Black Myth: Wukong est actuellement le jeu PC le plus vendu et pourrait devenir l'un des jeux les plus populaires de tous les temps. D'où vient l'immense succès de ce développeur chinois ?
| Mythe noir : Wukong – Un jeu vidéo chinois « transforme » les micro-entreprises en licornes. (Capture d’écran) |
La force de Black Myth: Wukong réside dans sa disponibilité multilingue dès sa sortie, l'anglais n'étant qu'une des nombreuses langues proposées pour le rendre accessible aux joueurs de différents pays. Depuis son lancement le 20 août, le jeu a rapidement surpassé, selon la plupart des indicateurs, les précédents blockbusters tels que Cyberpunk 2077 et Elden Ring en termes de ventes initiales.
Black Myth: Wukong a même reçu les éloges du plus célèbre passionné de jeux vidéo au monde : le milliardaire Elon Musk. Dans un tweet récent, ce dernier a qualifié le jeu d'« impressionnant » et a joint une photo de lui-même incarnant Sun Wukong.
Derrière Black Myth: Wukong se cache Game Science Studio, un studio basé à Shenzhen et autrefois méconnu. Forbes estime que , peu après son lancement, ce petit studio, fondé en 2014, a rapidement atteint une valeur de 1,8 milliard de dollars et a rejoint le cercle très fermé des licornes – ces startups valorisées à plus d'un milliard de dollars.
Le fondateur Feng Ji, 42 ans, un joueur autoproclamé, est le plus grand actionnaire individuel de Game Science, ayant amassé une fortune d'environ 770 millions de dollars grâce à sa propre participation, selon les estimations de Forbes.
Black Myth: Wukong a marqué les esprits sur le marché du jeu vidéo en vendant 10 millions d'exemplaires sur toutes les plateformes en seulement 3 jours, avec 3 millions de joueurs simultanés. Un exploit que la plupart des jeux en ligne actuels peinent à réaliser.
Black Myth: Wukong devrait se vendre à 35 millions d'exemplaires cette année, générant un chiffre d'affaires total de plus d'un milliard de dollars. C'est largement suffisant pour couvrir les 400 millions de yuans (environ 56 millions de dollars) nécessaires au développement du jeu, qui a duré six ans.
Comparer les produits de cet éditeur chinois avec ceux de ses prédécesseurs révèle clairement l'ampleur du succès phénoménal de Black Myth: Wukong . À titre d'exemple, Elden Ring , développé par le studio japonais FromSoftware et récompensé par le prestigieux prix du Jeu de l'année à la Game Developers Conference de San Francisco en 2023, ne s'est vendu qu'à environ 25 millions d'exemplaires depuis sa sortie il y a plus de deux ans.
Ou encore le jeu d'action Grand Theft Auto , sorti il y a plus de dix ans et qui est l'une des franchises de jeux vidéo les plus populaires de tous les temps, avec plus de 200 millions d'exemplaires vendus dans le monde.
Cependant, l'essor de cette micro-entreprise autrefois inconnue est d'autant plus remarquable compte tenu du soutien important qu'elle a reçu, étant donné que les autorités chinoises ont souvent accusé l'industrie du jeu vidéo du pays, qui pèse 46 milliards de dollars, de contribuer aux maux sociaux, tels que la dépendance aux jeux vidéo chez les jeunes.
En réalité, les joueurs chinois préfèrent les jeux mobiles multijoueurs aux jeux PC solo – une tendance qui a conduit des géants nationaux comme NetEase et Tencent à se concentrer sur les produits pour smartphones plutôt que sur les PC.
Mais pour le jeu à succès Black Myth : Wukong, la situation est légèrement différente. Stan Zhao, analyste chez Blue Lotus Capital Advisors, une société de recherche basée à Shanghai, a déclaré que les autorités chinoises ont légèrement revu leur position concernant Black Myth : Wukong et lui ont accordé un « soutien sans précédent » car son scénario est inspiré du « Voyage en Occident », un récit issu du folklore.
Les autorités estiment que Black Myth : Wukong peut contribuer à promouvoir la culture traditionnelle chinoise à l’étranger. L’agence de presse officielle Xinhua a récemment qualifié le jeu de « grand pas en avant sur la scène internationale ».
Même les ventes colossales de ce jeu à succès devraient contribuer à stimuler la consommation et aider l' économie nationale à atteindre l'objectif de croissance économique d'environ 5 % fixé pour 2024 – un objectif déjà très difficile à atteindre.
De plus, outre les dépenses liées à ce jeu attrayant, les fans ont tendance à visiter les temples anciens et autres lieux présentés dans Black Myth : Wukong, ce qui augmente les réservations d'hôtels et de vols.
D'autres produits dérivés ont également connu un succès surprenant. Le mois dernier, par exemple, lorsque la chaîne de cafés Luckin a utilisé le Roi Singe sur l'emballage de son café Americano, son système de commande a été saturé par l'afflux de commandes.
« Le succès de Black Myth: Wukong est en réalité dû à une combinaison de facteurs », a déclaré Cui Chenyu, chercheur principal chez Omdia Research and Consulting, une société basée à Shanghai. « Du gameplay à la familiarité et à l'affection que les joueurs portent au Roi Singe, en passant par une promotion intense en Chine… tous ces éléments jouent un rôle important. »
Quant à Game Science, le développeur de Black Myth: Wukong, d'après les médias locaux, cet homme d'affaires séchait les cours pour jouer aux jeux vidéo et aurait dépensé la majeure partie de ses économies dans le jeu mobile World of Warcraft de Blizzard Entertainment. Feng Ji a également renoncé à poursuivre des études de master en génie biomédical à l'Université des sciences et technologies de Huazhong, en Chine, où il avait pourtant obtenu sa licence dans ce domaine.
En 2005, Feng Ji accepte un poste dans un petit studio de jeux vidéo à Shenzhen, un pôle technologique chinois. Trois ans plus tard, il rejoint Tencent (une entreprise technologique chinoise de premier plan, spécialisée dans les jeux vidéo), où il dirige le développement d' Asura , un jeu mobile inspiré de la légende de Sun Wukong. Malgré des critiques initiales positives, le jeu est un échec commercial, notamment en raison de son prix.
Feng a ensuite quitté Tencent et a fondé Game Science avec six anciens collègues en 2014.
En 2021, Game Science a publié une bande-annonce pour Black Myth: Wukong . Tencent a investi un montant non divulgué pour acquérir une participation de 5 %. Les médias locaux ont estimé cet investissement à 350 millions de yuans.
Comme l'ont récemment commenté les médias, le fait que Ma Huateng, le « patron » de Tencent, soit à l'origine de Black Myth : Wukong, qui vient de retrouver son trône – celui d'homme le plus riche de Chine – est également dû au succès retentissant de ce jeu à succès.
Mythe noir : Wukong aurait contribué à la flambée des actions de Tencent. La reprise du secteur du jeu vidéo en Chine et les promesses de soutien de Pékin ont propulsé le cours de l’action de Tencent à des niveaux jamais atteints depuis le pic de la pandémie de Covid-19 pour les entreprises internet.
Source : https://baoquocte.vn/black-myth-wukong-game-may-tinh-trung-quoc-bien-hoa-doanh-nghiep-sieu-nho-vut-lon-thanh-ky-lan-286547.html










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