2025年は、世界のエンターテインメント業界が驚異的な数字とともに爆発的な成長を遂げる年となるでしょう。特にゲーム業界は、大規模収益のエンターテインメントセクターとしての地位を堅持しており、PwCによると、2004年の約2,240億米ドルから2029年には約3,000億米ドルに増加すると予測されています。また、Motionplaystudioによると、アニメーション&VFX業界も2025年には3,910億米ドルから4,620億米ドルの規模に達し、年間5%から10%近くの成長率を記録すると予測されています。
今、アニメーション、視覚効果、ゲームデザインの分野におけるクリエイターの役割はますます重要になっています。彼らは視覚的なストーリーテラーであるだけでなく、視聴者が没入し、感じ、探求し、そして繋がることができる場所、つまり世界を創造する存在でもあります。
それを理解した上で、Arena Multimedia は、映画技術、3D アニメーション、ゲーム デザイン、最新のビジュアル テクノロジーを習得したい人向けに、アニメーション、VFX、ゲーム - AVG プログラムを発表しました。
AVG - アニメーション、VFX、ゲーム
アニメーション、VFX、ゲーミングは、Arena Multimediaが提供するアニメーション、視覚効果、3Dゲームデザインの専門トレーニングプログラムです。2年間のプログラムを修了すると、ターム4Aを選択した場合はAptech Indiaから3Dアニメーションとゲームアートの上級ディプロマが、ターム4Bを選択した場合はアニメーションと映画のための視覚効果の上級ディプロマが授与されます。

アニメーション、VFX、ゲーミングは、Arena Multimediaが提供するアニメーション、ビジュアルエフェクト、3Dゲーミングに特化したトレーニングプログラムです。2年間のプログラムを修了すると、Aptech Indiaから学位が授与されます。
このプログラムは主に4つの学期で構成されています。
パート 1: アニメーションとゲームのプリプロダクション。
パート 2: アニメーション、ゲーム、VFX 向けの 3D アートおよびデザイン。
エピソード 3: 選択的および生成的 AI を使用したアニメーション、ゲーム、VFX 向けの高度な 3D (アニメーション、ゲーム、VFX における 3D アニメーション)。
第 4 学期: 学生は、リアルタイム 3D およびゲーム アート (4A) またはリアルタイム 3D およびゲーム グラフィック デザイン - アニメーション、映画、ゲーム向けの視覚効果 (4B) の 2 つの専攻のうち 1 つを選択します。
セメスターI(アニメーション&ゲーム制作準備)では、ゲーム制作とVFXの基礎知識を学びます。学生はデジタル映画制作を学ぶだけでなく、解剖学やゲームコンセプトといった多くの新しい科目に触れる機会があり、準備段階でAIの力を活用してアイデアをスムーズに展開していくことができます。
セメスター II(アニメーション、ゲーム、VFX のための 3D アートおよびデザイン)では、映画やゲームの描画、キャラクター モデリング、マテリアル作成、彫刻について深く学ぶだけでなく、解剖学や 3D 彫刻に関する講義も受講します。
セッション III (アニメーション、ゲーム、VFX 向けの高度な 3D アート) では、3D モーションの知識と基本的な効果に焦点を当てます。
セメスターIVでは、インタラクティブゲーム(セメスター4A - リアルタイム3D&ゲームアート)またはVFX(セメスター4B - アニメーション&映画のための視覚効果)関連のコースを受講する2つの選択肢があります。どちらか一方を修了すると、残りのコースに登録できます。

AVG プログラムの成功の 3 つの柱
AVG - アニメーション、VFX、ゲームは、Arena Multimedia のトレーニング方法における 3 つの主要な柱であるテクノロジー、専門知識、実践的思考に基づいて構築されています。
テクノロジー:AVGプログラムは、モデリング、3Dビジュアルエフェクト、物理ダイナミクスシミュレーション(流体、煙、炎など)、編集、ポストプロダクション(合成)といった知識とスキルを、最先端のソフトウェアを用いて補完することを目指して研究されています。さらに、ゲーム開発や映画制作で広く使用されているUnreal Engineのリアルタイム技術を学ぶこともできます。
専門知識:AVGは、アニメーション、VFX、ゲームに関する包括的かつ詳細な実践的な知識を提供するプログラムとなることを目指して設計されています。この目標を実現するために、Arena Multimediaの専門チームは、講義システムの開発、各科目の構築、受講者に最適な期間と最終要件のバランス調整に多大な時間を費やしました。

実践的なデザイン思考: 成功は本から得られるものだけではありません。柔軟性、自信、協調の精神、学んだことを仕事のプロセスに適用する能力は、卒業後に役立つスキルです。
長年にわたり、ここの何世代にもわたる生徒たちは、エンターテインメント デザイン業界で名を馳せる中で、「学習と実践は密接に関係している」という教育方法を徐々に実証してきました。その中には、Sparx (Virtuous) のアート ディレクターである Minh Nhat 氏、Cyclo VFX の特殊効果専門家である Tran Chi Linh 氏、Zodiac II Studio の視覚効果スーパーバイザーである Nguyen Truong Kien 氏、Planion Animation の CEO である Huy Nguyen 氏、Luci Digital の視覚効果スーパーバイザーである Hoang Vu 氏、Rare Reversee の CEO である Le Doan Dang Khoa 氏などがいます。
「エリートクリエイティブ人材の世代を育成するという使命を追求するアリーナ・マルチメディアは、AVGのトレーニングカリキュラムが、学生が外の世界についての知識を広げ、自分に合った職を見つけるのに十分サポートできると確信しています」とブランド担当者は語った。

アリーナ・マルチメディアは、総額最大160億ドンの「クリエイティブ・カレッジ」奨学金を1,000名に提供します。ぜひご参加いただき、各ラウンドであなたの能力を試し、10%から50%の優遇金利で奨学金を獲得するチャンスを手に入れましょう。
出典: https://dantri.com.vn/giao-duc/chinh-phuc-nganh-hoat-hinh-ky-xao-game-3d-voi-chuong-trinh-avg-tai-arena-multimedia-20250807173116121.htm
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