Selon MakeUseOf , avec la sortie constante de MMORPG (jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs), il est difficile de savoir quels titres auront du succès, car le marché est de plus en plus saturé.
Une scène du MMORPG 'FFXIV : A Realm Reborn'
Même les jeux soutenus et financés par la communauté peinent à maintenir l'intérêt du public. Examinons de plus près les défis auxquels le genre MMORPG est confronté, qui rendent difficile le succès des nouveaux titres et expliquent pourquoi il semble décliner.
L'expérience exige un investissement important en temps
Contrairement à de nombreux autres genres de jeux, les MMORPG exigent des joueurs un investissement en temps considérable pour atteindre un niveau de puissance suffisant. Cependant, ce n'est pas forcément un inconvénient. En réalité, c'est un aspect des MMORPG que beaucoup apprécient et qui, dans bien des cas, constitue le fondement même de nombreux jeux de ce genre.
Les jeux MMORPG exigent des joueurs qu'ils investissent du temps et des efforts.
Le temps passé sur un MMORPG se traduit souvent par l'acquisition d'équipement, de compétences, de montures, de hauts faits et d'objets rares par le personnage du joueur. Tout cela témoigne de son implication dans le jeu et lui permet de se faire connaître au sein de la communauté. Un joueur de haut niveau marque les esprits et motive les autres à progresser davantage.
Cependant, tout le monde n'a pas beaucoup de temps à consacrer aux jeux vidéo, et les joueurs disposant de peu de temps se désintéressent progressivement des MMO. Actuellement, les joueurs de MMORPG se tournent peu à peu vers d'autres genres, comme les MOBA, qui ne nécessitent pas de « grind » et offrent des parties plus courtes et satisfaisantes.
Le système « pay-to-win » excessif gâche l'expérience MMORPG
Certains affirment qu'une monétisation excessive gâche l'expérience de jeu. Cependant, peu de genres sont aussi touchés négativement que les MMORPG.
Recharger pour augmenter la puissance provoque un déséquilibre du jeu
En effet, dans ce genre de jeu, l'effort, la puissance et le prestige sont liés aux objets et aux succès. Or, permettre aux joueurs de payer pour « améliorer » leur puissance déséquilibre progressivement le jeu. Nombreux sont ceux qui dépensent simplement leur argent pour obtenir des objets sans investir de temps ni d'efforts. Cela crée un jeu « pay-to-win » et démotive les autres joueurs.
Les joueurs sont contraints de jouer selon la méta et passent à côté de l'expérience.
Outre les possibilités d'interaction sociale, l'un des aspects les plus fascinants des MMORPG réside dans leur mystère, ainsi que dans leur approche empirique basée sur l'essai et l'erreur. C'est l'un des rares genres de jeux où le voyage compte presque plus que la destination. Terminer le jeu, ou « rentrer chez soi », n'est pas toujours l'objectif principal d'un MMORPG, même s'il s'agit d'un objectif important.
De nombreux joueurs sont stéréotypés et classés selon des styles de jeu méta.
Ce qui est le plus intéressant avec les MMORPG, c'est que chaque personnage vit une aventure, rencontre des gens en chemin, forme des groupes pour surmonter les défis et apprend à utiliser ses capacités et ses compétences, acquérant ainsi un avantage par l'expérience.
Cependant, le méta-jeu a complètement gâché l'expérience des joueurs privilégiant l'exploration . En clair, cette tendance consiste à suivre aveuglément les instructions disponibles pour configurer ses personnages de manière mécanique. Aujourd'hui, les guides de jeu sont omniprésents en ligne et constamment mis à jour, ce qui désavantage considérablement les joueurs qui aiment explorer et expérimenter par eux-mêmes face aux adeptes du méta-jeu.
Conclure
Il est clair que le nombre de joueurs de MMORPG est en baisse. Les trois principales raisons de ce déclin progressif ont été identifiées. Bien qu'un grand nombre de joueurs continuent de pratiquer les MMORPG, les tendances négatives qui affectent le jeu dissuadent les nouveaux joueurs de s'y essayer.
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