プーチン大統領は、この目標達成のため、 政府に対し、国産ゲーム機、オペレーティングシステム、クラウドゲームサービスの生産に注力するよう指示した。これは、特に国際的な制裁下において、外国技術への依存を減らすことを目的としている。
現在、2つの主要プロジェクトが進行中です。1つ目はElbrusプロセッサを搭載した据置型ゲーム機の開発、もう1つは通信会社MTSが主導するクラウドゲームプラットフォームの開発です。
ロシアのゲーム機開発は依然として多くの困難に直面している
ロシア製ゲーム機の課題
ロシア政府が提案する据置型ゲーム機は、ハードウェア面で多くの課題に直面している。モスクワに拠点を置くSPARCテクノロジーセンター(MCST)が製造するElbrusチップは、主に防衛・セキュリティ用途向けに設計されている。しかし、Intel、AMD、ARMといった主要ブランドの最新製品と競合することはできず、ソニーのPS5やマイクロソフトのXboxといったゲーム機と競合するには性能不足と言える。
さらに、ロシアのゲーム機用OSはまだ開発段階にあり、AuroraやAlt Linuxといった選択肢はまだ最終決定されていません。ロシア政府はこれらの限界を認めており、現行のゲーム機は国際的な競合製品に太刀打ちできないと主張しています。ロシア下院情報政策委員会のアントン・ゴレルキン副委員長は、現状では古くてシンプルなゲームしかプレイできないゲーム機の性能を向上させるには、新たなアイデアが必要だと述べています。
MTSのクラウドゲームプロジェクト「Fog Play」は、強力なデータセンターサーバーを介して、比較的低スペックのデバイスでも人気ゲームをプレイできる環境を提供します。しかし、ロシア版は依然としてグローバルサービスに大きく遅れをとっています。
どちらのプロジェクトも、ロシアがゲーム業界における技術的自立を達成する上で直面している困難を浮き彫りにしている。政府の決意にもかかわらず、チップとソフトウェアの格差は依然として大きい。今のところ、国産ゲーム機は適切な用途を見つけるかもしれないが、ソニーやマイクロソフトのような巨大企業と真に競争できるには程遠い。
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出典: https://thanhnien.vn/no-luc-phat-trien-may-choi-game-cua-nga-dang-gap-van-de-185250103001737591.htm










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