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La piratería de contenidos creativos digitales es como un laberinto.

Báo Sài Gòn Giải phóngBáo Sài Gòn Giải phóng26/09/2023

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La infracción de derechos de autor en Vietnam es actualmente un laberinto. Antes, la infracción consistía simplemente en copiar el decodificador con el tipo de televisor, pero ahora, la forma de infracción es cada vez más sofisticada y compleja, y aparecen infracciones transnacionales...

Escena del seminario
Escena del seminario

El 26 de septiembre, el seminario "Resolver los problemas de protección de los derechos de autor para la industria de la música , el cine y la televisión digital", organizado por la Alianza de Creación de Contenido Digital de Vietnam, compartió mucha información sobre la situación actual de la infracción de los derechos de autor de contenido digital en general, así como la industria de la música, el cine y la televisión digital en particular, y discutió las dificultades para aplicar soluciones para prevenir y detener las infracciones de derechos de autor.

En el contexto de la vibrante distribución de contenido digital, el rápido desarrollo de las plataformas de televisión OTT (Over-The-Top) y los editores de películas en línea ha llevado a los usuarios a una era completamente nueva en el consumo de contenido de entretenimiento. La comodidad de acceder a películas, programas de televisión y eventos musicales en vivo desde sus dispositivos ha transformado la forma en que el público interactúa con el contenido. Sin embargo, esta revolución digital también plantea desafíos sin precedentes en la seguridad del contenido y la protección de los derechos de autor, lo que requiere la creación de nuevas soluciones para proteger el contenido de diversos riesgos de infracción de derechos de autor.

Según el Sr. Vu Kiem Van, Vicepresidente y Secretario General de la Asociación de Comunicaciones Digitales de Vietnam, también enfatizó los desafíos en cuestiones de derechos de autor de contenido en el contexto de la transformación digital en este momento.

Compartiendo esta opinión, en el debate, el Sr. Pham Hoang Hai - Director del Centro de Derechos de Autor de Contenido Digital, Departamento de Radio, Televisión e Información Electrónica (Ministerio de Información y Comunicaciones) dijo que la violación de derechos de autor en Vietnam es muy complicada, con una serie de sitios web que infringen los derechos de autor (sitios web ilegales) que transmiten torneos de fútbol y películas.

En particular, recientemente se ha descubierto que algunos sitios web pirateados han adoptado la modalidad de cómics de anime japonés. El robo y la violación de los derechos de autor de los cómics también ha generado una fuerte reacción por parte de los propietarios en Japón, en relación con la infracción de derechos de autor en Vietnam, informó el Sr. Hai.

Según el director de este Departamento, las características comunes de muchos sitios web que infringen derechos de autor son el uso de nombres de dominio internacionales y servicios de ocultación de información; operan abiertamente y cambian constantemente los nombres de dominio cuando se bloquean. Las unidades que gestionan sitios web ilegales suelen incluir anuncios maliciosos, apuestas y juegos de azar en estas páginas.

Dando evidencia más específica, el Sr. Nguyen Ngoc Han, Director General de Thu Do Multimedia Company, dijo que en Vietnam, hasta el 80% de las infracciones de derechos de autor ocurren en plataformas digitales, lo que provocó que Vietnam perdiera 348 millones de dólares en 2022, equivalente a unos 7.000 billones de VND.

La infracción de derechos de autor en Vietnam es un laberinto. Antes, la infracción consistía simplemente en copiar el decodificador con el formato de televisión del decodificador. Hoy en día, la forma de infracción se ha vuelto cada vez más sofisticada y compleja, con la aparición de infracciones transnacionales, comentó el Sr. Han.

En el debate, muchas opiniones también señalaron que, si bien en Vietnam se han comenzado a aplicar medidas de bloqueo de nombres de dominio y se han desplegado soluciones de gestión de derechos digitales como Widevine, FairPlay y PlayReady para evitar el acceso y la distribución no autorizados, las actuales soluciones de protección de derechos de autor aún no son suficientes para proteger y se necesita un enfoque multidimensional para abordar los riesgos existentes.

En particular, el problema que enfrentan los proveedores de contenido en las vulnerabilidades de gestión de derechos digitales es principalmente la explotación de la suplantación de paquetes para engañar a los servidores de autorización y eludir la autenticación para otorgar acceso al contenido a cuentas no confiables.

Los proveedores de TV OTT y los editores en línea enfrentan una variedad de otros riesgos que requieren soluciones integrales de protección de derechos de autor, como el problema del uso de dispositivos de captura de pantalla para reproducción o el problema de la explotación de redes privadas virtuales para eludir restricciones geográficas, permitiendo el acceso a contenido de un país mientras se distribuye contenido ilegalmente en otro país...

Para hacer frente a estas diversas amenazas, los delegados asistentes al debate señalaron que, junto con las políticas de gestión y operativas, es necesario centrarse más en los factores tecnológicos para proporcionar un mecanismo de defensa flexible y activo, detectando y reportando de manera proactiva los riesgos de violación de derechos de autor.


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