En conséquence, à partir de 2025, le Vietnam participera à un tournoi incluant des équipes d'Asie- Pacifique (APAC) telles que Hong Kong, Macao, l'Océanie et Taipei chinois.
Ainsi, en 2025, le VCS devra affronter les régions d'Asie- Pacifique pour décrocher une place aux événements internationaux. La concurrence avec la région PCS est particulièrement préoccupante, car elle est encore loin devant nous en termes de niveau. Par exemple, les régions LJL (Japon) et LCO (Océanie) ont rencontré de nombreuses difficultés, allant même jusqu'à disparaître des tournois majeurs.
GAM 2017
Après le succès de GAM en 2017, on peut dire que l'industrie de l'eSport du pays traverse une période difficile : non seulement nous n'avons pas progressé, mais nous avons également été confrontés à une concurrence négative, ce qui nous a fait perdre notre ticket direct pour le MSI et le CKTG.
Outre le tournoi VCS, d'autres tournois comme la CBLOL (Brésil) et la LLA (Amérique latine) pourront également être intégrés au tournoi LCS. En 2025, LoL ne comptera que cinq régions principales : l'Amérique, la LEC, la LCK, la LPL et l'APAC.
Selon les informations du post de Riot Game intitulé « League of Legends Esports : Construire un avenir brillant », en 2025, un 3ème tournoi international aura lieu avant le MSI et le CKTG.
À partir de la saison prochaine, toutes les régions débuteront par le troisième tournoi international (le dernier tournoi de Riot Games). Le deuxième tournoi sélectionnera ensuite les équipes qui participeront au MSI. Le calendrier sera plus tardif, début juillet. Le troisième et dernier tournoi de chaque région se terminera au CKTG pour sélectionner un champion tout au long de la saison dans chaque région.
Riot Game a également fourni des informations supplémentaires sur les créneaux horaires des tournois internationaux comme suit :
- Nouvel événement : 1 place par zone
- MSI : 2 places par région
- CKTG : 3 places par région
Source : https://thanhnien.vn/vcs-mat-suat-di-thang-toi-msi-va-cktg-vao-nam-2025-185240613113532673.htm
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