Selon MakeUseOf , avec la sortie constante de MMORPG (jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs), il est difficile de savoir quels titres auront du succès car le marché est de plus en plus saturé.
Une scène du MMORPG « FFXIV : A Realm Reborn »
Même les jeux soutenus et financés par la communauté peinent à maintenir l'intérêt du public. Examinons de plus près les défis auxquels le genre MMORPG est confronté, qui entravent le succès des nouveaux titres et les raisons pour lesquelles il semble en voie de disparition.
L'expérience nécessite un investissement de temps important
Contrairement à de nombreux autres genres de jeux, les MMORPG exigent des joueurs un investissement de temps considérable pour atteindre un seuil de puissance suffisant. Cependant, ce n'est pas forcément un inconvénient. En fait, c'est un élément essentiel des MMORPG que beaucoup apprécient et, dans bien des cas, c'est la base de nombreux jeux de ce genre.
Les jeux MMORPG demandent aux joueurs d'investir du temps et des efforts.
Le temps passé sur un MMORPG se résume souvent à l'acquisition d'équipement, de compétences, de montures, de succès et d'objets rares. Tous ces éléments témoignent de l'engagement du joueur envers le jeu et lui permettent de se faire connaître auprès de la communauté. Un joueur de haut niveau sur un serveur laisse toujours une certaine impression sur les autres joueurs, ce qui les motive davantage à s'investir davantage.
Cependant, tout le monde n'a pas beaucoup de temps pour jouer, et les joueurs disposant de peu de temps se détournent progressivement des MMO. Actuellement, les joueurs de MMORPG se tournent progressivement vers d'autres genres, comme les MOBA, qui ne nécessitent pas de « grinding » et permettent de satisfaire les joueurs grâce à des parties plus rapides.
Le « pay-to-win » excessif ruine l'expérience MMORPG
Certains affirment qu'une monétisation excessive gâche l'expérience de jeu. Cependant, peu de genres sont aussi affectés que les MMORPG.
La recharge pour augmenter la puissance provoque un déséquilibre du jeu
En effet, dans ce genre, l'effort, la puissance et le prestige sont liés aux objets et aux succès. Cependant, permettre aux joueurs de payer pour « améliorer » leur puissance déséquilibre progressivement le jeu. Nombreux sont ceux qui dépensent leur propre argent pour obtenir des objets sans investir de temps ni d'efforts. Cela crée un jeu « pay-to-win » qui désincite les autres joueurs à jouer.
Les joueurs sont obligés de jouer la méta et de passer à côté de l'expérience
Outre les possibilités d'interaction sociale, l'un des plus beaux aspects de l'expérience MMORPG réside dans son mystère, ainsi que dans son côté « essais-erreurs ». C'est l'un des rares genres de jeu où le voyage est presque plus important que la destination. Terminer le jeu, ou « rentrer chez soi », n'est pas toujours l'objectif d'un MMORPG, même s'il est important.
De nombreux joueurs sont stéréotypés dans des styles de jeu méta.
La chose la plus intéressante à propos des MMORPG est que chaque personnage a un voyage, rencontre des gens en cours de route, forme des groupes pour surmonter les défis et apprend à utiliser des capacités et des compétences, obtenant ainsi un avantage par essais et erreurs.
Cependant, le méta-jeu a complètement ruiné l'expérience des joueurs exploratoires . En résumé, cette tendance incite les joueurs à suivre les instructions disponibles pour configurer leurs personnages mécaniquement. Aujourd'hui, les guides de jeu sont constamment disponibles en ligne et mis à jour, ce qui désavantage fortement les joueurs qui aiment explorer et bricoler seuls par rapport aux méta-joueurs.
Conclure
Il est clair que le nombre de joueurs de MMORPG diminue. Les trois principales raisons de la lente disparition du genre ont été clarifiées. Bien qu'un grand nombre de joueurs continuent de s'intéresser aux MMORPG, les tendances négatives qui ruinent le jeu évoquées ci-dessus rendent les nouveaux joueurs plus réticents à s'y essayer.
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