כל מה שאתם צריכים לעשות הוא לתאר את הרעיון שלכם בשפה טבעית, ואז לתת לבינה המלאכותית לכתוב את הקוד.
Fly.pieter.com הוא משחק סימולציית טיסה MMO חינמי מבוסס דפדפן, שנוצר באמצעות בינה מלאכותית. יוצר המשחק הוא פיטר לוולס, מפתח תוכנה ויזם המשתמש בבינה מלאכותית.
"את הכל בנהתי לבד, תוך שימוש רק ב-HTML, JavaScript עם jQuery, PHP ו-SQLite. לא שיתפתי פעולה עם אף אחד ואהבתי לעשות את זה בעצמי", הוא אמר.
לפי 404 Media, הסגנון של Levels נקרא "vibe coding", שמשמעותו כתיבת קוד המבוסס על רגשות. סגנון תכנות זה מתמקד פחות במבנה ופרטים ויותר בהכוונת בינה מלאכותית לביצוע משימות.
ב-22 בפברואר, Levels שיתף ב-X שהוא השתמש בכלי התכנות הבינה המלאכותית Cursor כדי ליצור את Fly.pieter.com עם פקודה פשוטה אחת: "בואו ניצור משחק טיסה תלת-ממדי בדפדפן עם גורדי שחקים." לאחר שיפורו, המשחק נולד רשמית.
"סימולטור טיסה MMO חינמי וכיפי, שנוצר ב-100% על ידי בינה מלאכותית, אין צורך להוריד מתקינים או לעדכן ג'יגה-בייט בכל פעם שרוצים לשחק", נכתב באתר.
שבועיים בלבד לאחר מכן, Levels הודיעה כי המשחק בדרך להרוויח 52,360 דולר לחודש. מתוכם, 360 דולר מגיעים ממכירות פריטים בתוך המשחק. השאר מגיע מ-22 פרסומות שמופיעות במשחק.
בין הספונסרים, בולט היא אחת המפרסמות הגדולות ביותר. זוהי חברה המפתחת כלי בינה מלאכותית לתכנות אתרים ואפליקציות מובייל. המשחק משותף גם בחשבון של אילון מאסק, עם כמעט 220 מיליון עוקבים, מה שעוזר להגיע למיליוני אנשים תוך זמן קצר.
אנשים רבים שדרגו את המשחק כאטרקטיבי בזכות Levels כבר זכו לקהל עוקבים גדול ברשתות החברתיות, ל-X לבדו היו 623,000 עוקבים. רבים מהם עבדו בתעשיית הבינה המלאכותית או התעניינו בבינה מלאכותית, והצליחו לקדם את הפרויקט באמצעות שיתוף וחוויה של המשחק.
המושג "קידוד וייב" (vibe coding) נטבע על ידי אנדריי קרפטי, חוקר לשעבר ב-OpenAI. כל מה שצריך לעשות הוא לתאר את הרעיון שלכם בשפה טבעית, ואז לתת לבינה המלאכותית לכתוב את הקוד.
"יש סגנון תכנות חדש שאני קורא לו 'קידוד רטט'. אתה פשוט מרגיש את זה, מקבל את התוצאות, שוכח שקוד המקור קיים. רובו יעבוד אחרי העתקה-הדבקה", כתב קרפאטי ב-X.
גישה זו הופכת פופולרית יותר ויותר הודות לפיתוח מודלים של בינה מלאכותית כמו ChatGPT, Claude של Anthropic, Cursor Composer, GitHub Copilot ו-Replit Agent. כלים אלה מאפשרים לכל אחד לתכנת מבלי להבין קוד.
למעשה, כלי בינה מלאכותית הפכו את כתיבת המשחקים לקלה יותר. המפתח פיטר יאנג, שכיום עובד במיקרוסופט, הדגים זאת לאחרונה באמצעות Cursor ו-Claude 3.7 Sonnet כדי ליצור משחק יריות זומבים תלת-ממדי.
אבל האם "קידוד וייב" באמת אמין?
חוקר הבינה המלאכותית העצמאי סיימון ווילסון שיתף פעולה עם Ars Technica ואמר כי תכנות אינטואיטיבי מתאים רק לפרויקטים קטנים, בדיקות מהירות. סביר להניח שבינה מלאכותית לא תחליף תכנות מסורתי ביישומים גדולים.
"יצירת משחק מפקודת בינה מלאכותית היא מדהימה. אבל תחזוקה, ניפוי שגיאות והרחבה של פרויקט גדול דורשים הבנה מעמיקה של קוד המקור. אי אפשר להסתמך רק על בינה מלאכותית בלי בסיס בתכנות", אמר ווילסון.
לפי: הניו יורק טיימס, ארס טכניקה
[מודעה_2]
מקור: https://giadinh.suckhoedoisong.vn/chang-trai-lam-game-chi-bang-1-cau-lenh-ai-kiem-1-ty-dong-thang-172250311072247915.htm










תגובה (0)