إن موضوع معرض طوكيو للألعاب لهذا العام، "ساحة لعب غير محدودة ولا تنتهي"، ليس حقيقيًا بالنسبة لمنتجات البرمجيات فحسب، بل يمثل أيضًا الحدود التكنولوجية المتوسعة عبر الصناعة.
شهد معرض طوكيو للألعاب (25-28 سبتمبر) عددًا قياسيًا من العارضين، حيث شارك 521 عارضًا يابانيًا و615 عارضًا أجنبيًا، عرضوا أكثر من 1200 لعبة فيديو. (الصورة: معرض طوكيو للألعاب)
الذكاء الاصطناعي: من الاتجاه الجديد إلى منصة تطوير الألعاب
وفقًا لجمعية موردي الترفيه الحاسوبي (CESA) (الجهة المنظمة لمعرض طوكيو للألعاب)، فإن أكثر من 51% من شركات تطوير الألعاب اليابانية قد طبقت الذكاء الاصطناعي في عملية الإنتاج. ولم يقتصر استخدام الذكاء الاصطناعي على مرحلة الاختبار، بل استُخدم على نطاق واسع في مراحل عديدة.
على وجه التحديد، يستطيع الذكاء الاصطناعي رسم مشاهد اللعبة، من المناظر الطبيعية والشخصيات إلى التفاصيل الصغيرة كالأنماط على الجدران أو الأرضيات. كما يُساعد في كتابة خطوط القصة والحوارات للشخصيات، مما يجعل قصة اللعبة أكثر حيوية. ولا يتوقف الأمر عند هذا الحد، إذ يكتب الذكاء الاصطناعي أوامر التحكم تلقائيًا، ويساعد المبرمجين على اكتشاف الأخطاء وإصلاحها بسرعة.
مثال على مشهد لعبة مُولّد بالذكاء الاصطناعي. (صورة: Level-5)
تجدر الإشارة إلى أن شركة الألعاب سيجا قد أنشأت "لجنة الذكاء الاصطناعي التوليدي"، وهي لجنة داخلية تُعنى بمراقبة وإدارة استخدام الذكاء الاصطناعي في المشاريع. يُظهر هذا أن الذكاء الاصطناعي لم يعد أداةً مساعدةً تجريبية، بل أصبح جزءًا مُدارًا بجدية من عملية الإنتاج. ويؤكد العديد من المطورين أن الذكاء الاصطناعي يلعب دورًا "داعمًا، لا بديلًا"، إذ يمنح الناس أدواتٍ إبداعيةً أكثر دون أن يفقدوا الدور المحوري للمصممين والمبرمجين.
الأجهزة المدعومة بالذكاء الاصطناعي: أبرز ما تقدمه شركات التكنولوجيا
مع انتشار الذكاء الاصطناعي في تطوير البرمجيات، شهد قطاع الأجهزة هذا العام طفرةً في المنتجات المدعومة بالذكاء الاصطناعي. ومن بينها، برزت شركة التكنولوجيا MSI بشكل لافت مع سلسلة من المنتجات المدعومة بالذكاء الاصطناعي، تتراوح من أجهزة الكمبيوتر المحمولة والمكتبية إلى الشاشات والملحقات.
بريستيج 13 إصدار الذكاء الاصطناعي + أوكييو-إي: لا يقتصر هذا الكمبيوتر المحمول على معالج الذكاء الاصطناعي فحسب، بل يُبهر بتصميمه المستوحى من فن أوكييو-إي الياباني التقليدي. يُظهر المنتج كيف تتكامل التكنولوجيا مع الثقافة لخلق قيم جمالية جديدة. (صورة: MSI)
Stealth A16 AI+ Mercedes-AMG Motorsport: كمبيوتر محمول بإصدار محدود بالتعاون مع علامة السيارات الرياضية AMG، مُصمم خصيصًا لعشاق الألعاب والسرعة، بتصميمه الفاخر ومواصفاته القوية. (صورة: MSI)

Claw A8 BZ2EM: جهاز ألعاب محمول مزود بمعالج AMD Ryzen Z2 Extreme، وشاشة 8 بوصات بتردد 120 هرتز، مع دعم VRR، وبطارية 80 واط/ساعة. (صورة: MSI)

كمبيوتر MEG Vision X AI المكتبي: طراز كمبيوتر مكتبي متطور، مزود بشاشة لمس مدمجة بالذكاء الاصطناعي مقاس 13 بوصة، تُسهّل على المستخدمين التحكم في النظام ومراقبته. (صورة: PC Gamer)
وتظهر أيضًا تقنية تبديد الحرارة Silent Storm Cooling AI لأول مرة، مما يعمل على تحسين أداء التبريد باستخدام خوارزميات ذكية.
لم تقتصر مفاجأة MSI على Thermaltake فحسب، بل فاجأت أيضًا بسلسلة مبردات المياه MagFloe Ultra AIO. تكمن الميزة المميزة في ميزة AI Forge: حيث يمكن للمستخدمين إدخال أوامر الذكاء الاصطناعي لإنشاء خلفيات أو رسوم متحركة مخصصة تُعرض مباشرةً على شاشة LCD الصغيرة المثبتة على وحدة المشتت الحراري. هذه هي المرة الأولى التي تُدمج فيها تقنية الذكاء الاصطناعي التوليدي في مكونات الكمبيوتر، مما يجعل التبريد جزءًا من التجربة الجمالية والشخصية.
يرسم معرض طوكيو للألعاب 2025 صورة واضحة: تدخل صناعتا الألعاب والتكنولوجيا عصرًا من التعاون بين الذكاء البشري والاصطناعي. وإذا استمر هذا التوجه، فلن يكون الذكاء الاصطناعي مجرد أداة، بل سيصبح رفيقًا لكل مطور ولاعب في المستقبل.
المصدر: https://vtcnews.vn/ai-va-phan-cung-thong-minh-len-ngoi-tai-tokyo-game-show-2025-ar968369.html
تعليق (0)