Les jeux de divertissement (jeux) sont apparus, devenant une industrie du contenu numérique
Au début des années 1990, les consoles de jeux et les jeux vidéo sur cartouche (NES/Famicom) ont commencé à apparaître sous forme d'appareils portables ou de consoles dans les salles d'arcade. Cependant, leur véritable essor a eu lieu au début des années 2000 avec la généralisation d'Internet et de l'ADSL.
En 2003, le Vietnam a vu apparaître ses premiers jeux en ligne, notamment Vo Lam Truyen Ky (2003) et Audition (2006), inaugurant ainsi l'ère du jeu en ligne dans le pays. S'en est suivie, de 2004 à 2010, l'âge d'or des jeux PC en ligne, avec un développement important d'éditeurs majeurs tels que VTC, VNG,FPT Online et Net2E. Depuis 2013, les jeux mobiles sont devenus le marché principal, et des développeurs vietnamiens de renom ont émergé, comme VNG, Amanotes, Hiker Games, Topebox, Wolffun et VTC.

Les jeux vidéo ne sont pas qu'un simple divertissement ; ils peuvent constituer une véritable industrie s'ils sont développés dans la bonne direction.
L'industrie vietnamienne du jeu vidéo est en plein essor, avec un chiffre d'affaires prévisionnel de 1,66 milliard de dollars américains en 2025, soit un taux de croissance annuel composé de 9,77 %, la plaçant parmi les cinq premières en Asie du Sud-Est. Une population de plus de 100 millions d'habitants, un taux de pénétration d'Internet de 78,8 % (environ 79,8 millions d'utilisateurs) et plus de 106 millions d'abonnés à la téléphonie mobile constituent un terreau fertile pour le jeu mobile. Ce dynamisme est renforcé par une population jeune et férue de technologie, aux fortes exigences en matière de divertissement ; une main-d'œuvre qualifiée en programmation et graphisme à des coûts compétitifs ; et l'intérêt croissant du gouvernement pour le jeu vidéo, désormais reconnu comme une composante essentielle de l'industrie du contenu numérique.
Malgré une forte croissance, l'industrie vietnamienne du jeu vidéo reste confrontée à une concurrence féroce : la violation généralisée des droits d'auteur réduit les revenus et freine l'innovation.
Qualité et fragmentation du marché : les jeux étrangers importés dominent, les profits nationaux sont faibles ; les joueurs abandonnent facilement les jeux s’ils ne sont pas attrayants dès le départ.
Concurrence transfrontalière : des jeux internationaux de haute qualité inondent le marché, conjugués à des réglementations strictes telles que la censure des contenus et le décret 147/2024. Les préjugés sociaux empêchent les jeux d’être pleinement reconnus comme une industrie culturelle précieuse.
L'entreprise a réalisé des progrès considérables en matière d'innovation, de création, de renouvellement et d'application de nouvelles technologies dans l'industrie du jeu vidéo.
Face à une concurrence féroce et à l'essor du jeu mobile, les entreprises doivent se tourner vers les jeux mobiles et l'eSport, tout en se restructurant en un écosystème fermé intégrant édition, paiement, médias et infrastructure. La participation à G-Star 2025 témoigne d'une stratégie visant à développer les collaborations et à renforcer leur rayonnement international.
Les entreprises doivent innover en matière de produits en développant des contenus de haute qualité imprégnés d'identité vietnamienne, en combinant une vietnamisation poussée et en investissant dans de nouveaux produits mobiles. Le système de tournois eSports est modernisé, créant ainsi un environnement professionnel et renforçant la notoriété de la marque.
Les entreprises encouragent l'application de l'IA, des graphismes 3D et du développement mobile, tout en renforçant les technologies de protection des droits d'auteur, en formant les ressources humaines aux nouvelles technologies et en promouvant une transformation numérique globale.

Le problème des jeux piratés a été traité par VTV.
Défis rencontrés en matière de violation des droits d'auteur des contenus numériques.
La violation du droit d'auteur demeure le principal obstacle pour l'industrie vietnamienne du jeu vidéo. Le clonage, le piratage et la distribution de logiciels piratés sont monnaie courante, entraînant des pertes pouvant atteindre 30 % du chiffre d'affaires potentiel. Les jeux étrangers, mais aussi les jeux vietnamiens à succès, sont fréquemment copiés, notamment sur le marché chinois. Ce phénomène réduit les profits, freine les exportations et décourage les jeunes entreprises d'investir.

M. Nguyen Hung Cuong - Directeur adjoint de la société VTC Intecom - VTC Corporation.
Selon M. Nguyen Hung Cuong, directeur adjoint de VTC Intecom, l'entreprise est constamment confrontée à des problèmes tels que le piratage de serveurs, la copie de contenu, le détournement de code source et la création de versions similaires de jeux destinées à contourner les droits d'auteur. Les nouvelles technologies, comme l'intelligence artificielle et l'implantation de serveurs à l'étranger, contribuent à la propagation rapide de ces infractions et rendent leur contrôle plus difficile. Parallèlement, le cadre juridique actuel est en retard par rapport au rythme du développement technologique, ce qui accentue la pression sur les entreprises légitimes en matière de conformité.
« Le piratage a entraîné d'importantes pertes de revenus pour VTC, les joueurs se tournant vers des serveurs non officiels et gratuits, tandis que les coûts d'exploitation, de protection contre le piratage et de marketing du serveur officiel restent très élevés. La concurrence est également faussée, car les jeux transfrontaliers ne sont pas soumis aux mêmes taxes et droits d'auteur que VTC. Cela nuit à l'efficacité de l'entreprise, freine les investissements et affecte la motivation créative de l'équipe », a déclaré M. Cuong.
Par conséquent, les entreprises du secteur du jeu vidéo coopèrent activement avec les organismes de réglementation et leurs partenaires afin de protéger les droits des éditeurs, notamment les plateformes telles qu'Apple et Google, ainsi que le Département de la radiodiffusion, de la télévision et de l'information électronique et le Bureau du droit d'auteur (ministère de la Culture, des Sports et du Tourisme)...
L'entreprise entend collaborer étroitement avec les organismes de réglementation afin de traiter plus rapidement les infractions, tout en proposant des réglementations supplémentaires pour les produits d'IA et les responsabilités des plateformes numériques. Elle s'attachera à développer des contenus exclusifs reflétant une identité vietnamienne forte, à renforcer l'organisation de l'eSport, à perfectionner l'écosystème et à promouvoir la formation et la coopération internationale pour bâtir des compétences durables pour le secteur.
Source : https://vtcnews.vn/lich-su-phat-game-tu-buoc-di-dau-tien-den-nganh-cong-nghiep-ar992003.html










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