses personnes ont jugé le jeu attractif, car Levels comptait déjà un grand nombre d'abonnés sur les réseaux sociaux ; X à lui seul en comptait 623 000. Nombre d'entre eux travaillent dans le secteur de l'IA ou s'y intéressent, et peuvent promouvoir le projet en partageant et en testant le jeu.
Le concept de « vibe coding » a été inventé par Andrej Karpathy, ancien chercheur chez OpenAI. Il suffit de décrire son idée en langage naturel, puis de laisser l'IA écrire le code.
« Il existe un nouveau style de programmation que j'appelle le "vibe coding". On le ressent, on accepte le résultat, on oublie l'existence du code source. La plupart du temps, cela fonctionnera après un copier-coller », a écrit Karpathy sur X.
Cette approche gagne en popularité grâce au développement de modèles d'IA tels que ChatGPT, Claude d'Anthropic, Cursor Composer, GitHub Copilot et Replit Agent. Ces outils permettent à chacun de programmer sans avoir à comprendre le code.
En réalité, les outils d'IA ont facilité l'écriture de jeux. Le développeur Peter Yang, aujourd'hui chez Microsoft, l'a récemment démontré en utilisant Cursor et Claude 3.7 Sonnet pour créer un jeu de tir de zombies en 3D.
Mais le « vibe coding » est-il vraiment fiable ?
Interrogé par Ars Technica, le chercheur indépendant en IA Simon Willison a déclaré que la programmation intuitive ne convient qu'aux petits projets et aux tests rapides. Il est peu probable que l'IA remplace la programmation traditionnelle dans les applications de grande envergure.
« Créer un jeu à partir d'une commande d'IA est formidable. Mais maintenir, déboguer et développer un projet d'envergure nécessite une compréhension approfondie du code source. On ne peut pas se fier à l'IA sans une compréhension fondamentale de la programmation », a déclaré Willison.
Selon : The NY Times, Ars Technica
Source : https://giadinh.suckhoedoisong.vn/chang-trai-lam-game-chi-bang-1-cau-lenh-ai-kiem-1-ty-dong-thang-172250311072247915.htm
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